《Word/Excel/PPT2019辦公應(yīng)用從入門到精通》是指導(dǎo)初學(xué)者學(xué)習(xí)Word/Excel/PPT2019的入門書籍。書中詳細(xì)地介紹了初學(xué)者在學(xué)習(xí)Word/Excel/PPT時(shí)應(yīng)該掌握的基礎(chǔ)知識(shí)、使用方法和操作技巧。全書分3篇,第1篇“Word辦公應(yīng)用”,介紹文檔的基本操作,表格應(yīng)用與圖文混排,Word高級(jí)排版;
本書是網(wǎng)頁(yè)特效設(shè)計(jì)任務(wù)驅(qū)動(dòng)式教材。本書將網(wǎng)頁(yè)特效分為9類,分別是基本網(wǎng)頁(yè)特效、日期時(shí)間類網(wǎng)頁(yè)特效、文字類網(wǎng)頁(yè)特效、圖片類網(wǎng)頁(yè)特效、表單控件類網(wǎng)頁(yè)特效、導(dǎo)航菜單類網(wǎng)頁(yè)特效、選項(xiàng)卡類網(wǎng)頁(yè)特效、內(nèi)容展開與折疊類網(wǎng)頁(yè)特效、頁(yè)面類網(wǎng)頁(yè)特效,同時(shí)相應(yīng)地將全書分為9個(gè)教學(xué)單元,每個(gè)教學(xué)單元分析和設(shè)計(jì)一種類型的網(wǎng)頁(yè)特效,同時(shí)將Java
競(jìng)技游戲是近年來(lái)十分火爆的游戲類型,如何設(shè)計(jì)開發(fā)出讓玩家愛不釋手的游戲是本書的主要目的。 本書共分為9章。其中,第1章講述如何定位市場(chǎng),制作什么樣的游戲才是正確的決定;第2章講解競(jìng)品分析、撰寫GDD、組建團(tuán)隊(duì)和尋找啟動(dòng)資金;第3章介紹游戲的核心玩法;第4章講解角色的技能設(shè)計(jì);第5章講解如何設(shè)計(jì)競(jìng)技游戲的地圖;第6章講解
這是一本介紹通過(guò)解決復(fù)雜謎題來(lái)學(xué)習(xí)編程的書,書中的代碼用Python語(yǔ)言編寫。與以往的編程書不同,本書將對(duì)代碼功能的理解與編程語(yǔ)言語(yǔ)法和語(yǔ)義的理解分離開來(lái),從解每個(gè)謎題開始,先給出解謎題的算法,隨后用Python語(yǔ)法和語(yǔ)義實(shí)現(xiàn)對(duì)應(yīng)的算法,并適當(dāng)做出解釋。本書包含了21個(gè)謎題,其中很多謎題都廣為流傳,如多皇后、漢諾塔、在
Python可以用來(lái)做機(jī)器人!通過(guò)編程實(shí)現(xiàn)人工智能! Python不需要任何基礎(chǔ)!中小學(xué)生也能學(xué)會(huì)! Python前景廣闊!一招在手,天下無(wú)敵! …… 在紛繁的編程世界中,Python毫無(wú)疑問已經(jīng)成為非常適合青少年學(xué)習(xí)的語(yǔ)言。它入門簡(jiǎn)單,應(yīng)用廣泛,青少年既能玩得開心,又可以為將來(lái)的深造打下基礎(chǔ)。 本書就是專為青少年打造
《Scratch趣碼快樂編程》主要通過(guò)13個(gè)章節(jié)來(lái)認(rèn)識(shí)和學(xué)習(xí)Scratch(基于Scratch2.0版本的基礎(chǔ)介紹),從而逐步培養(yǎng)孩子們對(duì)編程的興趣以及邏輯思維。第1章—第2章,主要介紹Scratch2.0版本基本情況及功能區(qū)域分布,帶領(lǐng)大家完成對(duì)Scratch的初步認(rèn)識(shí),并能夠了解各個(gè)區(qū)域的功能。第3章—第11章,主
《Python趣碼快樂編程》從Python和編輯器PyCharm的安裝、使用開始講述,以一個(gè)需要綜合應(yīng)用Python基礎(chǔ)知識(shí)的小游戲制作結(jié)尾,便于初學(xué)者體驗(yàn)從認(rèn)識(shí)Python到學(xué)會(huì)應(yīng)用的過(guò)程。在講解編程知識(shí)的同時(shí),某些章節(jié)以簡(jiǎn)單的項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)為例,加深理解。部分章節(jié)設(shè)置了課后練習(xí)題,方便同學(xué)們對(duì)已掌握的知識(shí)進(jìn)行實(shí)踐與回顧。
本書采用基于理論與實(shí)戰(zhàn)相結(jié)合方式來(lái)講軟件測(cè)試相關(guān)的規(guī)范和python測(cè)試技術(shù)傳遞給讀者,在軟件測(cè)試?yán)碚摲矫鎻能浖こ、軟件質(zhì)量管理、軟件可靠性、軟件度量等多角度闡述軟件測(cè)試?yán)碚,在?shí)戰(zhàn)方面通過(guò)對(duì)對(duì)Selenium工具和Unittest測(cè)試框架詳細(xì)介紹,讓讀者更好掌握測(cè)試技巧。
軟件研發(fā)是一個(gè)發(fā)展變化非?斓男袠I(yè),從最初的命令行,到面向過(guò)程、面向?qū)ο、面向服?wù)編程,再到面向業(yè)務(wù)計(jì)算,已經(jīng)發(fā)生了翻天覆地的變化,成為社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展與運(yùn)轉(zhuǎn)的命脈。為使軟件項(xiàng)目開發(fā)獲得成功,這就要求軟件人員不能只是一味編程,需要站在更高的地方,從更遠(yuǎn)的角度看軟件發(fā)展,促使了軟件項(xiàng)目管理的產(chǎn)生與發(fā)展。項(xiàng)目管理原本只是一種局
信息化軟件是推動(dòng)信息密集型企業(yè)發(fā)展生產(chǎn)力的關(guān)鍵要素。在企業(yè)需求多元化、基于IT的業(yè)務(wù)模式創(chuàng)新日益頻繁的環(huán)境中,信息密集型企業(yè)面臨的競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)發(fā)生了明顯的變化。通過(guò)對(duì)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境的分析,要求需求應(yīng)該具備打破業(yè)務(wù)與技術(shù)鴻溝、能夠快速響應(yīng)需求變化的能力,軟件需求工程就為解決此類問題提供了一條路徑。《軟件需求工程》通過(guò)案例與需求工程