目前有關(guān)圍棋死活問題的圖書多達(dá)數(shù)百種,但與該書有著明顯的區(qū)別。該書收集了圍棋死活問題的全部形態(tài),并對此進(jìn)行了整理分類,一目了然。該書對死活問題進(jìn)行了列舉:對于同一棋形有無外氣、在一路有沒有扳等情況;對于同一棋形,輕率做出判斷,會出現(xiàn)什么情況;對于本該補(bǔ)棋的地方卻脫先,本該脫先的地方卻補(bǔ)棋,結(jié)果導(dǎo)致失敗的情況;對于不該活
圍棋的進(jìn)行過程可分為序盤、中盤和收官三個階段,序盤中“布局”是決定勝負(fù)的重要因素之一,尤其是在現(xiàn)代圍棋布局理論中,更加重視布局的重要作用。水平不高的棋手,對布局往往不重視,布局階段馬馬虎虎、草率了事,而喜歡中盤作戰(zhàn),認(rèn)為作戰(zhàn)才可以決定勝負(fù),這是十分錯誤的觀點(diǎn)。布局是為中盤作戰(zhàn)打基礎(chǔ),沒有好的布局,就不會有好的中盤作戰(zhàn)。
本書由紙謎團(tuán)隊(duì)開發(fā)的一款自創(chuàng)IP解謎書,通過“小程序+科普書+解謎盒道具”的方式,旨在為讀者開創(chuàng)了一個開放的世界。讀者可以跟隨故事主角和情節(jié)一起抽絲剝繭,對任務(wù)線索加以分析,解開故事謎題。讀者將扮演主人公奧伯瑟,作為一名偵探,深入湖畔鎮(zhèn)之中,與兇手斗智斗勇,破解謎題,收集線索,推理判斷,#終找到真兇。在湖畔鎮(zhèn)里,讀者可
本書分三部分:第一部分活棋包括做眼、占眼角、占要點(diǎn)、雙活、打劫等八關(guān),第二部分殺棋包括破眼、占眼角、縮小眼位、聚殺、組合技術(shù)、打劫等八關(guān),第三部分為死活鑒賞。
本書內(nèi)容包括:未名今昔、檔案解密、迷霧尋真、歲月留戀、幕后記錄。
本書繼《象棋殺法跟我學(xué)》《象棋殺法跟我練》之后又推出十七種殺法,每種基本殺法都是先闡明概念,再列舉幾個實(shí)例。每種基本殺法所列實(shí)例都形象地加以命名,并遵循著由淺入深、循序漸進(jìn)的原則,闡述攻擊要點(diǎn)及戰(zhàn)術(shù)手段,讓讀者通過閱讀自行研究,破解殺法奧妙,深刻理解、正確運(yùn)用基本殺法,快速增強(qiáng)中局技藝,提高對弈水平。
讓孩子著迷的創(chuàng)意思維游戲來啦!集科學(xué)性、趣味性、實(shí)踐性、藝術(shù)性為一體的益智寶典,包括搞怪天才、貼貼畫畫藝術(shù)家、小小科學(xué)家、游戲高手、酷樂玩具、電磁風(fēng)暴和展翅翱翔。通過讓孩子親手實(shí)踐,解說隱藏在日常生活背后的神奇科學(xué),鍛煉孩子的邏輯推理能力,同時激發(fā)孩子的想象力。實(shí)驗(yàn)材料隨手可得,操作步驟簡單明了。沒有想不到,沒有做不到
本書共五章,分別是電子競技IP概述、電子競技IP價(jià)值開發(fā)、電子競技IP商業(yè)化、電子競技IP的運(yùn)營分析、電子競技IP的未來發(fā)展。
一款好的拼插讀物可以充分開發(fā)孩子的益智潛能,提高孩子的專注力、觀察力、空間架構(gòu)等能力。拼插玩具的一個小失誤就會導(dǎo)致失敗,這個過程可以培養(yǎng)孩子的受挫、糾錯能力!吨参锎髴(zhàn)僵尸2迷你對戰(zhàn)·酷拼插恐龍樂園·僵王機(jī)甲巢穴》一書利用風(fēng)靡全球的電腦游戲“植物大戰(zhàn)僵尸2”中的素材,設(shè)計(jì)制作拼裝簡單,好玩有趣的拼插場景。本書的場景中有
一款好的拼插可以充分開發(fā)孩子的益智潛能,提高孩子的專注力、觀察力、空間架構(gòu)等能力。拼插玩具的一個小失誤就會導(dǎo)致失敗,這個過程可以培養(yǎng)孩子的受挫、糾錯能力!吨参锎髴(zhàn)僵尸2迷你對戰(zhàn)·酷拼插未來世界·植物空間站》一書利用風(fēng)靡全球的電腦游戲“植物大戰(zhàn)僵尸2”中的素材,設(shè)計(jì)制作拼裝簡單,好玩有趣的拼插場景。本書的場景中有帶飛船