本書(shū)的內(nèi)容主要分為3部分,共9章。第1部分(第1章與第2章)為Grails框架初探,主要從基本概念出發(fā),介紹Grails框架的歷史、特征以及組成部分,通過(guò)項(xiàng)目引導(dǎo)讀者入門(mén),并對(duì)Groovy進(jìn)行了基本介紹。第2部分(第3章到第8章)介紹Grails框架的核心部分,分模塊、分功能、多角度對(duì)框架進(jìn)行系統(tǒng)性講解。第3部分(第9
本書(shū)是一本運(yùn)用Photoshop、Illustrator和AfterEffects進(jìn)行UI動(dòng)效制作的教程。全書(shū)共8章,分為基礎(chǔ)部分和案例部分;A(chǔ)部分講解了UI動(dòng)效設(shè)計(jì)的常用工具、色彩知識(shí)及常見(jiàn)組件,Photoshop的功能、基本操作及利用該軟件制作UI界面和元素的方法,Illustrator的功能、基本操作及利用該軟
本書(shū)全面系統(tǒng)地講解了網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)與制作的相關(guān)知識(shí)。全書(shū)共15章,包括網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、DreamweaverCS6基礎(chǔ)、頁(yè)面與文本、圖像與多媒體、超鏈接、表格、CSS樣式、CSS+Div布局、APDiv和Spry、行為、模板和庫(kù)、表單、jQueryMobile、動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁(yè)技術(shù)以及綜合實(shí)訓(xùn)等內(nèi)容。 本書(shū)以網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)知識(shí)的演進(jìn)為線索,
本書(shū)全面系統(tǒng)地介紹了DreamweaverCC2019的操作方法和網(wǎng)頁(yè)制作技巧,內(nèi)容包括初識(shí)DreamweaverCC2019、文本、圖像和多媒體、超鏈接、表格、ASP、CSS、模板和庫(kù)、表單、行為、網(wǎng)頁(yè)代碼和綜合設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)等。 本書(shū)內(nèi)容主要以課堂案例為主線,每個(gè)課堂案例以圖文演示的方式給出了詳細(xì)的操作步驟。讀者通過(guò)課堂
本書(shū)內(nèi)容涉及攝影學(xué)、計(jì)算機(jī)視覺(jué)、深度學(xué)習(xí)3個(gè)領(lǐng)域,系統(tǒng)地介紹了計(jì)算機(jī)視覺(jué)在圖像質(zhì)量和攝影學(xué)各個(gè)領(lǐng)域的核心算法和應(yīng)用,包括傳統(tǒng)的圖像處理算法和深度學(xué)習(xí)核心算法。本書(shū)理論知識(shí)體系完備,同時(shí)提供大量實(shí)例,供讀者實(shí)戰(zhàn)演練。 本書(shū)融合攝影學(xué)和計(jì)算機(jī)視覺(jué)的內(nèi)容,覆蓋面非常廣。第1章簡(jiǎn)單介紹攝影的歷史、攝影與圖像的基本概念和攝影中的
本書(shū)全面、系統(tǒng)地介紹了AfterEffects的基本操作技巧和核心功能。全書(shū)以AfterEffects在影視后期處理領(lǐng)域的應(yīng)用為主線,按照項(xiàng)目的編排方式,介紹AfterEffectsCS6的基礎(chǔ)知識(shí),使用AfterEffectsCS6制作廣告宣傳片、電視紀(jì)錄片、電子相冊(cè)、電視欄目、節(jié)目包裝、電視短片等內(nèi)容。全書(shū)內(nèi)容介紹
本書(shū)采用項(xiàng)目教學(xué)法,重點(diǎn)介紹FlashCS6的基本操作方法和動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)技巧。全書(shū)共10個(gè)項(xiàng)目,依次介紹Flash動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)知識(shí)、素材的制作方法、逐幀動(dòng)畫(huà)的制作方法、補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà)的制作方法、補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的制作方法、引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)的制作方法、遮罩層動(dòng)畫(huà)的制作方法、ActionScript3.0編程基礎(chǔ)知識(shí)及組件在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用等
《中文版3dsMax2021完全自學(xué)教程》以中文版3dsMax2021為基礎(chǔ),結(jié)合V-Ray5,hotfix1(俗稱VRay5.0)渲染器,全面講解了3dsMax的各項(xiàng)重要技術(shù)。用194個(gè)案例,對(duì)3dsMax2021的基本操作、建模技術(shù)、攝影機(jī)技術(shù)、燈光技術(shù)、材質(zhì)和貼圖技術(shù)、環(huán)境和效果技術(shù)、渲染技術(shù)、粒子系統(tǒng)和空間扭曲
喜歡畫(huà)畫(huà)卻苦于沒(méi)有時(shí)間?不愿意費(fèi)心創(chuàng)作,卻又想體會(huì)繪畫(huà)帶來(lái)的種種快意?看了這本書(shū)你就會(huì)知道,原來(lái)“萌”物也能用Procreate表現(xiàn)得如此淋漓盡致!在這個(gè)萬(wàn)物皆可“萌”的世界里,認(rèn)真看完就能輕松上手,書(shū)中有無(wú)限的樂(lè)趣等著你去挖掘。 這是一本教你用Procreate來(lái)畫(huà)畫(huà)的書(shū),它將帶你進(jìn)入移動(dòng)設(shè)備數(shù)字繪畫(huà)領(lǐng)域,更自由地表
內(nèi)容提要 本書(shū)全面介紹了軟件性能測(cè)試中的實(shí)戰(zhàn)技術(shù)和JMeter的應(yīng)用知識(shí)。本書(shū)分4篇10章:基礎(chǔ)篇(第1章)主要講解性能測(cè)試的理論和如何做好性能測(cè)試;工具篇(第2~4章)介紹了利用JMeter進(jìn)行性能測(cè)試腳本開(kāi)發(fā),如利用HTTP在JMeter中進(jìn)行性能測(cè)試腳本開(kāi)發(fā);實(shí)踐篇(第5~8章)詳細(xì)講解了性能監(jiān)控與診斷分析,通過(guò)