本書對游戲進行了全面論述。與一般的游戲開發(fā)類書籍不同,本書側(cè)重提升讀者的游戲素養(yǎng),普及游戲基礎(chǔ)知識,使其對游戲有一個客觀的認識。本書共13章,主要概括了游戲的特征,整理了部分具有代表性的傳統(tǒng)游戲,揭示了游戲所蘊含的原理,回顧了電子游戲的發(fā)展歷程,并對部分具有代表性的經(jīng)典作品進行了簡析,介紹了游戲基本規(guī)則、游戲關(guān)卡、游戲
1.叢書包括4冊,分別是:Scratch3.0編程基礎(chǔ)及全部指令詳解;Scratch3.0案例式少兒編程35課(初級);Scratch3.0案例式少兒編程35課(中級);Scratch3.0案例式少兒編程30課(高級)。2.課程遵循STEAM教育理念,從案例(程序)到教案(書)再到視頻(講解)課程,采用PBL教學(xué)法,引
《敏捷無敵之DevOps時代》以輕小說的形式,借助于逼真的場景演繹了一名軟件工程師從敏捷走向無敵DevOps的技藝精進歷程。軟件工程師阿捷從發(fā)現(xiàn)敏捷、學(xué)習(xí)敏捷、應(yīng)用敏捷進而擴展到DevOps領(lǐng)域的仗劍走天涯之旅,一路上或自學(xué)成才,或拜師學(xué)藝,最后習(xí)得吸星大法,兼容并蓄,深度掌握了敏捷與DevOps的核心思想和方法,不僅
《計算機常用工具軟件實例教程(微課版)》由淺入深、循序漸進地介紹計算機常用工具軟件的操作方法和使用技巧。全書共分11章,分別介紹常用工具軟件基礎(chǔ),硬件檢測軟件,文件管理軟件,辦公學(xué)習(xí)軟件,圖形圖像處理軟件,媒體影音管理軟件,網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用及通信軟件,虛擬設(shè)備軟件,系統(tǒng)優(yōu)化和磁盤管理軟件,維護系統(tǒng)安全軟件以及手機管理軟件等內(nèi)容
《走出硝煙的精益敏捷:我們?nèi)绾螌嵤㏒crum和Kanban》真實反映了一個團隊的精益敏捷落地過程。第Ⅰ部分介紹了團隊是如何實施主流敏捷方法Scrum的。主題涵蓋如何寫產(chǎn)品列表,如何準備、制定、公開和編寫計劃,如何布置團隊空間,如何開每日站會,如何做演示和回顧,如何對待固定價格的合同,如何結(jié)合使用Scrum和XP,如何做
本書是《網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)庫技術(shù)PHP+MYSQL》的第三版,作者在第二版的基礎(chǔ)上,增加了大量的實例,對讀者掌握php語言和mysql數(shù)據(jù)庫有著極大的幫助。由于網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的普及,很多非計算機專業(yè)人員希望學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)信息管理的技術(shù),目前很多開發(fā)人員采用Apache、MySQL和PHP技術(shù)開發(fā)網(wǎng)絡(luò)信息管理系統(tǒng)軟件。本書作為入門知識,主要講
本書是《C程序設(shè)計(第四版)》的配套用書,全書共分三部分。第一部分(第1章~第10章)針對《C程序設(shè)計(第四版)》一書給出各章要求、內(nèi)容要點、習(xí)題(選擇題、填空題和編程題)及部分答案。第二部分(第11章)介紹了C語言上機的實驗環(huán)境,內(nèi)容包括VisualC++6.0的使用、調(diào)試技術(shù)及程序查錯的基本方法。第三部分(第12章
《Scratch3.0少兒人工智能編程指南》第1章介紹Scratch,以及它能夠?qū)崿F(xiàn)的內(nèi)容;然后引出第2章Scratch3.0的界面知識與操作方法,介紹Scratch3.0的一些基本操作;接著在第3~6章以案例形式介紹了Scratch3.0在動畫制作、游戲設(shè)計、數(shù)學(xué)編程、硬件編程4個方面的實現(xiàn)方法和步驟;第7章介紹Sc
本教材與現(xiàn)有教材主要區(qū)別在于,將數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)理論知識點和企業(yè)項目知識點進行對照,然后安排一個個項目來訓(xùn)練這些理論知識點,達到從學(xué)習(xí)理論知識到應(yīng)用理論知識解決實際項目問題水平,提高學(xué)生實踐動手能力。本教材特色、創(chuàng)新如下:(1)將理論知識訓(xùn)練分為3個階段,分別安排習(xí)題、實驗和項目進行訓(xùn)練,即知識點對應(yīng)習(xí)題訓(xùn)練,知識單元對應(yīng)實驗
本書以SQLServer2012為載體,全面系統(tǒng)地闡述了數(shù)據(jù)庫技術(shù)的基本原理、應(yīng)用技術(shù)和設(shè)計方法。本書以數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的基本原理為基礎(chǔ),以“后勤宿舍報修系統(tǒng)”為案例,重點介紹數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)開發(fā)的全過程,從數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的需求分析,到數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的概念設(shè)計、邏輯設(shè)計,再到數(shù)據(jù)庫設(shè)計規(guī)范化、數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的物理設(shè)計,后詳細介紹數(shù)據(jù)庫的實施與