《數(shù)字閱讀產品設計與開發(fā)》重在教授學生廣告發(fā)展與策劃創(chuàng)意及設計,為數(shù)字媒體藝術專業(yè)的基礎課程。《數(shù)字閱讀產品設計與開發(fā)》內容有:數(shù)字閱讀產業(yè)概述、數(shù)字媒體對內容形態(tài)與閱讀習慣的影響、數(shù)字閱讀產品前期策劃、電子游戲中的交互敘事等。
本書為中國傳媒大學“十二五”數(shù)字媒體藝術專業(yè)規(guī)劃教材之一。本教材重在教授學生廣告發(fā)展與策劃創(chuàng)意及設計,為數(shù)字媒體藝術專業(yè)的基礎課程。
前言
第一章 數(shù)字閱讀產業(yè)概述
第一節(jié) 數(shù)字閱讀產品形態(tài)及特點
第二節(jié) 數(shù)字閱讀產業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀
第三節(jié) 數(shù)字閱讀產品的創(chuàng)作、開發(fā)流程
第四節(jié) 數(shù)字閱讀產業(yè)存在的問題和未來的發(fā)展趨勢
第二章 數(shù)字媒體對內容形態(tài)與閱讀習慣的影響
第一節(jié) 互聯(lián)網與數(shù)字閱讀
第二節(jié) 電子游戲與數(shù)字閱讀
第三節(jié) 移動媒體與數(shù)字閱讀
第三章 數(shù)字閱讀產品前期策劃
第一節(jié) 數(shù)字閱讀產品的發(fā)布平臺
第二節(jié) 數(shù)字閱讀產品的傳播渠道
第三節(jié) 數(shù)字閱讀產品界面設計
第四節(jié) 數(shù)字閱讀產品交互設計
第五節(jié) 數(shù)字閱讀產品開發(fā)工具
第四章 電子游戲中的交互敘事
第一節(jié) 模擬時代的交互敘事
第二節(jié) 電子游戲中的交互敘事
第三節(jié) 故事、交互與人的需要
第四節(jié) 未來的游戲虛擬世界
第五章 交互對數(shù)字閱讀產品藝術結構的影響
第一節(jié) 計算機、藝術與結構
第二節(jié) 敘事結構
第三節(jié) 交互對故事結構的破壞
第四節(jié) 如何避免交互元素對敘事結構的破壞
第六章 交互設計與情感表達
第一節(jié) "交互"無法獨立完成情感表達
第二節(jié) 交互元素對情感的破壞與增強
第三節(jié) 加強讀者與角色之間的情感聯(lián)系
第四節(jié) 交互方式與故事情境
第五節(jié) 如何應對"不適合"添加交互元素的主題