Illustrator是一款矢量繪制圖形軟件,可以幫助用戶快速精準(zhǔn)地繪制出矢量圖形。全書(shū)共分為8章,包括初識(shí)Illustrator、作圖前的準(zhǔn)備、平面類標(biāo)志繪制、立體特效類標(biāo)志繪制、字體設(shè)計(jì)與VI設(shè)計(jì)、吉祥物與插畫(huà)繪制、產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)與創(chuàng)意特效設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)操作與應(yīng)用案例。本書(shū)在內(nèi)容的選取上,篩選高頻知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行深入講解與強(qiáng)化
本套試卷中的押題密卷,是結(jié)合最新的考試大綱、最新的考試題型而設(shè)計(jì)的,非常貼近考試。本套試卷可作為考生備考“網(wǎng)絡(luò)規(guī)劃設(shè)計(jì)師”考試的學(xué)習(xí)資料,也可供各類計(jì)算機(jī)技術(shù)相關(guān)專業(yè)培訓(xùn)班使用。如果復(fù)習(xí)過(guò)程中遇到疑問(wèn),可以前往“攻克要塞“公眾號(hào)與我們進(jìn)行交流。
語(yǔ)篇連貫的計(jì)算是計(jì)算機(jī)自然語(yǔ)言處理的一項(xiàng)核心任務(wù)。對(duì)于具有連接標(biāo)記的語(yǔ)篇顯性連貫,計(jì)算機(jī)可以通過(guò)對(duì)連貫標(biāo)記的學(xué)習(xí)和識(shí)別來(lái)判定語(yǔ)篇連貫關(guān)系。但語(yǔ)篇中大量存在的,缺少明顯連貫標(biāo)記,靠意合或無(wú)詞連接而聯(lián)系的隱性連貫,對(duì)于計(jì)算機(jī)而言還存在相當(dāng)大的識(shí)別難度。本書(shū)從詞匯的語(yǔ)義關(guān)系出發(fā),從大量現(xiàn)代漢語(yǔ)敘事語(yǔ)篇中分析出可以標(biāo)記句際隱性
計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)技能訓(xùn)練(計(jì)算機(jī)應(yīng)用專業(yè)第2版)
《圖形圖像處理:PhotoshopCC基礎(chǔ)與案例教程(第3版)》是“十二五”職業(yè)教育國(guó)家規(guī)劃教材,依據(jù)教育部《中等職業(yè)學(xué)校網(wǎng)站建設(shè)與管理專業(yè)教學(xué)標(biāo)準(zhǔn)》編寫(xiě)而成!秷D形圖像處理:PhotoshopCC基礎(chǔ)與案例教程(第3版)》遵循學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律和接受能力,按照“崗位需求、任務(wù)驅(qū)動(dòng)、活動(dòng)實(shí)施”的職業(yè)教育教與學(xué)的理念編寫(xiě)而成
本書(shū)是在“2018年福建省教育廳關(guān)于開(kāi)展福建省高校創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)課程校本教材課題研究項(xiàng)目”指導(dǎo)和資助下完成的。在研究虛擬現(xiàn)實(shí)及其應(yīng)用技術(shù)的基礎(chǔ)上,以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為支撐,引導(dǎo)大學(xué)生進(jìn)行創(chuàng)新創(chuàng)業(yè),這樣的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)更具有針對(duì)性和可操作性。本書(shū)內(nèi)容主要包括虛擬現(xiàn)實(shí)引領(lǐng)創(chuàng)新思維變革,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用的創(chuàng)新點(diǎn)和創(chuàng)意設(shè)計(jì),虛擬現(xiàn)實(shí)帶來(lái)的創(chuàng)新
《FlashCC二維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)》分為三大模塊,理論知識(shí)編寫(xiě)了15個(gè)任務(wù),實(shí)踐操作設(shè)計(jì)了73個(gè)案例,微課開(kāi)發(fā)制作了110個(gè)□□!禙lash CC二維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)》配有微課光盤(pán),建設(shè)了Web版課程學(xué)習(xí)網(wǎng)站,制作了以二維碼移動(dòng)版學(xué)習(xí)課程為主要內(nèi)容的活頁(yè)式教材,教學(xué)資源豐富,教學(xué)理念先進(jìn)!禙lash CC二維動(dòng)畫(huà)制作
本書(shū)是高職高專院校物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)應(yīng)用與實(shí)踐課程的教材。全書(shū)采用任務(wù)驅(qū)動(dòng)的方式,通過(guò)大量生動(dòng)實(shí)用的任務(wù)案例循序漸進(jìn)地講述物聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)。本書(shū)以CC2530微處理器為硬件平臺(tái),通過(guò)7個(gè)項(xiàng)目28個(gè)具體任務(wù)詳細(xì)講解了CC2530基本接口電路開(kāi)發(fā)、傳感器項(xiàng)目開(kāi)發(fā)、無(wú)線組網(wǎng)技術(shù)、C#上位機(jī)開(kāi)發(fā)、物聯(lián)網(wǎng)仿真平臺(tái)開(kāi)發(fā)等內(nèi)容。 本書(shū)講解
近十年來(lái),在大規(guī)模人群活動(dòng)管理、網(wǎng)絡(luò)群體行為交互預(yù)測(cè),特別是在視頻游戲和電影領(lǐng)域,人群仿真的方法和技術(shù)的研究得到了廣泛的發(fā)展。盡管最近在實(shí)時(shí)模擬和渲染成千上萬(wàn)的個(gè)人時(shí)取得了逼真的結(jié)果,但在這一領(lǐng)域仍然存在許多挑戰(zhàn)。虛擬與現(xiàn)實(shí)的比較,人的真實(shí)外表及其行為建模,群體結(jié)構(gòu)及其運(yùn)動(dòng)以及避免碰撞只是這些挑戰(zhàn)的一些示例。對(duì)于大規(guī)模
《AdobeAfterEffectsCC2018視頻后期效果處理》以AfterEffects軟件的工具、命令為主線,將項(xiàng)目案例貫穿全書(shū),講解各個(gè)工具、命令的使用方法與應(yīng)用技巧等知識(shí)。全書(shū)知識(shí)點(diǎn)的講解由淺入深,既讓每一位讀者能有所收獲,又保證了知識(shí)廣度與深度。《AdobeAfterEffectsCC2018視頻后期效果處