專注力,又稱為“注意力”,是指我們的視覺、聽覺或者其他心理活動集中于某一種特定事物和活動的能力。如專心看動畫片而忽略了媽媽的呼喚聲,或者沉浸在書本的世界中而忽略旁邊的人。又分為無意注意和有意注意。有意注意持續(xù)時間的長短對兒童的學(xué)習(xí)和自我控制有很大的影響。本套書共有4冊,包括迷宮、連線、數(shù)字以及綜合訓(xùn)練,從視覺、邏輯、推
1.哈佛精神。創(chuàng)新是哈佛精神的根本,創(chuàng)新是思維的創(chuàng)新。挑戰(zhàn)思維極限,打破思維界限,創(chuàng)新才可能實現(xiàn),而《哈佛經(jīng)典思維游戲》正是哈佛精神的全面展現(xiàn)。2.互動體驗!豆鸾(jīng)典思維游戲》共有近300道題目,每道都限定答題時間,并有思維點撥與答案解析。模擬答題現(xiàn)場,理順解題思路,既是考場的學(xué)生,又是自己的老師。3.針對性強(qiáng)!豆
本書分十一個篇章,包含約600個偵探益智游戲。撲朔迷離的案件、環(huán)環(huán)相扣的情節(jié),看似合情合理的細(xì)節(jié),卻隱藏著破綻,靈光一閃間,一切豁然開朗。書中游戲不僅包羅萬象,而且妙趣橫生,融知識性、趣味性、創(chuàng)造性于一體,讓孩子在游戲中收獲快樂,在游戲中獲得知識。
本書分十個篇章,包含約600個科學(xué)益智游戲。科學(xué)游戲生動、有趣,簡單易行,卻又充滿挑戰(zhàn)。游戲中的一杯水、一片葉子、一粒塵土都能演示科學(xué)原理。書中游戲不僅包羅萬象,而且妙趣橫生,融知識性、趣味性、創(chuàng)造性于一體,讓孩子在游戲中收獲快樂,在游戲中獲得知識。
數(shù)字棋,就是把舊掛歷上表示日期的數(shù)字1~16貼到小象棋子上,作為棋子。把準(zhǔn)備好的對稱圖形畫在掛歷紙背面(或白紙)上作為棋盤。棋手在棋盤上反復(fù)調(diào)配棋子,以達(dá)到題目的要求。作者2008年出版《數(shù)字棋——巧填數(shù)字400題》,本書在此基礎(chǔ)上做了修訂,是青少年較好的課外讀物。
在2003年,《做莊還是防守?》獲得了IBPA的年度*佳圖書。利用不同尋常的橋牌問題模式,它為讀者提供了四手牌,并且由讀者選擇做莊還是防守。10年之后,前書的續(xù)集面世了。它包含72個嶄新的問題,并且以相同的方式,要求讀者選擇做莊還是防守!豆シ廊芜x》,書中的牌例并非通常意義上的“雙明手”問題。它們就是你經(jīng)常能夠在俱樂部
“嗨!這些稀奇古怪的橋牌動物又上場了!”大概所有四十歲以上的橋牌愛好者都讀過維克托·莫洛的《動物園里的橋牌》,這是任何時代橋牌十佳作品中都不會缺席的尚品。莫洛把他寶貴生命中的后一段時光都投入到描寫深受歡迎的人物(丑陋的公豬,悲哀的兔子,貓頭鷹·奧斯卡,等等),但故事被刊登在世界范圍內(nèi)許許多多的雜志上;如果您不是訂閱者,
《君臨天下》,由擎天柱科技傾力研發(fā),上海游久游戲股份有限公司誠意發(fā)行!毒R天下手游典藏畫冊》采用全高精3D建模,彰顯端游級畫質(zhì),并首創(chuàng)世界征戰(zhàn)系統(tǒng),傳承三國策略玩法,結(jié)合特色武將卡牌系統(tǒng),真實還原三國歷史,深受來自世界不同國家地區(qū)的玩家所喜愛!
本套從事是引進(jìn)的美國“世界數(shù)獨協(xié)會”奠基人、美國《紐約時報》數(shù)獨專欄編輯威爾·肖茲傾心打造的數(shù)獨游戲精選集,全套書采取由易入難,循序漸進(jìn)的邏輯推理分為五個分冊。每一冊包括100個謎題,按照難易程度分為四個等級,分別為輕松熱身、牛刀小試、智勇闖關(guān)、挑戰(zhàn)極限。無論您是數(shù)獨初學(xué)者,還是一個解題高手,都會沉浸在書中原汁原味的數(shù)