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點(diǎn)擊返回 當(dāng)前位置:首頁(yè) > 中圖法 【TP31 計(jì)算機(jī)軟件】 分類索引
  • 騰訊游戲開發(fā)精粹
    • 騰訊游戲開發(fā)精粹
    • 騰訊游戲著/2021-12-1/ 電子工業(yè)出版社/定價(jià):¥148
    • 本書收錄了21個(gè)在上線項(xiàng)目中得到驗(yàn)證的技術(shù)方案,介紹了騰訊公司在游戲開發(fā)領(lǐng)域的新研究成果和新技術(shù)進(jìn)展,涉及人工智能、計(jì)算機(jī)圖形、動(dòng)畫和物理、客戶端架構(gòu)和技術(shù)、服務(wù)端架構(gòu)和技術(shù)及管線和工具等多個(gè)方向。

    • ISBN:9787121422904
  • VMware vSphere 7.0虛擬化架構(gòu)實(shí)戰(zhàn)指南
    • VMware vSphere 7.0虛擬化架構(gòu)實(shí)戰(zhàn)指南
    • 何坤源/2021-12-1/ 人民郵電出版社/定價(jià):¥99.8
    • 本書針對(duì)VMwarevSphere7.0虛擬化架構(gòu)在生產(chǎn)環(huán)境中的實(shí)際需求,分8章詳細(xì)介紹了在生產(chǎn)環(huán)境中如何部署VMwarevSphere7.0。全書以實(shí)戰(zhàn)操作為主,理論講解為輔,通過搭建各種物理環(huán)境,詳細(xì)介紹了如何在企業(yè)生產(chǎn)環(huán)境中快速部署網(wǎng)絡(luò)和存儲(chǔ),同時(shí)針對(duì)VMwarevSphere的特點(diǎn)給出了專業(yè)的解決方案。通過學(xué)習(xí)

    • ISBN:9787115569820
  • C程序設(shè)計(jì)與案例教程
    • C程序設(shè)計(jì)與案例教程
    • 蔣秀蓮,喬淑云/2021-12-1/ 科學(xué)出版社/定價(jià):¥89
    • 本教材以學(xué)生為中心設(shè)計(jì)教學(xué)內(nèi)容,落實(shí)新時(shí)代立德樹人根本任務(wù),通過案例循序漸進(jìn)地引導(dǎo)學(xué)生掌握C語(yǔ)言程序設(shè)計(jì)的思想、方法和技能,提升自主學(xué)習(xí)能力、探索創(chuàng)新能力。全書分9章,內(nèi)容涵蓋C語(yǔ)言基礎(chǔ)知識(shí)、順序結(jié)構(gòu)、選擇結(jié)構(gòu)、循環(huán)結(jié)構(gòu)、數(shù)組、函數(shù)、指針、結(jié)構(gòu)體與共用體、文件。每章配有思維導(dǎo)圖、學(xué)習(xí)任務(wù)、案例、答疑解惑、習(xí)題和實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目

    • ISBN:9787030704528
  • 明解C++
    • 明解C++
    • [日]柴田望洋/2021-12-1/ 人民郵電出版社/定價(jià):¥129.8
    • 本書圖文并茂,示例豐富,結(jié)合307段代碼和245幅圖表,由淺入深地講解了“C++的基礎(chǔ)知識(shí)”和“C++編程的基礎(chǔ)知識(shí)”,內(nèi)容涉及程序流的分支、循環(huán)、基本數(shù)據(jù)類型、數(shù)組、函數(shù)、指針和類等。為了幫助讀者理解,對(duì)于C++語(yǔ)法和一些難懂的概念,均以精心繪制的示意圖,清晰直觀地進(jìn)行講解。讀者可跟隨著本書的講解,層層深入,從而扎實(shí)

    • ISBN:9787115576484
  • 低代碼開發(fā)平臺(tái)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)——基于元數(shù)據(jù)模型
    • 低代碼開發(fā)平臺(tái)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)——基于元數(shù)據(jù)模型
    • 謝用輝/2021-12-1/ 電子工業(yè)出版社/定價(jià):¥105
    • 低代碼開發(fā)平臺(tái)是在不寫或者只寫極少量代碼即可實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)功能的軟件平臺(tái),可以助力企業(yè)快速完成數(shù)字化轉(zhuǎn)型。本書介紹低代碼開發(fā)平臺(tái)設(shè)計(jì)與開發(fā)的詳細(xì)過程,以元數(shù)據(jù)模型為核心,介紹服務(wù)、數(shù)據(jù)庫(kù)、主數(shù)據(jù)、界面展現(xiàn)、功能配置,以及元數(shù)據(jù)自身的管理,完整呈現(xiàn)元數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的低代碼開發(fā)平臺(tái)的端到端的實(shí)現(xiàn)機(jī)制。本書面向的讀者需要具備一定的開發(fā)基

