本書按知識結構分為10章,內容包括UGNX12.0的簡介、建;A、曲線功能、草圖設計、表達式、建模特征、編輯特征、曲面功能、裝配建模、工程圖等知識。在介紹的過程中,注意由淺入深,從易到難,各章節(jié)既相對獨立又前后關聯(lián),在介紹的過程中,作者根據(jù)自己多年的經驗及學習的通常心理,及時給出總結和相關提示,幫助讀者及時快捷地掌握
當今社會發(fā)展所面臨的環(huán)境問題日益嚴重,可持續(xù)發(fā)展已成為推動各行業(yè)創(chuàng)新變革的主旋律,基于可持續(xù)性的產品設計在一定程度上勢必成為解決經濟發(fā)展與環(huán)境保護的有效途徑之一!犊沙掷m(xù)性設計物質世界的根本性變革》一書作者基于歷史、文化和精神的視角,從哲學層面闡述了產品設計在推動社會經濟發(fā)展的同時,社會經濟發(fā)展也會反過來影響產品設計,
本書主要講解作者在多年產品設計工作中積累的6條創(chuàng)意公式,幫助讀者獲得更多設計靈感。本書共分為7個章節(jié),前6章為創(chuàng)意公式講解,包括“問題+方法”“1+1>2”“產品A特征替換產品B特征”“產品X限定條件”“擴展功能+既有物品”和“主題到意向到故事”。每個公式都通過大量的經典設計案例進行講解分析,使讀者能夠一起思考,激發(fā)讀
本書具體分為產品系統(tǒng)設計理論概述、產品系統(tǒng)設計流程詳解和綜合案例等三大部分內容。產品系統(tǒng)設計理論概述部分簡要介紹工業(yè)設計基本理論的指導意義和核心內容。產品系統(tǒng)設計流程詳解部分借助實際案例,詳述產品設計過程中的基本知識和必要技能,重點突出教材的示范性和可操作性。最后的綜合案例是一個完整的真實的案例,展示了一個產品系統(tǒng)設計
這本書從產自中國的“張小泉”剪刀開始,到風靡市場的戴森無葉風扇結束,選擇了歷史上500件經典的產品,其中既包括激發(fā)靈感的設計典范,也包含日常生活的必需產品。時間跨越近400年。所有這本書里提到的產品今天90%以上都還在生產和使用,它們按照時間順序編排,每頁都以產品圖片和詳細的文字說明結合的形式呈現(xiàn)。本書共有超過50位作
產品設計仿生是現(xiàn)代工業(yè)產品設計中重要的設計方法。本書分析了仿生設計的時代背景,目的和意義,國內外的現(xiàn)狀,總結了仿生設計的基本理論、形態(tài)與產品形態(tài)仿生設計理論、產品形態(tài)仿生的類型及方法程序等內容,并針對產品形態(tài)仿生存在的問題提出了解決的策略與方法。本書在現(xiàn)有的形態(tài)仿生設計的基本方法與思路的基礎上,構建了從生物原型到仿生設
本書以Pro/ENGINEERWildfire5.0三維設計軟件為藍本,依據(jù)現(xiàn)代職業(yè)教育的教學規(guī)律,收集大量企業(yè)成熟產品實例,以項目為導向,系統(tǒng)講解案例中Pro/ENGINEERWildfire5.0造型設計所使用的各種特征創(chuàng)建方法,簡單介紹了Pro/ENGINEERWildfire5.0車削和銑削加工,以及自動生成程
本書采用設計科學研究的思路,通過案例分析、半結構式采訪、問卷調查的方法觀察分析設計前期活動,建立了具有不同抽象層次的設計前期過程描述性模型,通過應用管理學、認知心理學和設計科學原理,結合不同類型活動的特征,提出方法改善設計前期準備質量的方法。同時,研究將面向產品設計知識管理應用于前期準備,供設計人員激發(fā)、學習、借鑒和反
本書重點講解使用Rhino5.0軟件建模及使用KeyShot7.0軟件渲染方面的知識,這是目前工業(yè)設計及產品設計專業(yè)*常用的建模和渲染工具的組合。要熟練掌握建模技能,就必須學習和理解建模原理,本書對曲面的構建和面片劃分做了很詳盡的講解,可以幫助讀者形成規(guī)范的建模思路,進而再結合具體案例進行講解,讓讀者在操作中進一步鞏固
本書全面介紹互聯(lián)網產品設計與思維的知識。全書共8章,主要內容包括產品設計的流程、Axure工具的使用、需求獲取及需求分析、產品結構圖和產品流程圖繪制、產品的低保真原型圖繪制、交互設計、高保真原型圖制作和產品迭代。本書知識覆蓋面廣,各知識模塊既相互關聯(lián),又相對獨立,每個知識模塊都配有項目案例,可以使產品設計人員快速、全面