本書系統(tǒng)講解了HTML5、CSS3和JavaScript的基礎(chǔ)知識與使用技巧,結(jié)合大量案例從不同角度和場景生動演示了HTML5、CSS3和JavaScript在實踐生產(chǎn)中的具體應(yīng)用。全書分為兩部分,共15章,包括HTML5+CSS3基礎(chǔ)、構(gòu)建文檔結(jié)構(gòu)、設(shè)計網(wǎng)頁文本、設(shè)計網(wǎng)頁圖像和背景、設(shè)計列表和超鏈接、設(shè)計表單和表格、
本書從初學(xué)者角度出發(fā),通過通俗易懂的語言、豐富多彩的示例,詳細介紹了使用JavaScript語言進行Web程序開發(fā)必知必會的技術(shù)。本書以ECMAScript6標準為基礎(chǔ)講解JavaScript語言的各種語法特點和應(yīng)用。全書共分12章,包括JavaScript快速入門、JavaScript基本語法、數(shù)組、函數(shù)、對象、字符
本書共12章,內(nèi)容包括移動開發(fā)與HTML5基礎(chǔ)、HTML5文檔結(jié)構(gòu)、HTML5文本、HTML5圖像和多媒體、HTML5列表和超鏈接、HTML5表格、HTML5表單、HTML5畫布、使用Node.js構(gòu)建Wed服務(wù)、HTML5本地存儲、HTML5通信及項目實戰(zhàn)。
本書重點介紹翟序設(shè)計的基本方法與技術(shù),全書共15章,按程序設(shè)計思想、程序設(shè)計語言、程序設(shè)計技術(shù)和軟件工程管理4條主線組織內(nèi)容。
全書分五部分,內(nèi)容如下:第一部分:基礎(chǔ)實驗,如MATLAB基礎(chǔ)知識、MATLAB矩陣分析與處理、選擇結(jié)構(gòu)程序設(shè)計、循環(huán)結(jié)構(gòu)程序設(shè)計、函數(shù)文件、MATLAB繪圖基礎(chǔ)、數(shù)據(jù)處理與多項式計算、數(shù)值微積分與方程數(shù)值求解、符號計算基礎(chǔ)等;第二部分:綜合實驗,如Matlab程序設(shè)計與作圖、線性規(guī)劃建模實驗、無約束、非線性優(yōu)化建模實
本書直面研究者們在定義游戲時所面臨的困境,突破了傳統(tǒng)游戲本體論定義的束縛,試圖在不局限于游戲本體論定義的情況下描述它們的構(gòu)成元素,考察了在場和沉浸這兩種相關(guān)的現(xiàn)象,介紹了通過質(zhì)性研究所生成的玩家涉入模型,并詳細描述了構(gòu)成玩家涉入模型的六個維度。
本書共分成三個部分:第1部分openEuler的基礎(chǔ)篇共3個實驗、第2部分操作系統(tǒng)原理篇共13個實驗、第3部分操作系統(tǒng)實踐篇共10個實驗。希望能幫助讀者通過循序漸進的學(xué)習(xí),在熟悉openEuler的基本使用的基礎(chǔ)上,結(jié)合操作系統(tǒng)原理的理論知識的相關(guān)實驗,掌握基本操作系統(tǒng)的原理,通過深入學(xué)習(xí)、精通openEuler操作系
本書圍繞游戲風(fēng)格如何確立、視覺元素(如角色、場景的設(shè)計,影像風(fēng)格的表達)如何呈現(xiàn)、游戲機制與故事性要素以何種方式匹配、界面交互方式遵循何種理念,乃至于游戲音樂聲效如何設(shè)計、配音演員選哪個演員等問題,以“這是一個怎樣的世界”為依據(jù),詳細解讀了其設(shè)計與開發(fā)的過程。
多年來,電子游戲一直是文化景觀的核心特征,如今在普及程度和文化影響力方面可以與電影、電視、音樂等舊媒體相媲美。在本書中,亞歷山大·R.加洛韋認為電子游戲是一種獨特的文化形式,需要一個新的、獨特的解釋框架。利用廣泛的學(xué)科,特別是批判理論和媒體研究,他將電子游戲作為可以玩的東西(而非要閱讀的文本)進行分析,并
本教材為"全國高等醫(yī)藥院校藥學(xué)類專業(yè)第六輪規(guī)劃教材"之一,根據(jù)教育部高等學(xué)校大學(xué)計算機課程教學(xué)指導(dǎo)委員會編制的《大學(xué)計算機基礎(chǔ)課程教學(xué)基本要求》中有關(guān)"程序設(shè)計基礎(chǔ)"課程教學(xué)基本要求進行編寫。本教材的編寫宗旨是培養(yǎng)讀者的基本程序邏輯思維能力,指導(dǎo)讀者短期內(nèi)快速掌握開發(fā)計算機程序,淡化語法、重視解決生活、學(xué)習(xí)、生產(chǎn)研究中