    • ISBN:9787121423529
  • 青少年軟件編程基礎(chǔ)與實(shí)戰(zhàn) 圖形化編程四級(jí)
    • 青少年軟件編程基礎(chǔ)與實(shí)戰(zhàn) 圖形化編程四級(jí)
    • 趙凱/2021-12-1/ 人民郵電出版社/定價(jià):¥99.8
    • 圖形化編程指的是一種無(wú)須編寫文本代碼,只需要通過鼠標(biāo)拖曳相應(yīng)的圖形化指令模塊(積木),按照一定的邏輯關(guān)系完成拼接就能實(shí)現(xiàn)編程的形式。本書作為全國(guó)青少年軟件編程等級(jí)考試(圖形化編程四級(jí))配套學(xué)生用書,基于圖形化編程環(huán)境,遵照標(biāo)準(zhǔn)和大綱,帶領(lǐng)讀者通過一個(gè)個(gè)生動(dòng)有趣的游戲、動(dòng)畫范例,在邊玩邊學(xué)中掌握考核目標(biāo)對(duì)應(yīng)的等級(jí)技能和知

    • ISBN:9787115571571
  • MATLAB計(jì)算機(jī)視覺經(jīng)典應(yīng)用
    • MATLAB計(jì)算機(jī)視覺經(jīng)典應(yīng)用
    • 丁偉雄/2021-12-1/ 電子工業(yè)出版社/定價(jià):¥85
    • 本書是以MATLABR2020a為平臺(tái)編寫的,概括地介紹了計(jì)算機(jī)視覺在各領(lǐng)域中的應(yīng)用。每章均先對(duì)相關(guān)概念進(jìn)行介紹,然后通過實(shí)例鞏固概念,做到理論與實(shí)踐相結(jié)合,使讀者可以舉一反三,領(lǐng)略計(jì)算機(jī)視覺在各領(lǐng)域中的廣泛應(yīng)用。全書共9章,第1章簡(jiǎn)單介紹了MATLABR2020a軟件;第2章引出了計(jì)算機(jī)視覺的相關(guān)概念;第3~9章分別

    • ISBN:9787121424403
  • MATLAB程序設(shè)計(jì)及應(yīng)用
    • MATLAB程序設(shè)計(jì)及應(yīng)用
    • 郭斯羽/2021-12-1/ 電子工業(yè)出版社/定價(jià):¥69.8
    • 本書面向高等學(xué)校理工科專業(yè)本科生而編寫,內(nèi)容包括緒論、MATLAB軟件的基本操作、MATLAB程序設(shè)計(jì)、MATLAB中的矩陣與數(shù)組、MATLAB繪圖、MATLAB的符號(hào)計(jì)算與數(shù)值計(jì)算。本書還提供了大量來自不同學(xué)科領(lǐng)域的例題和課后練習(xí)題,便于學(xué)生進(jìn)行MATLAB實(shí)操和編程實(shí)踐。本書所選擇的內(nèi)容旨在幫助高等學(xué)校理工科相關(guān)專

    • ISBN:9787121424021
  • MATLAB R2020a入門、精通與實(shí)戰(zhàn)
    • MATLAB R2020a入門、精通與實(shí)戰(zhàn)
    • 劉浩/2021-12-1/ 電子工業(yè)出版社/定價(jià):¥69
    • MATLAB是MathWorks公司推出的高性能數(shù)值計(jì)算和可視化軟件,它集數(shù)值計(jì)算、矩陣運(yùn)算和圖形可視化于一體,方便地應(yīng)用于算法開發(fā)、數(shù)據(jù)采集、數(shù)學(xué)建模、科學(xué)計(jì)算、系統(tǒng)仿真、數(shù)據(jù)分析等方面。本書基于R2020a版本,由淺入深且系統(tǒng)地介紹了MATLAB應(yīng)用。全書共13章,內(nèi)容涉及初識(shí)MATLAB、基礎(chǔ)知識(shí)、向量與矩陣、矩

    • ISBN:9787121420771
  • Unity 3D從入門到精通
    • Unity 3D從入門到精通
    • 薛慶文主編/2021-11-1/ 電子工業(yè)出版社/定價(jià):¥89
    • 本書主要介紹的內(nèi)容包括游戲引擎概述、3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識(shí)、Unity基本內(nèi)容、Unity腳本開發(fā)技術(shù)、創(chuàng)建基本的3D場(chǎng)景、物理系統(tǒng)、圖形用戶界面UGUI、Mecanim動(dòng)畫系統(tǒng)、導(dǎo)航網(wǎng)格尋路、音效系統(tǒng)、全局光照與粒子系統(tǒng)、游戲資源打包與跨平臺(tái)發(fā)布,并通過RunBall案例講解Unity3D場(chǎng)景的創(chuàng)建、剛體及力場(chǎng)的應(yīng)用、UG

    • ISBN:9787121422065