Python作為一門功能強(qiáng)大且利于理解和使用的編程語(yǔ)言,非常適合編程初學(xué)者入門。本書詳細(xì)闡述了Python編程的基礎(chǔ)知識(shí),同時(shí)介紹了Python在網(wǎng)絡(luò)爬蟲和AI編程方面的應(yīng)用。本書還通過(guò)豐富的實(shí)用案例介紹了掌握Python編程的知識(shí),并針對(duì)學(xué)習(xí)過(guò)程中的重點(diǎn)和難點(diǎn)進(jìn)行了深入剖析。本書采用師生互答的形式講解,共有三篇,每一
本書是在《軟件工程》(第4版)的基礎(chǔ)上,根據(jù)使用該書的教師等讀者的意見(jiàn),做了很多調(diào)整和修改,如補(bǔ)充了應(yīng)用實(shí)例,加強(qiáng)了對(duì)方法論的講解。本書針對(duì)軟件工程的基本理論、可行性研究、軟件需求分析、總體設(shè)計(jì)、軟件詳細(xì)設(shè)計(jì)、面向?qū)ο蠓治雠c設(shè)計(jì)、用戶界面設(shè)計(jì)、數(shù)據(jù)庫(kù)及其接口設(shè)計(jì)、軟件實(shí)現(xiàn)、軟件測(cè)試、軟件項(xiàng)目管理與計(jì)劃等進(jìn)行了嚴(yán)謹(jǐn)?shù)恼撌?/p>
Python是一種面向?qū)ο蟮拈_(kāi)源高級(jí)程序語(yǔ)言,其語(yǔ)法簡(jiǎn)單、程序易讀,擴(kuò)展性高,代碼可跨平臺(tái)運(yùn)行的特點(diǎn)使其已經(jīng)成為廣受歡迎的游戲編程語(yǔ)言。本書通過(guò)精心設(shè)計(jì)的游戲案例幫助讀者掌握Python游戲編程。書內(nèi)提到的每個(gè)游戲案例都提供源代碼和視頻講解,相信讀者通過(guò)線下閱讀和線上視頻學(xué)習(xí)相結(jié)合的方式可掌握游戲編程的原理,從而可以舉
Greenplum分布式數(shù)據(jù)庫(kù)具有可選存儲(chǔ)模式、事務(wù)支持、并行查詢與數(shù)據(jù)裝載、容錯(cuò)與故障轉(zhuǎn)移、數(shù)據(jù)庫(kù)統(tǒng)計(jì)、過(guò)程化語(yǔ)言擴(kuò)展等方面的功能特性,因此Greenplum成為一款理想的分析型數(shù)據(jù)庫(kù)產(chǎn)品。本書詳解Greenplum數(shù)據(jù)倉(cāng)庫(kù)構(gòu)建與數(shù)據(jù)分析技術(shù),配套示例源碼。本書共分10章。內(nèi)容包括數(shù)據(jù)倉(cāng)庫(kù)簡(jiǎn)介、數(shù)據(jù)倉(cāng)庫(kù)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、Gr
操作系統(tǒng)是計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的核心,是計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的重要組成部分,因而操作系統(tǒng)課程成為計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)的必修課程,也是計(jì)算機(jī)應(yīng)用人員必備的專業(yè)知識(shí)。本教材系統(tǒng)闡述操作系統(tǒng)的基本概念、設(shè)計(jì)原理和實(shí)現(xiàn)技術(shù),在系統(tǒng)介紹操作系統(tǒng)經(jīng)典內(nèi)容的基礎(chǔ)上增加了操作系統(tǒng)新技術(shù)、新發(fā)展的介紹,在主要章節(jié)后附有典型操作系統(tǒng)案例分析介紹。本書可作為高校計(jì)算
JavaScript是Web前端開(kāi)發(fā)必須掌握的編程語(yǔ)言,本書以真實(shí)的項(xiàng)目需求為導(dǎo)向,循序漸進(jìn)、深入淺出地講解JavaScript開(kāi)發(fā)技術(shù)。每章均由知識(shí)點(diǎn)講解和案例實(shí)踐、常見(jiàn)面試題三部分組成,并配套示例源代碼、PPT課件、課后習(xí)題答案、同步教學(xué)視頻、教案、教學(xué)大綱等教學(xué)資源。本書共分13章。主要內(nèi)容包括JavaScrip
用C++語(yǔ)言來(lái)講述設(shè)計(jì)模式的書非常少,絕大部分書籍是使用Java語(yǔ)言講述設(shè)計(jì)模式,而且能把設(shè)計(jì)模式講述得比較清楚的書也并不多見(jiàn)。絕大部分書籍在講解設(shè)計(jì)模式時(shí)所舉的例子和實(shí)際工作中所面對(duì)的真正項(xiàng)目差別很大,讀者學(xué)習(xí)后感覺(jué)不之所云,更別提實(shí)際運(yùn)用。設(shè)計(jì)模式知識(shí)本身并不復(fù)雜,但講解這門知識(shí)的難度非常大,設(shè)計(jì)模式主要應(yīng)該講明白
本書參考高等學(xué)校理工科“高等數(shù)學(xué)”“線性代數(shù)”“概率論與數(shù)理統(tǒng)計(jì)”“運(yùn)籌學(xué)”等課程教學(xué)大綱,使用Python語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)相關(guān)計(jì)算、圖形展示及模型求解,內(nèi)容包含Python編程語(yǔ)言入門、極限的運(yùn)算、函數(shù)的求導(dǎo)及積分、微分方程求解、級(jí)數(shù)、行列式計(jì)算、線性方程組求解、隨機(jī)變量及其分布、隨機(jī)變量的數(shù)字特征、參數(shù)估計(jì)、假設(shè)檢驗(yàn)、方差
本書從實(shí)際出發(fā),通過(guò)典型案例系統(tǒng)地介紹了軟件測(cè)試的流程和相應(yīng)的測(cè)試技術(shù)。其中,第1、2章的主要內(nèi)容是軟件測(cè)試的起源及發(fā)展、現(xiàn)狀及前景,以及軟件測(cè)試的定義、分類、標(biāo)準(zhǔn)等;第3章、第4章的主要內(nèi)容是軟件測(cè)試的重點(diǎn)與難點(diǎn)分析、常見(jiàn)測(cè)試類型、測(cè)試策略與方法、常見(jiàn)軟件問(wèn)題等;第5章主要講述的是軟件測(cè)試5個(gè)典型階段的工作要點(diǎn);第6
本書詳細(xì)介紹了青少年編程語(yǔ)言Scratch3.0這個(gè)軟件的技術(shù)和實(shí)際應(yīng)用。用大量的實(shí)際案例手把手一步一步教會(huì)青少年編寫有趣的游戲程序,你可以讓球跳動(dòng),讓氣球爆炸,讓螃蟹過(guò)馬路,讓甲蟲穿過(guò)迷宮,讓飛龍躲避立柱飛行。想做到這些事情嗎?你只需要一臺(tái)電腦,就可以馬上開(kāi)始!本書可以讓青少年讀者在自己實(shí)際操作中體驗(yàn)編寫游戲程序的快