本書以IllustratorCC為藍本,結合Illustrator在不同行業(yè)的應用方向,講解Illustrator各個工具和功能的使用方法。全書共14章,包括Illustrator基礎知識,繪制基本圖形的方法,繪制復雜圖形的方法,圖形高級上色的方法,添加與處理文字的方法,編輯路徑的方法,管理對象的方法,對象的高級操作,
近年來,越來越多的游戲開發(fā)愛好者開始關注Unity引擎,相比于其他引擎,Unity有強大的資源商店和跨平臺能力,而且容易上手,目前已成為游戲開發(fā)行業(yè)的主流選擇,受到了大量開發(fā)者的青睞。 本書共有10章內容,以認識Unity引擎開始,從0到1突破,循序漸進地介紹了Unity游戲開發(fā)的方方面面。本書采用知識點講解、經(jīng)驗技巧
本書以一個完整的學生信息管理系統(tǒng)項目為載體,按照項目開發(fā)流程和學習者的認知規(guī)律,由淺入深、循序漸進地將Java程序設計的理論知識和關鍵技術融入各個任務中。通過一個個具體任務的完成到最終整個項目的實現(xiàn),讀者能夠快速掌握Java程序設計的相關理論知識和職業(yè)技能,能夠獨立開發(fā)各種小型信息管理系統(tǒng)。項目涉及的主要知識點和技能包
"本書作為程序設計課程的通用性教材,主要以C語言為基礎介紹程序設計的一般理論和案例實踐,內容包括:程序設計引論及算法知識,C語言概述以及C語言中數(shù)據(jù)類型、運算符、表達式等初步知識,程序設計基本結構,函數(shù)、數(shù)組、指針的基本應用,文件讀寫,構造數(shù)據(jù)類型,位運算知識等。本書在加強C語言基本知識訓練的同時,注重對編程能力的培養(yǎng)
本書講解了SystemVerilogTestbench強大的驗證功能,清楚地解釋了面向對象編程、約束隨機測試和功能覆蓋的概念。本書涵蓋SystemVerilog所有驗證結構,如類、程序塊、隨機化和功能覆蓋等,并通過超過500個代碼示例和詳細解釋,說明了學習多態(tài)性、回調和工廠模式等概念的內部工作原理。此外,本書提供了數(shù)百
《基于通信協(xié)議的網(wǎng)絡化系統(tǒng)故障檢測》結合作者多年來的研究成果,系統(tǒng)闡述了網(wǎng)絡化系統(tǒng)建模與故障檢測的理論和方法。主要包括:RR協(xié)議下網(wǎng)絡化系統(tǒng)故障檢測、WTOD協(xié)議下具有數(shù)據(jù)漂移的非線性系統(tǒng)故障檢測、SCP調度下具有異常測量值的時滯系統(tǒng)故障檢測、靜態(tài)事件觸發(fā)機制下非線性馬爾可夫跳躍系統(tǒng)故障檢測、靜態(tài)事件觸發(fā)機制下具有量化
"本教材立足信創(chuàng)產(chǎn)業(yè)基礎課程操作系統(tǒng)管理,全面梳理了我國發(fā)展信創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的原因和戰(zhàn)略需求,讓讀者領會在當今數(shù)字化大時代是大國科技需要堅實的信息技術基礎做為支撐;在知識點講授方面,教材從管理工作崗位需求出發(fā)以項目為牽手任務為驅動全面介紹了信創(chuàng)Linux系統(tǒng)管理知識,內容具體包括信創(chuàng)產(chǎn)業(yè)和統(tǒng)信UOS的發(fā)展史、統(tǒng)信服務器操作系統(tǒng)
全書共15章,分別講解了光影、色彩對于后期修圖的重要性;后期處理必備的基本工具;調色工具、圖層混合模式、濾鏡和通道的使用方法與技巧;CameraRaw的使用方法和技巧;對人物的臉形和身材的修飾方法;照片的調色技巧;簡單實用的修圖技巧;畫面的合成技術;在日常修圖工作中會遇到的后期處理問題及解決辦法;設計與排版的方法;以及
本書對Figma和Framer的使用方法進行了詳細講解,為讀者提供詳細的圖文說明,包括軟件基礎操作、使用團隊組件庫和界面設計等。本書第1、2、3章講解Figma的使用,第4、5章講解Figma社區(qū)和團隊協(xié)作,第6章講解界面設計,第7章講解Framer的使用方法。本書附贈案例學習文件和在線視頻,便于讀者學習使用。 本書
這是一本系統(tǒng)介紹UI設計的書,可帶領初、中級讀者快速學習UI設計知識、技巧和操作。 本書從UI設計基礎入手,結合大量的案例分析,深入地講解了UI設計的界面類型、界面構圖、版面布局、元素、界面用色、設計原則與規(guī)范、切圖與標注、圖標設計及藝術二維碼設計等方面的內容。通過實戰(zhàn)練習,幫助讀者輕松地掌握UI設計的相關技術。 隨書