本書較為全面地介紹了基于Linux網(wǎng)絡(luò)編程的基礎(chǔ)知識和編程技術(shù),章節(jié)安排貼近企業(yè)項目需求,對基于LinuxC/C++語言的多線程編程和Linux操作系統(tǒng)支持的網(wǎng)絡(luò)庫函數(shù)等進行講解,由易到難,逐層遞進。本書共分12章,內(nèi)容包括網(wǎng)絡(luò)概述、網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)概念、套接字、TCP編程、UDP編程、原始套接字編程、網(wǎng)絡(luò)I/O模型、服務(wù)器設(shè)
《Java程序開發(fā)實用教程(第2版)(微課版)》是針對零基礎(chǔ)讀者研發(fā)的Java程序開發(fā)入門教材。該書側(cè)重案例實訓(xùn),并以掃碼微課來講解當(dāng)前的熱點案例!禞ava程序開發(fā)實用教程(第2版)(微課版)》分為17章,內(nèi)容包括快速搭建Java開發(fā)環(huán)境、Java語言基礎(chǔ)、程序控制語句、Java數(shù)組的應(yīng)用、字符串的處理、面向?qū)ο缶幊?/p>
本書詳細(xì)闡述了與C++嵌入式開發(fā)相關(guān)的基本解決方案,主要包括嵌入式系統(tǒng)的基礎(chǔ)知識,配置開發(fā)環(huán)境,與不同的體系結(jié)構(gòu)協(xié)同工作,處理中斷,調(diào)試、日志和分析,內(nèi)存管理,多線程和同步機制,通信和序列化,外圍設(shè)備,降低功耗,時間點和時間間隔,錯誤處理和容錯機制,實時系統(tǒng)、安全性系統(tǒng)的指導(dǎo)原則,微控制器編程等內(nèi)容。此外,本書還提供了
本書以Unity為基礎(chǔ)平臺,以實戰(zhàn)為導(dǎo)向,通過案例的形式分別介紹VR與AR的項目開發(fā)。以簡潔易懂的語言對Unity的重點知識進行講解,配合詳細(xì)的圖文注釋與大量的項目實例,讓讀者能夠輕松快速地入門UnityVR和AR。本書內(nèi)容分為四部分:第1~3章講述Unity的基礎(chǔ)知識,從零開始引導(dǎo)讀者了解Unity編輯器及其中的燈光
本書依據(jù)教育部高等學(xué)校大學(xué)計算機課程教學(xué)指導(dǎo)委員會對計算機基礎(chǔ)教學(xué)的基本要求,結(jié)合編者多年的教學(xué)經(jīng)驗而編寫,面向高等學(xué)校非計算機專業(yè)的大學(xué)計算機基礎(chǔ)課程,主要講述計算機基礎(chǔ)知識和基本理論,以Windows10和MicrosoftOffice2016為教學(xué)軟件平臺,適應(yīng)日新月異的計算機技術(shù)發(fā)展。全書共分為10章,全面講述
《AdobeAnimateCC(Flash)動畫設(shè)計與制作案例實戰(zhàn)》由淺入深、循序漸進地介紹了Animate的使用方法和操作技巧。《AdobeAnimateCC(Flash)動畫設(shè)計與制作案例實戰(zhàn)》每一章都是圍繞綜合實例進行介紹的,便于提高和拓寬讀者對Animate2020基本功能的掌握與應(yīng)用。全書共8章,包括繪制海邊
本書以如何剪輯和制作視頻效果為導(dǎo)向,分別介紹了剪映電腦版和Premiere的用法,最后安排了兩款軟件強強聯(lián)合、結(jié)合使用的綜合案例。全書精心挑選了100多個熱門案例實戰(zhàn)演練,并贈送了200多分鐘的同步教學(xué)視頻、860多個素材和效果,幫助讀者在短時間內(nèi)從入門到精通,成為視頻后期剪輯高手。本書共有11章,分為以下3大篇幅,快
《Oracle數(shù)據(jù)庫開發(fā)實用教程(第2版)(微課版)》是針對零基礎(chǔ)讀者研發(fā)的Oracle數(shù)據(jù)庫開發(fā)實用入門教材。該書側(cè)重案例實訓(xùn),并提供掃碼微課來講解當(dāng)前熱點案例!禣racle數(shù)據(jù)庫開發(fā)實用教程(第2版)(微課版)》分為17章,內(nèi)容包括Oracle概述、掌握Oracle管理工具、數(shù)據(jù)庫與數(shù)據(jù)表、數(shù)據(jù)表的約束、數(shù)據(jù)操作
本書是《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)教程(第6版?微課視頻?題庫版)》(李春葆主編,清華大學(xué)出版社出版)的配套學(xué)習(xí)指導(dǎo)書。兩書的章節(jié)一一對應(yīng),內(nèi)容包括緒論、線性表、棧和隊列、串、遞歸、數(shù)組和廣義表、樹和二叉樹、圖、查找、內(nèi)排序、外排序等。本書各章除給出該章練習(xí)題的參考答案外,還總結(jié)了該章的知識體系結(jié)構(gòu),并補充了大量的練習(xí)題且予以解析,因此
本書分為9個章節(jié),具體內(nèi)容為:虛擬現(xiàn)實概述、Unity3D軟件界面介紹、地形與美術(shù)資源、Unity3D腳本編程、Unity3D的物理引擎、Unity3D動畫系統(tǒng)、Unity3D界面設(shè)計UGUI、Unity3D粒子系統(tǒng)、Unity3D智能尋路導(dǎo)航等內(nèi)容。本書采用項目驅(qū)動的方式組織教學(xué)內(nèi)容,采用大量的圖片對操作步驟進行詳細(xì)