數(shù)方(Shikaku),是一種畫線類謎題,將數(shù)字與圖形緊密結(jié)合,解題過程富有挑戰(zhàn)性,可以培養(yǎng)對數(shù)字以及圖形的認(rèn)知,有效鍛煉邏輯推導(dǎo)能力!禕R》本書精選200道練習(xí)題,題目難度分為入門、基礎(chǔ)、初級、進(jìn)階、提高,在閱讀數(shù)方規(guī)則和解題技巧后,通過邏輯推理解開所有題目,相信你一定會愛上數(shù)方。
數(shù)回(Slitherlink),是一種畫線類謎題,規(guī)則簡單但富于變化,解題過程就像走迷宮,使得謎題更具趣味性和挑戰(zhàn)性。玩數(shù)回謎題需要掌握一些技巧,做到步步為營,嚴(yán)密推理。通過數(shù)回謎題的練習(xí),可以有效培養(yǎng)專注力、觀察力和邏輯推理能力。
珍珠(Masyu),是一種畫線類謎題,珍珠規(guī)則簡單,技巧不多,適合謎題入門學(xué)習(xí)。當(dāng)然,隨著盤面的增大,題目難度也將隨之增加,需要做出的分析和判斷也隨之增多,經(jīng)常練習(xí)可以提高觀察力和邏輯推理能力。
本冊書首先對不同子力配合的經(jīng)典殺著和實用殘局進(jìn)行講解,結(jié)合典型的殺法定式棋形,通過例題和課后練習(xí),讓讀者清晰掌握殺法的基本要領(lǐng)和使用方法。之后介紹了對局勢的判斷及子力的取舍,培養(yǎng)讀者建立大局觀和全局把控意識,幫助讀者在實戰(zhàn)中學(xué)會做出正確的判斷和決定。接下來是對幾種常見流行布局及陷阱的學(xué)習(xí),提供了多種變化并進(jìn)行了各自的利
跟著大師學(xué)象棋(實戰(zhàn)篇)
素有“頭腦體操”之稱的數(shù)獨游戲,是近幾年風(fēng)靡全世界的數(shù)字游戲,能夠有效鍛煉人們的觀察力、反應(yīng)力,以及邏輯推理能力,規(guī)則簡單,趣味萬千,是一項男女老幼皆宜的思維游戲。 本書是專門為小學(xué)生量身打造的數(shù)獨訓(xùn)練書,分別介紹了四宮、六宮、九宮標(biāo)準(zhǔn)數(shù)獨,同時還介紹了5種常見的變形數(shù)獨及技巧,并輔以相應(yīng)題庫,旨在使未接觸過數(shù)獨的小學(xué)
謎題一般是關(guān)于數(shù)字、線段與圖形的游戲,非常好玩燒腦。常見的謎題類型是數(shù)獨,除此之外,還有點燈、城堡、數(shù)間、LITS、珍珠、數(shù)方、數(shù)回、Tape、樹和帳篷、仙人指路等謎題類型。針對這10種不同類型的謎題,作者介紹了多種好用、實用的解題技巧,并通過不同難度的例題講解技巧如何在實戰(zhàn)中靈活應(yīng)用。在每種類型的謎題后,作者還精心設(shè)
本書將網(wǎng)絡(luò)游戲做為研究媒介,從麥克盧漢、萊文森等媒介先哲的理論中汲取靈感,進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲媒介與玩家的分析,而非游戲規(guī)則與情節(jié)的設(shè)定研究中,旨在探究經(jīng)常被人忽視卻在起著重要作用的傳播媒介環(huán)境對游戲玩家的改變,以及網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ν婕疑矸莸挠绊。媒介環(huán)境學(xué)派的學(xué)者強調(diào)人的感知模式在媒介形成的環(huán)境中,潛移默化被其塑造。
本書匯集了大量初學(xué)者的反饋和需求,對圍棋知識體系進(jìn)行了全面梳理,主要內(nèi)容包括入門圍棋需要做的準(zhǔn)備、圍棋的術(shù)語與招式、圍棋基礎(chǔ)吃子技巧、圍棋的近戰(zhàn)技巧與思想、圍棋布局的基礎(chǔ)、圍棋里的“死活”、圍棋里的進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)、圍棋的收官、圍棋經(jīng)典棋局講解、圍棋的時局欣賞與回顧等十大方面。本書從實戰(zhàn)出發(fā),運用大量的案例去講解圍棋應(yīng)該怎樣思