本書通過精選案例引導(dǎo)讀者深入學習,系統(tǒng)地介紹使用Word/Excel/PPT2021辦公應(yīng)用的相關(guān)知識。 本書分為4篇,共14章。第1篇“Word辦公應(yīng)用篇”主要介紹Word2021的基本操作、使用圖和表格美化Word文檔,以及長文檔的排版等;第2篇“Excel辦公應(yīng)用篇”主要介紹Excel2021的基本操作、Exc
本書圍繞微型計算機,全面系統(tǒng)地介紹計算機的基礎(chǔ)知識及基本操作。全書共12個項目,包括了解并使用計算機、了解計算機新技術(shù)、學習操作系統(tǒng)知識、管理計算機中的資源、編輯文檔、排版文檔、制作表格、計算和分析數(shù)據(jù)、制作幻燈片、設(shè)置并放映演示文稿、認識并使用計算機網(wǎng)絡(luò)、做好計算機維護與安全防護等。本書參考全國計算機等級考試一級計算
本書共五篇:第一篇介紹常用工具VSCode、Git和正則表達式;第二篇以C語言代碼為例介紹工程化編程的基本方法,涵蓋代碼的風格和規(guī)范、模塊化、可復(fù)用、可重入函數(shù)與線程安全等;第三篇介紹從需求分析到軟件設(shè)計的基本建模方法——從需求分析開始,以UML為工具完成用例建模、業(yè)務(wù)領(lǐng)域建模、對象交互建模,最終形成設(shè)計方案;第四篇探
全書共8個項目,內(nèi)容包含:開發(fā)環(huán)境搭建、Python語法基礎(chǔ)實現(xiàn)、Python的序列操作、函數(shù)實現(xiàn)、面向?qū)ο缶幊、文件操作、Numpy數(shù)值計算、Pandas統(tǒng)計分析。每個項目先給出知識目標、能力目標和素質(zhì)目標,再通過設(shè)計若干小任務(wù)引出主要知識點,重在培養(yǎng)讀者采用Python語言進行數(shù)據(jù)分析的基本思想與方法,突出分析與解
本書共15章,內(nèi)容包括Python語言概述、基礎(chǔ)語法知識、程序控制結(jié)構(gòu)、序列、字符串、函數(shù)、面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計、模塊、異常處理、基于文件的持久化、基于數(shù)據(jù)庫的持久化、圖形化界面設(shè)計、正則表達式、網(wǎng)絡(luò)爬蟲、常用的標準庫和第三方庫等。
作者根據(jù)自己多年的前后端開發(fā)經(jīng)驗,站在完全零基礎(chǔ)讀者的角度,詳盡介紹了Pytho數(shù)據(jù)分析的基礎(chǔ)知識,以及大量的開發(fā)技巧,全書圍繞著“數(shù)據(jù)分析三劍客(NumPy、Pandas、Matplotlib)”進行細致的介紹。這三款工具的知識點非常多,本書盡量系統(tǒng)細致地介紹最精華的知識點,以便為讀者構(gòu)建一個完善的知識體系,并且為后
網(wǎng)絡(luò)爬蟲是一種按照一定的規(guī)則,自動請求萬維網(wǎng)網(wǎng)站并采集網(wǎng)頁數(shù)據(jù)的程序或腳本。它可以代替人進行信息采集,能夠自動采集并高效利用互聯(lián)網(wǎng)中的數(shù)據(jù),因此在市場的應(yīng)用需求中占據(jù)重要位置。 本書以Windows為主要開發(fā)平臺,系統(tǒng)、全面地講解Python網(wǎng)絡(luò)爬蟲的相關(guān)知識。本書的主要內(nèi)容包括認識網(wǎng)絡(luò)爬蟲、網(wǎng)頁請求原理、抓取靜態(tài)網(wǎng)頁
本書在選材和編排上,貼近當前普通高等院校數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)課程的現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢,符合研究生考試大綱,內(nèi)容難度適中,突出實用性和應(yīng)用性。全書共8章,包括緒論,線性表,棧和隊列,串、數(shù)組和廣義表,樹和二叉樹,圖,查找,排序。全書采用類Python語言作為數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法的描述語言。為方便讀者學習,編者專門為書中每個算法制作了算法演示動
本書主要內(nèi)容包括上下兩篇,上篇為習題及習題解析,包括主教材章后習題和歷年考研真題,下篇為實驗指導(dǎo)和課程設(shè)計,包括十余個實驗和一個課程設(shè)計。每篇又分為幾章內(nèi)容,分別為:第1章緒論、第2章線性表、第3章棧和隊列、第4章串、數(shù)組和廣義表、第5章樹和二叉樹、第6章圖、第7章查找、第8章排序。本書還提供一個在線習題系統(tǒng),讀者可在
這是一本專為沒有編程基礎(chǔ)的讀者編寫的C++入門書,即使是小學生也可以輕松閱讀本書。與多數(shù)C++入門書籍不同的是,本書基于作者改進的Dev-C++開發(fā)工具。該工具結(jié)合了游戲開發(fā)過程中經(jīng)常使用的三維動畫引擎(OpenGL)等技術(shù),借鑒了繪圖式編程語言(LOGO)的特點,使入門者只需通過極簡單的幾行代碼,就能實現(xiàn)復(fù)雜而有趣的