國際象棋是世界上較為流行的智力運動項目之一,融匯了人類歷史的文明精華,是行之有效的教育工具。孩子學下國際象棋,不僅可以有效開發(fā)智力、啟迪思維,還能養(yǎng)成勝不驕、敗不餒的堅韌品格。謝軍國際象棋教程是世界國際象棋聯(lián)合會副主席、棋后謝軍編寫的謝軍國際象棋教程系列中的第一本,旨在幫助初學者走入充滿樂趣的國際象棋世界,書中按照《中
象棋 從入門到精通+圍棋 從入門到精通【全2冊】小學生象棋圍棋入門書 兒童象棋圍棋書籍入門 3-6歲小學生圍棋知識手冊
本書共有五章,主要針對初學者,內容簡潔,概念清晰,易于掌握,既適合課堂教學也適合學生自主學習,為教師開設橋牌課程提供方便和參考。主要內容包括第一章概述、第二章自然叫牌法、第三章橋牌打法、第四章記分方法、第五章橋牌競賽方法、規(guī)則與禮儀,以及相關附件如精確叫牌法簡介、《橋牌入門》選項、選修課程教學大綱、課程教學進程安排等。
本書立足中國電子競技的歷史源流、發(fā)展現(xiàn)狀、特性及問題,從理論譜系定位到實踐路徑,完成了對電子競技正向價值的論證和闡釋。全書分為總報告、分報告、專題篇、案例篇四部分,詳細論述了電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、特性及問題,探索了電子競技俱樂部、電子競技用戶、電子競技人才培養(yǎng)等多元內容,并分析了電子競技全球化發(fā)展的策略及效果。本書力
《我國高校電子競技運動管理發(fā)展現(xiàn)狀研究》的寫作的目的在于培養(yǎng)學生以及社會電子競技愛好者的基本電子競技素養(yǎng)。全書內容涵蓋面較廣,包含豐富的電子競技知識及案例,采用理論與實例相結合的寫作方法,深入系統(tǒng)地闡述出電子競技運動、電子競技專業(yè)的發(fā)展,以此深入研究我國高校電子競技運動管理發(fā)展現(xiàn)狀。書本從以下幾個方面進行概述:電子競技
本書內容:主人公做了一個夢,夢中他來到了北海海邊,遇到一位神仙姐姐,神仙姐姐懇求主人公幫忙去探索一下北海龍宮的情況。她說北海龍王答應送她一件寶物。但是要她自己去拿,寶物藏在龍宮寶庫深處的龍牢之中,需要不斷深入海底,破解機關才能獲得。主人公和神仙姐姐一同入海,破解重重機關后發(fā)現(xiàn)龍牢下方居然聯(lián)通一個巨大的水族館,中間僅有一
本書內容講述:“數(shù)獨(Sudoku)”一詞來源于日本,游戲本身據(jù)說是起源于18世紀末瑞士數(shù)學家歐拉等人研究的拉丁方陣,后在美國發(fā)展,并在日本得以發(fā)揚光大。玩“數(shù)獨”游戲無需掌握任何一門特定的語言。數(shù)獨是一種運用紙、筆進行演算的邏輯游戲,做成更適合小孩子閱讀使用的彩色版。與填字游戲不同的是,玩“數(shù)獨”游戲無需掌握任何一門
本書是變形金剛系列真人大電影的第七部電影。本書就是根據(jù)大電影改編的專為6-9歲孩子設計的涂色書。圖書不僅囊括了變形金剛真人版大電影中出現(xiàn)的經(jīng)典角色:如擎天柱、大黃蜂等,而且在本部大電影中全新出現(xiàn)的變形金剛,如巨無霸和恐懼獸等均有出場。圖書將益智、互動的涂色內容融入其中,讓孩子邊認知角色,邊創(chuàng)意涂色,趣味性與涂色互動性相
象棋是一種古老的棋類游戲,其戰(zhàn)略思想和戰(zhàn)術技巧受到了中國古代軍事的影響,是一種趣味性強的二人智力對抗游戲。 本書分為七章。第一章介紹象棋的用具及擺棋。第二章介紹棋子的走法和吃法。第三章從記譜、行棋、將軍、應將和勝負等方面介紹象棋的規(guī)則。第四章從常見的將死對方的方法入手,重點介紹象棋的基本殺法,從而帶讀者復習前三章的基礎
本書是關于戶外運動裝備的指導性圖書,書中詳細介紹了不同戶外裝備在不同應用場景下的作用及意義,并對露營、登山、滑雪、潛水、馬術、釣魚、騎行等不同戶外運動所使用的熱門裝備進行了全面介紹,每種戶外裝備均對其溯源明理、選購要點、使用方法、代表產(chǎn)品等知識做了深入的講解。本書實用性較強,在保證專業(yè)性的前提下,力求通俗易懂,不同層次