本書由淺入深、詳細地介紹了RPC技術(shù)和RPC框架的原理。除此之外,本書還詳細介紹了與RPC框架原理相關(guān)的技術(shù),包括遠程通信技術(shù)、通信協(xié)議、序列化技術(shù)、動態(tài)代理技術(shù)、IDL等。 本書首先介紹了RPC技術(shù)和RPC框架的發(fā)展背景、歷史及演進過程,以加深讀者對RPC技術(shù)的理解。然后介紹了常見的RPC框架,讓讀者能夠?qū)@些RPC
隨著信息技術(shù)的發(fā)展,社會迫切需要大批高素質(zhì)的IT業(yè)應(yīng)用型人才。應(yīng)用型人才培養(yǎng)需要加大實訓(xùn)在教學(xué)中的比重,強調(diào)理論學(xué)習(xí)和工程實踐相結(jié)合,提高職業(yè)技能與綜合素質(zhì)。本書共十章,由10個實訓(xùn)項目組成,從項目入手,以需求分析、總體設(shè)計、詳細設(shè)計為導(dǎo)線,逐步引導(dǎo)學(xué)生完成實際項目,從中體會數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的理論知識是如何在實際工程項目中進行
本書是根據(jù)教育部高等學(xué)校大學(xué)計算機課程教學(xué)指導(dǎo)委員會編制的《大學(xué)計算機基礎(chǔ)課程教學(xué)基本要求》中有關(guān)程序設(shè)計基礎(chǔ)課程教學(xué)基本要求編寫的。 本書充分體現(xiàn)程序設(shè)計教材編寫風(fēng)格,即案例驅(qū)動、激發(fā)興趣;淡化語法、重視解決問題的思路和方法;從好教、易學(xué)、實用、能考的角度,構(gòu)建教材的知識體系。 全書分為三篇:基礎(chǔ)篇、應(yīng)用篇和實驗篇。
嵌入式實時操作系統(tǒng)μC/OS-II原理及應(yīng)用(第5版)
本書分為理論篇與實踐篇。理論篇講解了Ceph存儲系統(tǒng)的架構(gòu)設(shè)計、對外服務(wù)接口及各個組件的工作原理,各層次可行的解決方案、各方案的優(yōu)劣,以幫助Ceph的使用者更客觀地了解系統(tǒng)全貌;實踐篇探討了在使用Ceph存儲系統(tǒng)時可能遇到的問題及問題規(guī)避思路,介紹了作者團隊在使用Ceph時的一些實踐心得,以幫助Ceph的使用者更好地使
敏捷一詞已成為涵蓋各種價值觀、原則和實踐方法的統(tǒng)稱,敏捷實踐已成為眾多高效能軟件組織的制勝之道。然而近年來,新的敏捷實踐百花齊放,作為軟件開發(fā)組織先行者,如何識別有效的敏捷實踐方法?如何通過有效的軟件開發(fā)實現(xiàn)更多的業(yè)務(wù)功能?本書作者史蒂夫·邁克康奈爾(SteveMcConnell)帶領(lǐng)Construx軟件
這是一本以技術(shù)講解與項目實戰(zhàn)為主的Unity游戲開發(fā)教程圖書。本書以簡潔明快的語言對Unity的重點知識進行了講解,配合詳細的圖文注釋和大量的項目實例,讓讀者能夠輕松快速地入門Unity,同時在本書后面的章節(jié)中也包含了很多游戲編程中的進階知識,可供基礎(chǔ)較好的讀者進行拓展。另外,本書還為每個章節(jié)中的項目實戰(zhàn)提供了配套視頻
本書詳細講解JavaEE中Spring、SpringMVC和MyBatis三大框架(以下簡稱SSM)的基本知識和應(yīng)用。本書在對知識點進行描述時采用了大量案例,以便讀者理解SSM的核心技術(shù)。本書共15章,第1~5章主要講解MyBatis的相關(guān)知識,包括初識MyBatis框架、MyBatis的核心配置、動態(tài)SQL、MyBa
現(xiàn)實世界中的數(shù)據(jù)往往并不是能以行列形式呈現(xiàn)的表格型數(shù)據(jù),而是富含關(guān)系信息的復(fù)雜網(wǎng)絡(luò)。對于挖掘這類數(shù)據(jù)的潛在價值,圖數(shù)據(jù)庫具有明顯的優(yōu)勢。本書介紹如何針對真實場景設(shè)計和實現(xiàn)圖數(shù)據(jù)庫。你將學(xué)習(xí)圖論的基礎(chǔ)知識,并嘗試構(gòu)建基于圖數(shù)據(jù)庫的社交網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序和推薦引擎等。你將掌握圖數(shù)據(jù)庫開發(fā)的所有重要概念,包括遞歸遍歷、圖數(shù)據(jù)建模、
《零基礎(chǔ)學(xué)Python項目開發(fā)》采取項目基礎(chǔ)篇項目實戰(zhàn)篇項目拓展篇智能項目篇項目管理篇的結(jié)構(gòu)和由淺入深,由深到精的學(xué)習(xí)模式進行講解!读慊A(chǔ)學(xué)Python項目開發(fā)》共16章,首先講解了設(shè)計模式、事件驅(qū)動編程、軟件數(shù)據(jù)庫架構(gòu)以及PythonWeb框架等內(nèi)容;接著深入介紹了坦克大戰(zhàn)小游戲開發(fā)、貪吃蛇小游戲開發(fā)、畫圖小工具開