本書(shū)總共有十六課。第一課和第二課先帶小棋手們了解如何判斷棋局形勢(shì),學(xué)習(xí)如何運(yùn)用計(jì)算選擇走棋方法。第三課到第十一課注重講解得子和得勢(shì)的基本戰(zhàn)術(shù),讓小棋手們了解如何通過(guò)吃棋和讓棋子占據(jù)要道使自己占據(jù)盤(pán)面優(yōu)勢(shì)。第十二課到十五課講解了簡(jiǎn)單的車(chē)、馬、炮、兵殘局,讓小棋手們知道這些殘局的取勝要點(diǎn)。第16課講解了炮類(lèi)布局。
德州撲克被譽(yù)為撲克界的凱迪拉克,它規(guī)則簡(jiǎn)單,上手容易,十分鐘就可以學(xué)會(huì),八歲到八十歲都可以玩。德州撲克斗智斗勇,玩家需要具有很高的智商和情商,想要玩好并不容易。本書(shū)從反應(yīng)思維模型應(yīng)用以及具體概念性的論述和實(shí)例,全面細(xì)致的闡釋GTO的思維邏輯與應(yīng)用方法,使讀者通過(guò)本書(shū)能真正有效不走彎路的理解撲克游戲的本質(zhì)和博弈魅力。
大學(xué)國(guó)際象棋教程是一本介紹國(guó)際象棋基礎(chǔ)知識(shí)和戰(zhàn)術(shù)技巧的圖書(shū)。本書(shū)詳細(xì)介紹了國(guó)際象棋的基本規(guī)則,包括棋盤(pán)、棋子的走法和吃法,以及棋譜記錄方法和子力相對(duì)價(jià)值的概念等。在開(kāi)局原理部分,本書(shū)從占中心、快出子、早易位等方面進(jìn)行指導(dǎo);在中局和殘局方面,本書(shū)介紹了攻王和戰(zhàn)略策略,講解了基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)術(shù)計(jì)謀,這些內(nèi)容將幫助讀者在實(shí)戰(zhàn)中更
火柴是一種日常生活中的常見(jiàn)物品,用火柴(或者其他一些長(zhǎng)度相同的細(xì)木棍)可以擺出各種有趣的圖形、文字、數(shù)字、運(yùn)算符號(hào)等,再通過(guò)添加、去除或移動(dòng)火柴,可以使圖形、文字、數(shù)字、運(yùn)算符號(hào)產(chǎn)生各種不同的變化,這是很多人著迷于火柴游戲的原因。書(shū)中匯集了400余個(gè)有趣又健腦的火柴游戲,添加1根火柴可以變出新的圖形,移動(dòng)一根火柴可以讓
象棋起源于中國(guó),是一種古老而有趣的棋類(lèi)運(yùn)動(dòng),對(duì)局時(shí)兩人輪流各走一步棋,以“將死”或“困斃”對(duì)方帥(將)為勝利的目標(biāo)。 本書(shū)是一本象棋入門(mén)教程,適合兒童青少年閱讀與學(xué)習(xí)。全書(shū)以小棋手對(duì)局為主線(xiàn),共安排了16節(jié)課,主要包括戰(zhàn)前準(zhǔn)備、軍事訓(xùn)練、行動(dòng)指令和作戰(zhàn)術(shù)語(yǔ)、作戰(zhàn)演練、兵力調(diào)遣和部署,以及各兵種的作戰(zhàn)法和兵種之間的組合作
電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)作為我國(guó)第99個(gè)體育競(jìng)賽項(xiàng)目,受到廣大人民群眾,尤其是青少年的喜愛(ài)并得到迅速的普及和提高。電競(jìng)賽事作為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈的核心環(huán)節(jié)正扮演著十分關(guān)鍵的角色。本書(shū)通過(guò)項(xiàng)目化的課程設(shè)計(jì)讓學(xué)生了解電競(jìng)賽事相關(guān)理論知識(shí),以及鍛煉學(xué)生賽事策劃與執(zhí)行的能力。本書(shū)由7個(gè)模塊,數(shù)十個(gè)項(xiàng)目組成,具體內(nèi)容涵蓋:傳統(tǒng)體育賽事和電子競(jìng)技賽事
隨著電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模的持續(xù)攀升,電競(jìng)商業(yè)生態(tài)市場(chǎng)迎來(lái)了重要發(fā)展機(jī)遇,電競(jìng)賽事商業(yè)化態(tài)勢(shì)逐漸明晰,電競(jìng)綜藝節(jié)目制作作為一個(gè)新興娛樂(lè)類(lèi)型悄然走進(jìn)年輕人的身邊。電競(jìng)類(lèi)的節(jié)目在網(wǎng)上層出不窮,目前電競(jìng)節(jié)目都是針對(duì)某一個(gè)游戲而生,制作套路都是沿用過(guò)去娛樂(lè)綜藝節(jié)目或者網(wǎng)絡(luò)綜藝節(jié)目,雖然具有一定的可復(fù)制性,但缺乏電競(jìng)節(jié)目制作獨(dú)有的特色。通
著名科學(xué)家霍金說(shuō)過(guò):“有一個(gè)聰明的大腦,你就會(huì)比別人更接近成功!边@是一本非常實(shí)用的鍛煉孩子大腦思維的游戲書(shū),收錄了數(shù)百個(gè)經(jīng)典的思維游戲,涵蓋大量中小學(xué)相關(guān)學(xué)科知識(shí),包括算術(shù)類(lèi)、幾何類(lèi)、組合類(lèi)、推理類(lèi)、創(chuàng)造類(lèi)、觀察類(lèi)、想象類(lèi)等類(lèi)型,每一個(gè)游戲都讓孩子帶動(dòng)思維高速運(yùn)轉(zhuǎn),強(qiáng)化左腦和右腦的交互運(yùn)用,從而提高創(chuàng)造力、分析力、記
電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)經(jīng)過(guò)一輪大浪淘沙,發(fā)現(xiàn)積極關(guān)注和開(kāi)展健康監(jiān)測(cè)、評(píng)估、維護(hù)和健康促進(jìn),才可能消除人們對(duì)電競(jìng)的認(rèn)識(shí)代際誤區(qū),才可能對(duì)青少年身心成長(zhǎng)提供最大的保障。這樣,電競(jìng)也才可能有一個(gè)健康生態(tài),才可能進(jìn)入更規(guī)范、更高質(zhì)量和專(zhuān)業(yè)化、職業(yè)化的發(fā)展階段。本書(shū)闡述了一個(gè)電子競(jìng)技健康管理的全新知識(shí)體系,這個(gè)知識(shí)體系涵蓋健康管理的最新理
《釣魚(yú)百科》從釣魚(yú)活動(dòng)發(fā)展史到釣魚(yú)漁具,再到釣魚(yú)的基本技巧;從淡水餌釣和路亞釣到海水餌釣和路亞釣,再到飛釣;從淡水魚(yú)到海魚(yú),再到世界各地的釣點(diǎn),您想要了解的釣魚(yú)知識(shí),本書(shū)為您一一解惑。本書(shū)有三大特點(diǎn):一是精美的視覺(jué)享受。用1200張高清圖片、95幅手繪插畫(huà)呈現(xiàn)釣魚(yú)活動(dòng)的方方面面。二是詳盡的實(shí)操資料。有50種圖文并茂的實(shí)