本書以“教師信息管理系統(tǒng)”項目開發(fā)過程為主線,項目導(dǎo)向,任務(wù)驅(qū)動,以VisualStudio2015為開發(fā)平臺,以C#為編程語言,以Access為數(shù)據(jù)庫,將VisualC#.NET程序設(shè)計的知識點與真實項目開發(fā)有機結(jié)合,貫穿于項目開發(fā)的整個過程。本書主要內(nèi)容包括9個項目:創(chuàng)建教師信息管理系統(tǒng)應(yīng)用程序,C#語言程序設(shè)計,
本書使用微軟*新的TypeScript語言,以面向接口及泛型的編程方式,采用HTML5中的Canvas2D繪圖API,實現(xiàn)了一個2D動畫精靈系統(tǒng),并在該精靈系統(tǒng)上演示了精心設(shè)計的與圖形數(shù)學變換相關(guān)的Demo。通過閱讀本書,讀者可以系統(tǒng)地掌握TypeScript語言、面向接口和泛型的編程方式、Canvas2DAPI繪圖、
軟件工程是計算機科學技術(shù)的一門新興學科,近幾十年來快速進入大眾視野,其軟件開發(fā)新技術(shù)、新方法正在不斷地出現(xiàn),與我們的日常生活息息相關(guān)。《軟件工程方法與開發(fā)新技術(shù)研究》以軟件生命周期為主線,系統(tǒng)地介紹了軟件工程基本知識,結(jié)構(gòu)化分析,結(jié)構(gòu)化設(shè)計的軟件開發(fā)技術(shù),同時介紹了面向?qū)ο箝_發(fā)技術(shù),包括面向?qū)ο蠓治,面向(qū)ο笤O(shè)計等,很
《Python程序設(shè)計教程/高等院校計算機技術(shù)與應(yīng)用系列規(guī)劃教材》主要作為高校計算機公共基礎(chǔ)課——Python語言程序設(shè)計的教材。隨著人工智能的飛速發(fā)展,Python語言以其簡單實用、支持大量科學計算及智能算法庫等特點迅速流行起來,2018年的全國計算機等級考試也有了Python模塊!禤ython程序設(shè)計教程/高等院
目前,軟件企業(yè)開發(fā)基于企業(yè)級JavaEE的軟件項目,都會選擇一種框架技術(shù)或幾種框架技術(shù)的整合,如Nutz、SSH、SSM、JFinal,選擇框架技術(shù)*主要的目的是提高軟件項目開發(fā)效率,所以掌握一種主流框架技術(shù)是很多企業(yè)對開發(fā)人員的基本要求。本書針對JavaEE軟件工程師崗位的特點,全面創(chuàng)新本書的結(jié)構(gòu)體系,努力體現(xiàn)項目任
本書包括概述,基礎(chǔ)編程,選擇結(jié)構(gòu),循環(huán)結(jié)構(gòu),數(shù)組編程,函數(shù),指針、結(jié)構(gòu)體與文件7個模塊,以教師好教、學生好用、技能實用為宗旨,打破傳統(tǒng)的學科型教材的編寫束縛,重點突出基于工作過程系統(tǒng)化的課程體系理念,強調(diào) C語言知識點與典型任務(wù)相結(jié)合,采用任務(wù)驅(qū)動的形式,力求理論聯(lián)系實際,重點培養(yǎng)學生的邏輯思維能力,幫助學生掌握正 確
Python是近年來十分流行的編程語言。作為腳本語言,Python盡管在速度上比編譯語言如C和C等略有遜色,但其因開放性、跨平臺和易學易用的特點獲得了眾多專業(yè)和非專業(yè)人士的青睞與支持。然而目前在介紹Python的書目中卻難以覓到一本合適的教材,大部分資料為譯著,內(nèi)容過于寬泛,價格也不菲。一本適于初學者,讓讀者把握Pyt
你了解程序員這個職業(yè)嗎?他們可以編寫復(fù)雜的程序來控制各類機器人的活動,其中*?岬囊獢(shù)無人駕駛汽車了,還能將航天員送入太空……加入計算機學院并順利畢業(yè),你也就邁出了成為程序員的*步。在計算機學院中,你將會接受各種技能培訓,學習制作音樂、電子游戲、動畫和簡單的網(wǎng)頁。你將了解計算機的思維方式,理
《C語言程序設(shè)計/全國高等院校計算機基礎(chǔ)教育十三五規(guī)劃教材》全面地講述了C語言程序設(shè)計的基礎(chǔ)知識、方法和技巧,主要包括緒論,數(shù)據(jù)類型、運算符和表達式,程序設(shè)計基礎(chǔ),程序控制結(jié)構(gòu),函數(shù),編譯預(yù)處理指令,數(shù)組,指針,結(jié)構(gòu)、聯(lián)合、枚舉和自定義類型,文件及I/O函數(shù)。《C語言程序設(shè)計/全國高等院校計算機基礎(chǔ)教育十三五規(guī)劃教材》
本書從實用角度出發(fā),詳細介紹了Unity項目開發(fā)中常用的各種插件。這些插件全面涵蓋了模型、特效、動畫、編輯器、腳本、GUI、Shaders、優(yōu)化等各種類型。書中對每類插件都是從功能和特點開始講解,再通過具體的操作步驟詳細介紹其使用方法和操作技巧,*后通過一個游戲案例和一個AR案例,講解綜合運用各種插件進行項目開發(fā)的實戰(zhàn)