本書(shū)以李義庭、楊官鱗兩位大師在象棋大賽中的65個(gè)經(jīng)典對(duì)局為主要切入點(diǎn),著重介紹不同選手的棋藝風(fēng)格和應(yīng)對(duì)策略。另外,作者在一些步驟中加入了自己的觀點(diǎn)以及棋路的延伸,對(duì)整個(gè)棋局分析透徹。書(shū)中的局例大多是全盤(pán)的解析,目的在于驗(yàn)證不同棋局模式的優(yōu)劣,對(duì)比鮮明。
迷宮游戲?qū)τ谔岣吆⒆拥哪X力,是有很大好處的。書(shū)癡者文必工,藝癡者技必良。迷宮的未知性和高挑戰(zhàn)度,特別符合小孩子的探索心理,一旦沉浸,就會(huì)主動(dòng)思索、探尋、完成。通過(guò)游戲,一步步提高孩子的專(zhuān)注力,培養(yǎng)解決問(wèn)題和獨(dú)立思考的能力,難度從簡(jiǎn)單到難,讓孩子越玩越自信。走迷宮同時(shí)是一種非常好的思維鍛煉和游戲,可以促進(jìn)孩子們的空間推理
本書(shū)選擇以好玩、易上手的邏輯思維游戲——數(shù)獨(dú)游戲?yàn)檩d體,甄選8大數(shù)獨(dú)游戲題型、10種破解方法、350+數(shù)獨(dú)游戲訓(xùn)練題,引導(dǎo)孩子在數(shù)獨(dú)游戲中經(jīng)歷數(shù)學(xué)觀察、數(shù)學(xué)思考、數(shù)學(xué)表達(dá)、概括歸納、遷移運(yùn)用等學(xué)習(xí)過(guò)程,激發(fā)思維潛力,體驗(yàn)克服困難、解決問(wèn)題的成就,學(xué)會(huì)用整體的、聯(lián)系的、發(fā)展的眼光看待問(wèn)題,并逐步形成科學(xué)的思維習(xí)慣,養(yǎng)成合
本書(shū)為國(guó)家社科基金藝術(shù)學(xué)項(xiàng)目成果專(zhuān)著。電子游戲已然成為當(dāng)今世界最重要的數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)。在此影響下,學(xué)術(shù)界對(duì)游戲的研究也持續(xù)升溫,一門(mén)全新的跨學(xué)科研究領(lǐng)域“游戲?qū)W”正在逐漸形成之中。但目前對(duì)于電子游戲的研究大多圍繞著互動(dòng)、心理、媒介、敘事、虛擬實(shí)境技術(shù)等方向,以藝術(shù)的視角系統(tǒng)地展開(kāi)論述,無(wú)論在國(guó)內(nèi)還是國(guó)外都存在空白。因此,
這是一套以宇宙英雄奧特曼為素材的雙層拼圖,共8冊(cè),有8個(gè)奧特英雄,分別為初代奧特曼、杰克奧特曼、迪迦奧特曼、特利迦奧特曼、澤塔奧特曼、賽羅奧特曼、高斯奧特曼和歐布奧特曼,是一套匹配各個(gè)奧特英雄與各自受眾的拼圖。拼圖成品尺寸為210*140mm,畫(huà)面大方,充滿(mǎn)力量與號(hào)召力。在拼拼圖的過(guò)程中,小朋友可以展開(kāi)想象的翅膀,回味