本書系統(tǒng)地介紹了基于Python平臺的人工智能的原理及實現(xiàn)過程,全書共7章。第1章“從這里開始認(rèn)識Python”,介紹人工智能及Python基礎(chǔ)知識;第2章“Python語法基礎(chǔ)”,通過生動有趣的實驗實例介紹Python編程語法知識;第3章“Python程序設(shè)計”,以實例為基礎(chǔ),介紹Python的編程方法;第4章“數(shù)據(jù)
本書由黑盒測試技術(shù)、Web測試技術(shù)、性能測試技術(shù)三大部分組成,針對軟件測試技術(shù)及項目實訓(xùn)中的各類方法制定相應(yīng)的實驗,總共23個實驗,涵蓋了各類常用的黑盒測試用例設(shè)計方法、鏈接測試、Cookies測試、安全性測試及性能測試等常用測試技術(shù),對目前主流的LoadRunner、JMeter等常用工具進(jìn)行專題介紹。書中實驗均依據(jù)
《Scratch3.0圖形化編程入門及案例》是“中小學(xué)人工智能系列圖形化編程叢書”中的一本,是適合6歲以上小朋友的編程入門書。全書分為12章。結(jié)合新的Scratch3.0軟件(由MIT“終身幼兒園”團(tuán)隊設(shè)計和更新),從基礎(chǔ)的界面和操作到10大功能模塊的介紹和示例學(xué)習(xí),再進(jìn)一步提升到擴(kuò)展模塊的學(xué)習(xí)和示例學(xué)習(xí)。最后一章完成
本書系統(tǒng)地介紹了軟件測試的基本概念和基本知識,以及軟件測試的基本技術(shù)、測試原理、測試過程、測試用例設(shè)計、測試報告和測試評測、測試管理、測試工具等內(nèi)容。本書內(nèi)容由易到難、深入淺出,簡明且通俗易懂。通過學(xué)習(xí)本書,讀者能夠較好地掌握軟件測試的基本知識和基本技術(shù)。另外,本書的最后兩章介紹了自動化測試工具,目的在于激發(fā)讀者對軟件
本書是作者根據(jù)多年的教學(xué)和網(wǎng)站設(shè)計經(jīng)驗,按照學(xué)習(xí)網(wǎng)頁設(shè)計技術(shù)的規(guī)律,精心設(shè)計編寫的,書中代碼均符合最新的Web開發(fā)規(guī)范。本書由淺入深,完整而詳細(xì)地介紹了HTML、CSS和JavaScript這三種網(wǎng)頁設(shè)計技術(shù),在講解基本規(guī)范的同時,給出了實用性強(qiáng)的案例,可以使讀者在掌握基本規(guī)范的同時,學(xué)習(xí)到實用的網(wǎng)頁設(shè)計技術(shù)。 本書
隨著信息技術(shù)和計算機(jī)科學(xué)的發(fā)展,程序設(shè)計已逐步成為現(xiàn)代人應(yīng)該掌握的基本技能。同時全國青少年信息學(xué)奧林匹克競賽也計劃逐步的將編程語言統(tǒng)一為C++,所以本書以C++語言為對象來講解C++的基本語法以及編程思維。全書共6章,首先介紹了什么是C++以及為什么要學(xué)習(xí)它,然后詳細(xì)介紹了C++的基礎(chǔ)知識、語句結(jié)構(gòu)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和函數(shù)等基
在眾多深度學(xué)習(xí)框架中,最容易上手的就是Keras,其簡單、可擴(kuò)展、可重復(fù)使用的特征使得非深度學(xué)習(xí)者也能輕松駕馭!禟eras深度學(xué)習(xí)基于Python》通過日常生活中常見的樂高模型塊,以簡潔易懂的語言介紹了使用Keras時必知的深度學(xué)習(xí)概念,提供了可實操的Python源代碼,講解了能夠直觀構(gòu)建并理解深度學(xué)習(xí)模型的模塊示例
本書共7章,從編程語言介紹到面向?qū)ο笤俚阶詈蟮木C合練習(xí),由淺入深展開。主要內(nèi)容包括:Python發(fā)展歷史與編程環(huán)境搭建、Python編程基礎(chǔ)知識、Python基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型、函數(shù)、模塊、面向?qū)ο缶幊、綜合案例--學(xué)生選課系統(tǒng)。 為提升學(xué)習(xí)效果,書中結(jié)合實際應(yīng)用提供了大量的案例進(jìn)行說明和訓(xùn)練,并配以完善的學(xué)習(xí)資料和支持服務(wù)
C語言是學(xué)習(xí)其他程序設(shè)計語言的基礎(chǔ),也是編寫硬件相關(guān)的嵌入式系統(tǒng)等系統(tǒng)級程序的優(yōu)秀工具。本書從貼近CPU和內(nèi)存原理的角度,給讀者提供了一個學(xué)習(xí)—實踐—應(yīng)用C語言的逐步掌握C語言并成為C程序員的技能提升方案。全書分5篇17章。前3篇分別講述C語言的起步知識、控制程序流程的基礎(chǔ)、編寫基本C代碼的組織工具;第4篇包含了編寫系
優(yōu)秀的電子游戲相比偉大的電子游戲差在哪里?為什么一個簡單的動作(如“跳”)在不同的電子游戲中給人的感覺會不一樣?是什么成就或者毀掉一款電子游戲?是什么讓玩家愛上或是討厭一款電子游戲……本書通過詳盡地剖析特定的電子游戲,定義了以往無法被定義的東西——游戲感,進(jìn)而解答了上述問題。本書通過一種深入淺出的、非技術(shù)的風(fēng)格介紹了游