操作系統(tǒng)是計算機系統(tǒng)中最重要和最基礎(chǔ)的軟件系統(tǒng)。本書主要介紹操作系統(tǒng)的四大核心內(nèi)容:進程管理、存儲管理、設(shè)備管理和文件管理。本書以Linux和Windows工作機制作為示例,以幫助讀者更好地理解抽象的原理。本書概念清晰規(guī)范、內(nèi)容系統(tǒng)完整、語言通俗易懂。 本書多數(shù)章節(jié)都提供了教學視頻,可供讀者參考。每章后面提供了一定數(shù)量
Go語言語法樹是Go語言源文件的另一種語義等價的表現(xiàn)形式,Go語言自帶的gofmt和godoc等命令都是建立在Go語言語法樹基礎(chǔ)之上的分析工具。本書從Go語言語法樹出發(fā),重新審視Go語言源文件,闡述定制Go語言的核心技術(shù)。書中通過對go/ast、go/ssa等包的分析,-步步深入Go語言核心,最后簡要介紹LLVM,讀者
本書基于實際項目,揭示如何使用Terraform自動擴展和管理基礎(chǔ)架構(gòu)。本書重點介紹了Terraform0.12的語法、基礎(chǔ)知識和高級設(shè)計(如零停機時間部署和創(chuàng)建Terraform提供程序)。本書主要內(nèi)容包括如何使用Terraform,如何管理Terraform資源的生命周期,如何編程,如何在AWS云中部署多層的Web
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷發(fā)展,JavaScript語言及其相關(guān)技術(shù)越來越受到人們的關(guān)注,同時JavaScript框架也層出不窮。jQuery作為JavaScript框架中的優(yōu)秀代表,為廣大開發(fā)者提供了諸多便利,持久地占據(jù)著Web開發(fā)技術(shù)中的重要位置。 本書內(nèi)容翔實、結(jié)構(gòu)框架清晰、講解循序漸進,共分上下兩篇。上篇為JavaS
"本教材的擬采用的編寫思路為:“帶入—基礎(chǔ)—理論—應用—實踐”。帶入,是讓學生了解所學知識的邊界、價值和重要意義,其中涉及知識的發(fā)展歷史,基本概念、發(fā)展現(xiàn)狀、應用領(lǐng)域、典型案例及所能解決相關(guān)專業(yè)的一些典型問題,其中的講授中適當穿插國之重器與國防、兩彈一星精神、錢學森報國等思政教育。通過以上的內(nèi)容設(shè)計激發(fā)學生的學習積極性
本書全面介紹了中文版Maya2020的操作方法及實際運用,內(nèi)容包括Maya的建模、燈光、攝影機、材質(zhì)與紋理、渲染技術(shù)、動畫技術(shù)、動力學與特效。本書主要針對零基礎(chǔ)讀者編寫,是入門級讀者快速、全面掌握Maya2020的參考書。
本書主要講解中文版Cinema4DS24的使用方法與技巧,包含建模、燈光、攝像機、材質(zhì)與紋理、環(huán)環(huán)境與標簽、渲染、動畫、運動圖形、體積和域、毛發(fā)技術(shù)、粒子技術(shù)、動力學技術(shù)和綜合實例等內(nèi)容,本書主要針對零基礎(chǔ)讀者而開發(fā),是指導初學者快速掌握Cinema4D的參考書。 全書內(nèi)容均以各種實用技術(shù)為主線,然后對每個技術(shù)板塊中的
3dsMax其實是3DimensionStudioMax的簡稱,又稱MAX,是當前市面上最流行的三維設(shè)計軟件和動畫制作軟件。被最廣泛地應用于室內(nèi)外裝飾設(shè)計、建筑設(shè)計、影視廣告設(shè)計等相關(guān)領(lǐng)域。 本書以案例為引導,系統(tǒng)并全面地講解了3dsMax2020三維設(shè)計與動畫制作的相關(guān)功能應用。內(nèi)容包括:3dsMax2020基礎(chǔ)知識
中央處理器(CPU)是計算機中最重要的芯片。CPU的設(shè)計和制造水平是一個國家信息技術(shù)實力的象征,產(chǎn)業(yè)生態(tài)的構(gòu)建需要培養(yǎng)更多掌握CPU技術(shù)原理的高端人才。本書基于龍芯CPU團隊在20年間積累的技術(shù)和經(jīng)驗,從CPU概覽篇、CPU術(shù)語篇、CPU原理篇、CPU系統(tǒng)篇、CPU生產(chǎn)制造篇、CPU家族篇、CPU生態(tài)篇、中國CPU篇八
本書旨在詳細介紹ARM64體系結(jié)構(gòu)的相關(guān)技術(shù)。本書首先介紹了ARM64體系結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)知識、搭建樹莓派實驗環(huán)境的方法,然后講述了ARM64指令集中的加載與存儲指令、算術(shù)與移位指令、比較與跳轉(zhuǎn)等指令以及ARM64指令集中的陷阱,接著討論了GNU匯編器、鏈接器、鏈接腳本、GCC內(nèi)嵌匯編代碼、異常處理、中斷處理、GIC-V2,