本書以MicrosoftOffice2016為平臺,通過項目的形式,對MicrosoftOffice2016中Word、Excel、PowerPoint軟件的使用進(jìn)行詳細(xì)的講解。本書以能力培養(yǎng)為目標(biāo),本著“實踐與應(yīng)用相結(jié)合”“課內(nèi)與課外相結(jié)合”“學(xué)生與企業(yè)、社會相結(jié)合”的原則,按工作部門分篇,引入實際操作項目。每個項目
本書采用獨特的教學(xué)方法,旨在讓學(xué)生們輕松上手,迅速愛上編程。本書不長篇累牘地講理論,而是通過由淺入深的案例引導(dǎo),讓學(xué)生們學(xué)會Python編程,內(nèi)容涵蓋從畫圖、做數(shù)學(xué),到做判斷、做循環(huán),甚至包括大數(shù)據(jù)和人工智能。
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)作為信息類專業(yè)的重要基礎(chǔ)課,也是所有是進(jìn)行程序設(shè)計的重要理論基礎(chǔ),有關(guān)的實驗、實訓(xùn)是學(xué)好理論課必不可少的實踐環(huán)節(jié)。本教材分兩大部分,分習(xí)題部分和實驗、實訓(xùn)兩大部分。第一部分習(xí)題部分跟教材后習(xí)題對應(yīng);第二部分為實驗教學(xué)有關(guān)部分,共分3章。在長期的教學(xué)過程中,作者根據(jù)自己的教學(xué)實踐經(jīng)驗,一直有對應(yīng)的自編習(xí)題課講義。
本書從用戶需求和用戶體驗要素分析出發(fā),理解和分析用戶的新需求和新變化,體現(xiàn)用戶體驗設(shè)計新的發(fā)展方向,從宏觀角度分析用戶體驗在設(shè)計應(yīng)用研究中的重要性;其次,從用戶體驗設(shè)計流程與方法入手,搭建用戶體驗設(shè)計模型,將用戶體驗范式與設(shè)計相結(jié)合,從而體現(xiàn)其在促進(jìn)設(shè)計實踐方面的必要性;最后,有針對性地進(jìn)行相關(guān)領(lǐng)域設(shè)計應(yīng)用探索,包括基
本書首先概述了數(shù)智時代的UI設(shè)計基礎(chǔ),詳細(xì)闡述了UI設(shè)計的核心組件與視覺表現(xiàn)手法,同時強調(diào)了新時代UI設(shè)計師所需的專業(yè)素質(zhì)與技能。隨后,本書深入討論了UI設(shè)計的構(gòu)成原則、藝術(shù)規(guī)律以及其背后的心理學(xué)依據(jù),旨在引領(lǐng)讀者深入理解設(shè)計背后的深層邏輯。從圖標(biāo)創(chuàng)意設(shè)計入手,本書解析了設(shè)計流程與創(chuàng)新思維的重要性。
游戲概念設(shè)計是游戲開發(fā)過程中至關(guān)重要的一環(huán),直接影響著游戲的視覺風(fēng)格、情感表達(dá)和玩家體驗。本書分為5章,包括游戲概念美術(shù)概述、游戲角色及場景設(shè)計、道具設(shè)定、經(jīng)典案例解析、游戲概念美術(shù)的未來。全書介紹了游戲設(shè)計流程中概念美術(shù)的角色、定位及其在游戲開發(fā)中的重要性;探討了游戲角色及場景設(shè)計的基礎(chǔ),包括草圖、線稿、上色圖和背景
本教材詳細(xì)地介紹了智慧商超系統(tǒng)從分析設(shè)計到開發(fā)實現(xiàn)的整個完整的過程。首先介紹了分類管理、商品管理等基礎(chǔ)數(shù)據(jù)的開發(fā),接著講解了出入庫管理、報表管理、會員管理等業(yè)務(wù)功能的實現(xiàn),最后還重點介紹物聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)的設(shè)備應(yīng)用和程序控制。整本教材圍繞智慧商超系統(tǒng)的開發(fā)由簡到難,通俗易懂地介紹了整個系統(tǒng)的開發(fā)過程,將軟件開發(fā)和硬件系統(tǒng)搭建操
本書為開放教育教材,涉及:數(shù)值的表示,IO交互與批量數(shù)據(jù)處理,邏輯與控制,函數(shù),文件處理,面向?qū)ο缶幊蹋瑴y試、異常與異常處理,包與模塊,等等。
Java開發(fā)人員通常通過面向?qū)ο缶幊虂斫鉀Q軟件開發(fā)的復(fù)雜性。但并非所有問題都適合使用面向?qū)ο缶幊虂斫鉀Q。函數(shù)式編程范式為你提供了另一種解決問題的方法,而Java也提供了易于掌握的函數(shù)式編程工具,如Lambda表達(dá)式和流。如果你有興趣將函數(shù)式編程概念應(yīng)用到自己的Java代碼中,本書將是不二之選。作者BenWeidig重點
本書其中融入不少非線性編輯領(lǐng)域相關(guān)理念與實用技巧,進(jìn)述由淺入深,將各重要知識點模塊化處理,盡力降低軟件不同版本之間界面的差異對學(xué)習(xí)造成的影響。全書共11章,第1章引入非線性編輯與蒙太奇的概念;第2章介紹操作界面及剪輯的基本流程;第3章介紹影片的初剪技巧;第4章學(xué)習(xí)基本的標(biāo)題、轉(zhuǎn)場與不透明度效果的使用;第5、6章開始探索