這是一本通過實例講解如何使用UnrealEngine4(以下縮寫為UE4)進行游戲開發(fā)的教程。 全書共9章,包含9個游戲開發(fā)實例。第1~8章分別針對UE4軟件操作、Actor、碰撞處理、角色類與玩家控制器、用戶界面、動畫藍圖、人工智能等技術(shù)模塊,以游戲開發(fā)實例的形式進行講解;第9章結(jié)合這些技術(shù)模塊進行綜合游戲的開發(fā)實訓(xùn)
《妙趣橫生的游戲制作之旅》由領(lǐng)導(dǎo)頑皮狗大作《神秘海域》的傳奇游戲設(shè)計師RichardLemarchand撰寫,別出心裁地將游戲設(shè)計的創(chuàng)意方面與有效項目管理的成熟技術(shù)聯(lián)系起來,從四個主要項目階段——構(gòu)思、預(yù)制作、完整制作和后期制作入手,旨在向游戲設(shè)計師、有抱負(fù)的游戲開發(fā)人員和游戲設(shè)計專業(yè)的學(xué)生傳授如何從頭至尾完成一個出眾
本書基于CocosCreator3.x版本編寫,書中精選了多個有趣的小游戲原型,每個小游戲原型都涵蓋了相應(yīng)的基礎(chǔ)知識,包括2D對象、緩動系統(tǒng)、2D物理與遮罩、音頻系統(tǒng)、動畫系統(tǒng)等,旨在通過實戰(zhàn)的方式引導(dǎo)讀者快速入門。本書的內(nèi)容淺顯易懂,非常適合零基礎(chǔ)的讀者,無論是在校學(xué)生還是剛接觸游戲開發(fā)的開發(fā)人員,都可以通過閱讀本書
本書詳細(xì)介紹了使用Unity引擎開發(fā)虛擬現(xiàn)實或者游戲作品所應(yīng)掌握的C#編程知識和技能。全書共9章:第1章介紹Unity開發(fā)環(huán)境的搭建及與腳本相關(guān)的基本操作,并介紹UnityC#腳本的作用和UnityC#腳本輸入和輸出功能的實現(xiàn)方法;第2章介紹UnityC#腳本中最基本的元素,包括變量和數(shù)據(jù)類型、運算符和表達式;第3章介
本書是與《信息技術(shù)基礎(chǔ)與數(shù)據(jù)分析+人工智能》配套的實驗指導(dǎo)書。全書共分為兩篇:第一篇上機與實驗指導(dǎo),第二篇基礎(chǔ)練習(xí)。第一篇針對配套教材安排了6個實驗實訓(xùn)項目(24個任務(wù)),每個實驗項目均以任務(wù)的形式進行介紹,讀者可根據(jù)自己所掌握的知識技能進行學(xué)習(xí)并選擇取舍。第二篇是提高計算機應(yīng)用技能的自測習(xí)題,習(xí)題是以全國計算機等級考
全書共分為6個項目,主要內(nèi)容包括計算機與信息技術(shù)基礎(chǔ)、Windows10操作系統(tǒng)及使用、Word2016文檔制作、電子表格處理軟件、PowerPoint2016演示文檔制作與展示、新一代信息技術(shù)。各項目內(nèi)容通過任務(wù)逐步展開,有利于適應(yīng)高等職業(yè)院校項目化教學(xué)要求,適應(yīng)高職學(xué)生的學(xué)習(xí)特點。本書簡明通俗,便于理解,不僅可以拓
本書全面講述統(tǒng)信桌面操作系統(tǒng)(統(tǒng)信UOS)的使用方法。全書分為3篇,共16章。基礎(chǔ)篇介紹統(tǒng)信UOS的特點,以及安裝與激活統(tǒng)信UOS的方法;進階篇介紹在日常辦公場景下統(tǒng)信UOS常見功能的詳細(xì)使用方法,包括桌面環(huán)境、控制中心、文件和目錄管理、軟件管理、文檔處理等;高階篇介紹了系統(tǒng)管理的知識,在統(tǒng)信UOS上安裝Windows
本書作者通過搜索大量的開源資料,利用反編譯工具反編譯硬盤中的引導(dǎo)扇區(qū),以及進行眾多操作、調(diào)試循環(huán),制作了一種基于狀態(tài)機的操作系統(tǒng)——SMIOS。本書詳細(xì)介紹了一個完整的、可以在虛擬機和PC機上運行的操作系統(tǒng)的實現(xiàn)過程,全書共8章:第一章介紹了開發(fā)該操作系統(tǒng)需要建立的包括編輯、編譯和調(diào)試程序在內(nèi)的開發(fā)環(huán)境;第二章介紹了操
本書按照需求規(guī)劃、需求實現(xiàn)、可視化的流程進行編排,通過項目開發(fā)的主要流程,介紹數(shù)據(jù)倉庫的搭建過程。在整個數(shù)據(jù)倉庫的搭建過程中,本書介紹了主要組件的安裝部署、需求實現(xiàn)的具體思路,以及各種問題的解決方案等,并在其中穿插了許多與大數(shù)據(jù)和數(shù)據(jù)倉庫相關(guān)的理論知識,包括數(shù)據(jù)倉庫的概念、電商業(yè)務(wù)概述、數(shù)據(jù)倉庫理論和數(shù)據(jù)倉庫建模等。本
本書主要介紹Bootstrap的基礎(chǔ)知識、基本語法和高級應(yīng)用,并采用易于理解的方式講解這些技術(shù)的使用技巧和注意事項。全書共14章,內(nèi)容包括Bootstrap起步、Bootstrap中常用的基本樣式、Bootstrap4彈性盒、Bootstrap網(wǎng)格布局、Bootstrap表單、Bootstrap相關(guān)組件、Bootstr