《動畫概論》第三版立足于世界動畫領(lǐng)域前沿審視動畫學(xué)科,本著認識、實踐、再認識的科學(xué)信念看待動畫藝術(shù)的過去、現(xiàn)在和未來。本版《動畫概論》不是以前版本的簡單補充,而是在重新調(diào)整理論框架和知識結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上充實完善,通過系統(tǒng)講述知識的來歷和用途達到科學(xué)傳授經(jīng)驗的教學(xué)目標(biāo)。全書共分三篇!罢J識篇”包括動畫的歷史概貌、形態(tài)構(gòu)成和應(yīng)
色彩構(gòu)成是將大千世界中琳瑯滿目的色彩現(xiàn)象概括為最基本的色彩要素,按照構(gòu)成的理論和法則進行重構(gòu)整理,將理性的色彩認識融于感性的色彩實踐之中,從而使個人對色彩的直覺升華到更廣闊、更科學(xué)的審美表現(xiàn)中,最終在設(shè)計實踐中能夠合理運用色彩構(gòu)成的理論和方法進行符合功能需求的設(shè)計表現(xiàn)。從院校教育的視角,色彩構(gòu)成是藝術(shù)設(shè)計專業(yè)(學(xué)科)重
本書為21世紀(jì)高等學(xué)校規(guī)劃教材。本書旨在通過對結(jié)構(gòu)設(shè)計素描的基本概念、透視、訓(xùn)練要點及具體的畫法過程等由易到難、循序漸進地介紹,幫助學(xué)習(xí)者系統(tǒng)掌握結(jié)構(gòu)設(shè)計素描的相關(guān)知識,把握空間形態(tài)的表現(xiàn)與創(chuàng)新技能。全書內(nèi)容包括結(jié)構(gòu)設(shè)計素描的基礎(chǔ)知識、物體的結(jié)構(gòu)及空間組合、物體的邏輯推理、結(jié)構(gòu)設(shè)計素描的畫法、從具象到抽象再到意象等。本
本書從游戲概述與發(fā)展入手,分析了經(jīng)典游戲造型各方面的成因及影響,并結(jié)合國內(nèi)外典型的設(shè)計實例對游戲角色的制作流程進行逐步、細致的講解。全書內(nèi)容由淺入深,從基礎(chǔ)知識出發(fā),加入擴展閱讀及訓(xùn)練,加深學(xué)生對游戲角色設(shè)計的認識?勺鳛楸究萍案呗毟邔勇c數(shù)字媒體專業(yè)教材,亦可供從事游戲角色設(shè)計的專業(yè)人員和愛好者參考。
《世界動畫藝術(shù)概論》結(jié)合高職教育的特點,《世界動畫藝術(shù)概論》以簡練的語言和豐富的圖例,從動畫的基本概念、基本原理和基本規(guī)律入手,從不同角度和不同層面,全面、系統(tǒng)地講述動畫藝術(shù)的本質(zhì)特征、思維方式、創(chuàng)作規(guī)律、實用功能和學(xué)科體系等理論知識。具體內(nèi)容包括:動畫概述、動畫的分類、動畫的風(fēng)格與流派、動畫的制作流程、動畫的創(chuàng)作方法
《3dsmax動畫設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)教程》實例內(nèi)容豐富、講解詳盡,富于啟發(fā)性、趣味性。講解中有演示實例,每章后有操作實例,最后一章有綜合實例。可操作性強,軟硬件環(huán)境符合院校的實際,講述內(nèi)容和操作實例都是經(jīng)過各位編寫教師實踐驗證的。講解依附于操作,做到哪兒講到哪兒,注重實際操作。
本書是本社出版的《歷代書畫錄輯刊》的續(xù)編,收錄前者所未收之歷代重要書畫著錄作品40余種,如《故宮各殿第一次書畫點查冊》《壯陶閣書畫錄》《學(xué)古齋金石書畫目》《過雲(yún)樓續(xù)書畫記》《海王村所見金石書畫記》等,是研究歷代重要畫家作品、書畫作品的收藏源流和鑒別作品真?zhèn)蔚闹匾獏⒖假Y料。
吳昌碩、齊白石早年都以賣畫來維持生計,他們的很多作品同時兼顧了客人所要求的華麗和文人須堅守的雅逸,色彩富麗,俗中尚雅。四季花卉成為他們用以寄托情感的載體,其中梅花就是他們最喜歡表現(xiàn)的題材之一。吳昌碩畫梅較少添加草蟲,齊白石畫梅卻常以蜜蜂、蝴蝶、鳥雀等人畫。吳昌碩身上有著古代士大夫們的風(fēng)雅蘊藉,這是做過木匠活的齊白石沒法
這本繪畫技法圖書面向?qū)W習(xí)國畫的老年人及國畫愛好者,為他們提供一條學(xué)習(xí)國畫的便捷之路。叢書選取了國畫學(xué)習(xí)中容易上手的事物,以花鳥魚蟲為描摹對象,底稿請資深國畫教授者描繪,直接附以熟宣,這對于要求不高的老年人來說節(jié)省了拷貝、背臨的過程,直接開始接觸到國畫的技法。對國畫的線條勾勒進行描摹,再在作者的指導(dǎo)下進行上色,容易出成果