本書內容涵蓋虛擬現(xiàn)實項目開發(fā)的基本知識與原理,選用了基于Unity平臺為主的VR項目開發(fā)為主題,以實際項目開發(fā)涉及的技術為主線進行講解。本書共分為6章,第1章涉及虛擬現(xiàn)實項目開發(fā)的相關基礎,第2章講述VR項目開發(fā)中的三維建模技術,第3章描述虛擬現(xiàn)實游戲架構設計,第4章講述虛擬現(xiàn)實涉及的相關算法與AI,第5章主要講述虛擬
本書是指導初學者使用PhotoshopCC的入門書籍,全面系統(tǒng)地介紹了PhotoshopCC軟件的基本操作方法和圖形圖像處理技巧,包括PhotoshopCC概述、PhotoshopCC基礎操作、選區(qū)的使用、圖像調整技術、圖像的繪制、路徑工具-圖像的高級繪制、數(shù)碼照片修復、圖層的使用及綜合實戰(zhàn)等內容。本書是職業(yè)院校電子商
本書主要包括兩部分內容。第1部分是實訓案例,主要內容包括:計算機的基礎知識,Windows操作系統(tǒng)基礎,Word文字處理軟件,Excel電子表格處理軟件,PowerPoint演示文稿制作軟件,計算機網絡基礎,常用工具軟件等上機實訓項目,每個實訓都采用任務驅動的實訓教學模式,有利于提高學生的動手能力和實踐教學效果;第2部
本教材具有較強針對性,教材內容兼具目前市面上較為少見的VR實景項目制作流程,技術基礎與實踐相結合,內容包括:第1章初識VR實景攝影,第2章VR全景的硬件和使用,第3章VR實景拍攝,第4章圖片素材后期,第5章VR實景拼接,第6章VR實景視頻,第7章VR實景圖片后期,第8章VR實景漫游制作。 本書在內容設計上通過章節(jié)劃分
本書包含六個工程項目,二十二個任務,對現(xiàn)代計算機網絡技術與應用進行了闡述,內容包括:構建小型辦公網、構建園區(qū)網絡、連接局域網到互聯(lián)網、使用WindowsServer2003系統(tǒng)進行網絡管理、使用WindowsServer2003建立Internet服務、構建Linux下的網絡服務器等。
SubstancePainter是一套PBR貼圖制作軟件,在這個軟件中我們可以非常便捷且快速的地通過PBR材質的特性屬性設置來制作符合現(xiàn)實模型材質規(guī)律的PBR材質貼圖。本書具體介紹基于使用SubstancePainter/PS制作次時代場景模型材質的實戰(zhàn)案例,全書選取了生動的實例進行逐步演示和講解。本書包含7章,分別介
本書根據(jù)HTML5和CSS3標準詳細講解了網頁的布局和制作方法。全書共分12個單元,內容包括:準備工作、HTML5常見元素、網頁整體布局的搭建、網頁主體內容的構建、網頁頁眉的構建、網頁主導航的構建、網頁橫幅廣告的構建、網頁頁腳的構建,以及混合布局的綜合網頁的構建。每個單元包含若干個任務,各任務之間有連貫性,強化和覆蓋相
本書系統(tǒng)地講解了中文版3dsMax2020的各種工具和命令的使用,具體包括初識3dsMax2020、基本操作、基礎建模、高級建模、燈光、攝像機、材質和貼圖、燈光、材質和渲染以及基礎動畫和高級動畫等相關工作中所使用到的關鍵知識點。在具體介紹過程中均輔以實戰(zhàn)案例,并穿插技巧提示和答疑解惑等,幫助讀者更好地理解知識點,使這些
全書共分11章,內容涵蓋CorelDRAWX8基礎知識,繪制基本圖形,編輯與管理對象,繪制曲線和不規(guī)則圖形,編輯圖形,設置對象輪廓與填充,應用文本與表格,應用特殊效果,位圖編輯處理,印前與打印,以及CorelDRAWX8綜合應用。
《什么是社交網絡分析?》簡明扼要介紹了社會網絡分析的核心概念、所指范圍及其在過去40年的演變和發(fā)展。