計算機網(wǎng)絡的原理、技術及方法是計算機科學與技術及相關專業(yè)的重要專業(yè)知識內(nèi)容。本書主要介紹了數(shù)據(jù)通信初步原理及計算機網(wǎng)絡相關知識。全書分為七章,涵蓋了計算網(wǎng)絡發(fā)展歷史、體系結構、數(shù)據(jù)通信理論基礎、局域網(wǎng)技術、路由原理及技術、Internet協(xié)議體系TCP/IP體系結構原理及技術等。內(nèi)容深入淺出,重點突出,圖文并茂,說明及
本書是校企雙元合作開發(fā)的教材,從云計算基礎知識、云計算服務、云存儲服務、云網(wǎng)絡服務、云數(shù)據(jù)庫、云安全、云應用、大數(shù)據(jù)以及項目實戰(zhàn)應用案例等方面,由淺入深、全面系統(tǒng)地介紹了AWS云計算服務及各種應用。在編寫上以項目教學為主線,以任務驅動為核心,以培養(yǎng)技術應用型人才為目標,將基本技能培養(yǎng)和主流技術結合,使學生通過學習,能夠
本書描述了從用戶視角重新發(fā)現(xiàn)、定義和創(chuàng)造的一種新的平行網(wǎng)絡形態(tài),并進行了初步的思考和探索,提出了一系列的方案,旨在創(chuàng)建以用戶為主體實現(xiàn)各方自治交互的平行網(wǎng)絡,即用戶互聯(lián)網(wǎng)。 確定性的提出直面互聯(lián)網(wǎng)的根本問題--主體是誰。答案是用戶,并圍繞用戶為主體重新對互聯(lián)網(wǎng)進行了發(fā)現(xiàn)和定義。創(chuàng)造用戶屬性連接和用戶屬性產(chǎn)品,使得用戶擁
本書由淺入深、循序漸進、全面的介紹了3dsMax建模、材質(zhì)、燈光、渲染的知識點,結合筆者多年積累的專業(yè)知識、設計經(jīng)驗和教學經(jīng)驗,通過案例細致的講解掌握軟件的基本操作,引導廣大讀者獲得舉一反三的能力,靈活應用于實際的設計工作中。案例內(nèi)容豐富、語言通俗、結構清晰,在實踐中充分掌握這款優(yōu)秀的三維設計軟件。本書面向初、中級讀者
本教材的內(nèi)容共分為七個項目。項目一AnimateCC2019基礎入門主要了解AnimateCC2019操作界面以及軟件的基本操作;項目二主要學習圖形繪制與對象編輯。了解位圖與矢量圖、基本圖形繪制、圖形編輯與色彩以及對象與文本的編輯;項目三動畫制作初步,認識元件、庫以及簡單的動畫類型;項目四圖層與高級動畫,更進一步的學習
全書共分為三個部分二十章,分別為緒論、基礎篇和實戰(zhàn)篇。緒論主要以介紹PhotoshopCS5軟件的發(fā)展,位圖、矢量圖、分辨率和圖像格式為主;基礎篇主要是介紹了Photoshop的基本功能及其常用工具,并對路徑、通道、蒙版、濾鏡、文本等重點和難點內(nèi)容進行了系統(tǒng)講解。在本篇中,幾乎沒有完整的案例,主要講解的是本軟件的基本特
本指南從網(wǎng)絡威脅情報的起源展開,介紹了網(wǎng)絡威脅情報的構成,以及研究網(wǎng)絡威脅情報的主流框架,如CyberkillChain,ATT&CK等。隨之,指南就網(wǎng)絡威脅情報已經(jīng)形成的主流共識、標準進行了介紹。在介紹網(wǎng)絡威脅情報基本知識的基礎上,還就網(wǎng)絡威脅情報的實戰(zhàn)實用進行了整理。
本書從平面設計初步知識、設計基礎講起,講解了平面設計的基本項目實訓和拓展項目實訓等內(nèi)容。本教材強調(diào)實際操作,通過11種基本項目實訓設計與制作范例和兩個拓展項目實訓范例對平面設計的基本知識進行舉例、分析和實踐,從而使讀者能夠輕松地掌握包括PHOTOSHOP、ILLUSTRATOR在內(nèi)的各種平面設計的規(guī)則和制作。本教材具有
本書是通過華為網(wǎng)絡技術職業(yè)認證HCIA-Datacom(考試代碼為H12-811)的權威學習指南,旨在幫助廣大讀者全面掌握考試內(nèi)容,順利通過考試。本書共19章,內(nèi)容涉及但不限于網(wǎng)絡基礎、華為網(wǎng)絡操作系統(tǒng)VRP操作、二層網(wǎng)絡技術及其實現(xiàn)、三層網(wǎng)絡技術及其實現(xiàn)、OSPF及其實現(xiàn)、廣域網(wǎng)技術及其實現(xiàn)、NAT技術及其實現(xiàn)、IP
模式識別是信息科學和人工智能的重要組成部分,主要應用領域包括圖像分析、光學字符識別、信道均衡、語言識別和語音分類等。本書全面介紹了模式識別的基礎理論、最新方法及各種應用,討論了貝葉斯分類、貝葉斯網(wǎng)絡、線性和非線性分類器設計、上下文相關分類、特征生成、特征選擇技術、學習理論的基本概念及聚類的概念與算法,新增了與大數(shù)據(jù)集和