本書基于剪映專業(yè)版軟件編寫,全書共9章。第1~5章為軟件操作基礎(chǔ),為讀者詳細(xì)介紹剪映專業(yè)版軟件的基礎(chǔ)操作方法,循序漸進(jìn)地講解素材剪輯、音頻處理、特效運(yùn)用和畫面優(yōu)化等內(nèi)容;第6~9章為讀者精心挑選了不同類型的熱門視頻制作案例,以實操的形式幫助讀者迅速掌握使用剪映專業(yè)版軟件制作不同短視頻效果的方法。本書內(nèi)容全面、條理清晰、
達(dá)夢實時同步工具是數(shù)據(jù)庫行業(yè)內(nèi)數(shù)據(jù)實時同步的一個標(biāo)桿。本書以達(dá)夢實時同步工具4.0為藍(lán)本,介紹達(dá)夢數(shù)據(jù)庫本地和異地容災(zāi)的解決方案,主要包括達(dá)夢實時同步工具的技術(shù)原理、特點、系統(tǒng)架構(gòu)、配置和使用方法,以及日常運(yùn)維和典型案例分析等。本書語言流暢、通俗易懂,并介紹了具體應(yīng)用案例,是深入了解達(dá)夢數(shù)據(jù)中心解決方案的基礎(chǔ)指南,具有
這是一本通過實例講解如何使用UnrealEngine4(以下縮寫為UE4)進(jìn)行游戲開發(fā)的教程。 全書共9章,包含9個游戲開發(fā)實例。第1~8章分別針對UE4軟件操作、Actor、碰撞處理、角色類與玩家控制器、用戶界面、動畫藍(lán)圖、人工智能等技術(shù)模塊,以游戲開發(fā)實例的形式進(jìn)行講解;第9章結(jié)合這些技術(shù)模塊進(jìn)行綜合游戲的開發(fā)實訓(xùn)
《妙趣橫生的游戲制作之旅》由領(lǐng)導(dǎo)頑皮狗大作《神秘海域》的傳奇游戲設(shè)計師RichardLemarchand撰寫,別出心裁地將游戲設(shè)計的創(chuàng)意方面與有效項目管理的成熟技術(shù)聯(lián)系起來,從四個主要項目階段——構(gòu)思、預(yù)制作、完整制作和后期制作入手,旨在向游戲設(shè)計師、有抱負(fù)的游戲開發(fā)人員和游戲設(shè)計專業(yè)的學(xué)生傳授如何從頭至尾完成一個出眾
本書詳細(xì)介紹了使用Unity引擎開發(fā)虛擬現(xiàn)實或者游戲作品所應(yīng)掌握的C#編程知識和技能。全書共9章:第1章介紹Unity開發(fā)環(huán)境的搭建及與腳本相關(guān)的基本操作,并介紹UnityC#腳本的作用和UnityC#腳本輸入和輸出功能的實現(xiàn)方法;第2章介紹UnityC#腳本中最基本的元素,包括變量和數(shù)據(jù)類型、運(yùn)算符和表達(dá)式;第3章介
本書基于CocosCreator3.x版本編寫,書中精選了多個有趣的小游戲原型,每個小游戲原型都涵蓋了相應(yīng)的基礎(chǔ)知識,包括2D對象、緩動系統(tǒng)、2D物理與遮罩、音頻系統(tǒng)、動畫系統(tǒng)等,旨在通過實戰(zhàn)的方式引導(dǎo)讀者快速入門。本書的內(nèi)容淺顯易懂,非常適合零基礎(chǔ)的讀者,無論是在校學(xué)生還是剛接觸游戲開發(fā)的開發(fā)人員,都可以通過閱讀本書
作者根據(jù)自己多年的前后端開發(fā)經(jīng)驗,站在完全零基礎(chǔ)讀者的角度,詳盡介紹了Python數(shù)據(jù)可視化的基礎(chǔ)知識,以及大量的開發(fā)技巧。本書分為3篇,圍繞Python的3個主要數(shù)據(jù)可視化庫進(jìn)行詳細(xì)的講解:Python中最基礎(chǔ)的可視化庫Matplotlib、在實際工作中首選的Seaborn、可以在網(wǎng)站后臺中實現(xiàn)數(shù)據(jù)可視化的Pyech
Go語言是近幾年廣受關(guān)注的一門新興編程語言,在設(shè)計之初就致力于解決C語言的低效問題,以及C++語言的晦澀、難用等缺陷。Go語言吸收了C、C++強(qiáng)大的開發(fā)功能優(yōu)勢,繼承了C、C++的編程風(fēng)格,被廣泛應(yīng)用于構(gòu)建數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施類軟件,以及圖形/圖像處理、移動應(yīng)用、人工智能、機(jī)器學(xué)習(xí)等領(lǐng)域,廣受國內(nèi)外大型IT公司的推崇和關(guān)注。本
本書主要介紹基于Java的并行程序設(shè)計基礎(chǔ)、思路、方法和實戰(zhàn)。首先,立足于并發(fā)程序基礎(chǔ),詳細(xì)介紹Java中進(jìn)行并行程序設(shè)計的基本方法。其次,進(jìn)一步詳細(xì)介紹了JDK中對并行程序的強(qiáng)大支持,幫助讀者可以快速、穩(wěn)健地進(jìn)行并行程序開發(fā)。再次,詳細(xì)討論了有關(guān)"鎖”的優(yōu)化和提高并行程序性能級別的方法和思路。第四,介紹了并行的基本設(shè)
本書針對SpringBoot2.6.x及以上版本,采用理論結(jié)合實際的講解方式,每章均配有多個示例,在內(nèi)容安排上由淺入深,在知識講解上深入淺出,讓讀者輕松掌握多種技術(shù)、中間件、框架與SpringBoot的整合開發(fā)。最后通過兩個實戰(zhàn)項目,讓讀者在進(jìn)入企業(yè)后可以快速從事基于SpringBoot的企業(yè)開發(fā)。全書共分為五篇:基礎(chǔ)