本書面向程序設(shè)計零基礎(chǔ)的讀者,集理論知識、上機練習(xí)、在線學(xué)習(xí)于一體,并以C語言為載體,帶領(lǐng)讀者走進程序設(shè)計的大門。C語言是具有低級語言特點的高級程序設(shè)計語言,它既可以用于編寫底層驅(qū)動程序及系統(tǒng)軟件,又可以用于編寫上層應(yīng)用軟件。目前流行的程序設(shè)計語言都不同程度地帶有C語言的烙印,因此,學(xué)好C語言再去學(xué)習(xí)其他程序設(shè)計語言,
本書使用通俗易懂的語言深入淺出地闡述JavaWeb開發(fā)前、后端的相關(guān)知識,并結(jié)合典型的Web應(yīng)用案例,幫助讀者掌握Web應(yīng)用程序的開發(fā)技術(shù)。本書共11章,詳細(xì)講解網(wǎng)頁開發(fā)所需的前端知識和JavaWeb開發(fā)的后端知識,其中網(wǎng)頁開發(fā)的前端知識包括Bootstrap框架和jQuery框架的使用方法,JavaWeb的后端知識包
本書從零基礎(chǔ)讀者的角度出發(fā),通過通俗易懂的語言、豐富多彩的實例,循序漸進地讓讀者在實踐中學(xué)習(xí)SpringBoot框架的用法。全書共分為3篇15章,內(nèi)容包括環(huán)境搭建,SpringBoot基礎(chǔ),配置項目,Controller控制器,請求的過濾、攔截與監(jiān)聽,Service服務(wù),日志組件,單元測試,異常處理,模板引擎,JSON
本書針對Java開發(fā)領(lǐng)域的實際需求,參照OCA(OracleCertifiedAssociate)考核知識點和認(rèn)證體系,詳細(xì)講解了Java技術(shù)的基礎(chǔ)知識。內(nèi)容包含Java語言概述與編程環(huán)境、Java語言基礎(chǔ)、類與對象、深入理解Java語言面向?qū)ο螅ɡ^承、重寫、對象多態(tài)性、Object類、抽象類、接口、內(nèi)部類、Lambd
本書主要講解認(rèn)識鍵盤與練習(xí)鍵位指法、英文錄入、使用中文輸入法錄入漢字、認(rèn)識五筆字型輸入法與練習(xí)五筆字根、使用五筆字型輸入法錄入漢字、高效文字錄入方式、在Word2016中錄入和編輯文字、文檔排版和打印等知識。本書采用項目的形式分任務(wù)講解,每個任務(wù)主要由任務(wù)目標(biāo)、相關(guān)知識、任務(wù)實施3個部分組成,然后再進行強化實訓(xùn)。每個項
信息抽取的目的是從海量互聯(lián)網(wǎng)文本信息中抽取結(jié)構(gòu)化知識,是知識圖譜自動化構(gòu)建、更新的基礎(chǔ),為信息檢索、推薦系統(tǒng)、智能問答等諸多研究領(lǐng)域提供底層知識推理支撐并取得了重大突破,是推動人工智能技術(shù)由感知走向認(rèn)知的關(guān)鍵要素,具有重要的研究意義和實用價值。本書梳理了命名實體識別、關(guān)系抽取、事件抽取等相關(guān)研究方向的知識資源、基礎(chǔ)理論
JavaScript是一種廣泛應(yīng)用于Web前端開發(fā)的腳本語言,能夠為網(wǎng)頁添加各式各樣的動態(tài)效果,為用戶提供流暢、美觀的瀏覽效果,具有簡單、易學(xué)的特點。為了加深讀者對知識的理解,本書采用項目驅(qū)動教學(xué)的思路編寫,內(nèi)容包括9個小項目和1個綜合項目:抽獎頁面——初識JavaScript、體脂率計算器——JavaScript程序
本書按照Web前端工程師崗位技能要求,以真實項目組織內(nèi)容,由淺入深地講解了如何利用HTML5和CSS3等網(wǎng)頁制作技術(shù)制作網(wǎng)站。本書共分為7個項目,項目1為Web前端基礎(chǔ)的相關(guān)介紹;項目2和項目3包含HTML和CSS的基礎(chǔ)知識、常用標(biāo)簽、CSS基礎(chǔ)語法及選擇器等內(nèi)容;項目4和項目5介紹了HTML5語義化標(biāo)簽、CSS3的新
本書分為四大部分:第1~6章,初步認(rèn)識Java的基礎(chǔ)語法及主流編程工具的使用;第7~11章,詳解Java面向?qū)ο缶幊陶Z言的語法、核心編程思想、基礎(chǔ)API等;第12~17章,介紹使用Java進行高級應(yīng)用開發(fā)所需的API和基礎(chǔ)原理;第18、19章,介紹了Java8~Java17版本的新特性。本書核心內(nèi)容基于目前企業(yè)應(yīng)用最主
本書全面、系統(tǒng)地介紹了Animate動畫制作的基本操作方法和網(wǎng)頁動畫的制作技巧,包括Animate基礎(chǔ)入門,圖形的繪制與編輯,對象的編輯與修飾,文本的編輯,外部素材的應(yīng)用,元件和庫,基本動畫的制作,層與高級動畫,聲音素材的導(dǎo)入和編輯,動作腳本的應(yīng)用,制作交互式動畫,組件和動畫預(yù)設(shè),測試、優(yōu)化、調(diào)試、輸出和發(fā)布,商業(yè)案例