《C#從入門到精通(微視頻精編版)》分為兩冊:核心技術(shù)分冊和強(qiáng)化訓(xùn)練分冊。核心技術(shù)分冊共20章,包括搭建C#開發(fā)環(huán)境、初識C#程序結(jié)構(gòu)、C#語言基礎(chǔ)、運(yùn)算符、條件控制語句、循環(huán)控制語句、數(shù)組的使用、字符串處理、類和對象、繼承和多態(tài)、程序調(diào)試與異常處理、Windows窗體程序設(shè)計(jì)、Windows控件的使用、C#操作數(shù)據(jù)庫
用戶界面設(shè)計(jì)是軟件開發(fā)中不可缺少的一個環(huán)節(jié)。本書從軟件工程的角度出發(fā),參考軟件生命周期開發(fā)模型,深入講解用戶界面設(shè)計(jì)中的每項(xiàng)活動,并以豐富的實(shí)例說明如何設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)用戶界面。本書共分三部分:第一部分介紹用戶界面設(shè)計(jì)的基本概念,界面設(shè)計(jì)與軟件系統(tǒng)的關(guān)系,以及設(shè)計(jì)的原則;第二部分從軟件工程角度論述用戶界面設(shè)計(jì);第三部分主要通
本書安排了豐富的例題,以實(shí)例形式演示SQLServer2017中各部分內(nèi)容。本書提供了全部案例的源文件及教學(xué)電子課件,為讀者的實(shí)際操作提供了完善的練習(xí)素材。
本書作為程序設(shè)計(jì)課程的教材,在結(jié)構(gòu)上注重知識的系統(tǒng)性、完整性和連貫性,將理論與實(shí)踐有機(jī)結(jié)合,作者在總結(jié)多年教學(xué)與實(shí)踐的基礎(chǔ)上,精選了近400道設(shè)計(jì)獨(dú)到的例題來作為典型概念示例和程序精講,并且兼顧C(jī)語言等級考試,且所有程序例題與習(xí)題都在VC++6.0環(huán)境下上機(jī)通過。對重點(diǎn)章節(jié)如函數(shù)和指針內(nèi)容,作者采用了獨(dú)創(chuàng)的動態(tài)圖分析方
作為PMI-ACP敏捷認(rèn)證核心參考書之一,本書全面更新了敏捷項(xiàng)目管理的傳統(tǒng)方法,擴(kuò)展并改進(jìn)了敏捷項(xiàng)目管理,從而能夠?yàn)轫?xiàng)目型組織提供更多的支持。在整體架構(gòu)中融合了項(xiàng)目管理、產(chǎn)品管理和軟件開發(fā)的最佳實(shí)踐,旨在提高效率和改善不穩(wěn)定性。本書還介紹了許多新增主題,如敏捷價值觀、擴(kuò)展敏捷項(xiàng)目、發(fā)布計(jì)劃、投資組合治理以及提高組織敏捷
本書分為12個單元,通過科學(xué)、合理的結(jié)構(gòu),以親切的筆調(diào)、活潑的對話介紹了Python編程的相關(guān)知識。用有趣的例子,借助可愛的漫畫生動形象地介紹了包括變量、輸入輸出語句、循環(huán)語句、列表、對象等編程的基本概念。學(xué)習(xí)本書的內(nèi)容,可以幫助孩子掌握計(jì)算機(jī)的思維方式,而書中可視化和以游戲?yàn)橹鞯睦涌梢约ぐl(fā)孩子的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)其專注
《C語言程序設(shè)計(jì)典型題解與實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)》是“C語言程序設(shè)計(jì)”課程的配套教學(xué)用書,由11章組成。第1章介紹了目前較為流行的幾種開發(fā)環(huán)境的使用方法,給出了1個重點(diǎn)訓(xùn)練程序調(diào)試能力的實(shí)驗(yàn)。第2~8章系統(tǒng)概括了C語言的知識點(diǎn),精選大量具有代表性的例題進(jìn)行詳細(xì)解答,按遞進(jìn)的方式給出了多元化的實(shí)驗(yàn)內(nèi)容。第9章是針對系統(tǒng)級編程的綜合實(shí)訓(xùn)
《Python從入門到項(xiàng)目實(shí)踐(超值版)》采取“基礎(chǔ)知識→核心技術(shù)→核心應(yīng)用→高級應(yīng)用→項(xiàng)目實(shí)踐”結(jié)構(gòu)和“由淺入深,由深到精”的模式進(jìn)行講解。全書共5篇23章。首先講解Python快速入門,Python編程基礎(chǔ),數(shù)字和字符串類型,Python列表、元組與字典等;深入講解了如何使用Python字符串及運(yùn)算符,控制流程和控
本書創(chuàng)新性地從游戲的角度介紹了概率、統(tǒng)計(jì)、決策論和博弈論的基本概念。本書共13章,前兩章簡單地討論了在有限離散空間中的效用和概率理論。接下來,討論了5個非常流行的賭場游戲:輪盤賭、樂透、雙骰子、21點(diǎn)和撲克牌。輪盤賭被用來說明概率的基本概念。樂透被用來誘導(dǎo)計(jì)數(shù)規(guī)則以及排列和組合數(shù)的概念。擲骰子和21點(diǎn)則用于闡述和推導(dǎo)條
主要內(nèi)容●建立數(shù)據(jù)管道●采集、存儲和檢索●處理異常數(shù)據(jù)集●清洗和準(zhǔn)備原始數(shù)據(jù)●使用D3實(shí)現(xiàn)交互式可視化