本書(shū)由淺入深,全面講解了3ds Max 2014的各個(gè)知識(shí)模塊,穿插149個(gè)實(shí)例操作、15個(gè)課堂案例、20個(gè)課堂練習(xí)及20個(gè)課后習(xí)題,循序漸進(jìn)地介紹了3ds Max 2014的各種基礎(chǔ)知識(shí)和基本操作;通過(guò)4個(gè)綜合案例更深入地講解了3ds Max 2014應(yīng)用于實(shí)踐的原理和流程,案例講解與知識(shí)點(diǎn)相結(jié)合,具有很強(qiáng)的實(shí)用性。
全書(shū)共分為21章,包括初識(shí)3ds Max 2014,創(chuàng)建幾何體,樣條線建模,修改器建模,復(fù)合對(duì)象建模,多邊形建模,網(wǎng)格建模,NURBS建模,面片建模,3ds Max中的材質(zhì)和貼圖,3ds Max中的攝影機(jī)與燈光系統(tǒng),3ds Max中的渲染器詳解,VRay渲染器詳解,粒子系統(tǒng)與空間扭曲,環(huán)境和效果,視頻后期處理,毛發(fā)技術(shù),基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)的模擬,層次和運(yùn)動(dòng)學(xué),骨骼與蒙皮,以及綜合商業(yè)應(yīng)用等內(nèi)容。
隨書(shū)附贈(zèng)DVD光盤(pán),包括208集近19個(gè)小時(shí)的實(shí)例操作、課堂案例、課堂練習(xí)、課后習(xí)題及綜合案例的具體操作過(guò)程的多媒體教學(xué)視頻,還提供了書(shū)中所需要的操作案例的Map文件和場(chǎng)景文件,全面配合書(shū)中所講知識(shí)與技能,提高學(xué)習(xí)效率,提升學(xué)習(xí)效果。
本書(shū)既適合作為3ds Max 2014的初、中級(jí)讀者的自學(xué)參考書(shū),也適合作為大中專(zhuān)院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)、各類(lèi)社會(huì)培訓(xùn)班,以及建筑、工業(yè)設(shè)計(jì)的教輔教材,是一本實(shí)用的3ds Max 2014技術(shù)參考手冊(cè)和操作寶典。
完善的學(xué)習(xí)模式
基礎(chǔ)知識(shí) 實(shí)例操作 操作延伸 課堂練習(xí) 課后習(xí)題5大環(huán)節(jié)保障了可學(xué)習(xí)性。詳細(xì)講解操作步驟,力求讓讀者即學(xué)即會(huì)。164個(gè)實(shí)例操作和課堂案例,40個(gè)課堂練習(xí)和課后習(xí)題,做到處處有案例,步步有操作。
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全書(shū)共21章,每一章都是一個(gè)技術(shù)專(zhuān)題,從基礎(chǔ)入手,逐步進(jìn)階到靈活應(yīng)用;A(chǔ)講解與操作緊密結(jié)合,方法全面,技巧豐富,不但能學(xué)習(xí)到專(zhuān)業(yè)的制作方法與技巧,還能提高實(shí)際應(yīng)用的能力。
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超值的貼圖及場(chǎng)景文件
提供書(shū)中操作案例所需要的925張貼圖文件,以及每個(gè)案例的場(chǎng)景素材及場(chǎng)景效果文件,全面配合所講知識(shí)與技能,提高學(xué)習(xí)效率,提升學(xué)習(xí)效果。
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第01章 初識(shí)3ds Max 2014 11
1.1 3ds Max 2014軟件的簡(jiǎn)介 12
1.2 3ds Max 2014軟件的應(yīng)用范圍 12
1.2.1 建筑可視化 12
1.2.2 電影電視特效 12
1.2.3 虛擬現(xiàn)實(shí)及游戲開(kāi)發(fā) 13
1.2.4 片頭及廣告欄目包裝 13
1.2.5 影視廣告 14
1.2.6 工業(yè)設(shè)計(jì) 14
1.2.7 多媒體內(nèi)容創(chuàng)作 14
1.3 3ds Max 2014新增功能 14
1.3.1 全局菜單搜索增強(qiáng) 14
1.3.2 新增【填充】工具集 15
1.3.3 增強(qiáng)型菜單 16
1.4 3ds Max 2014的全貌 16
1.4.1 標(biāo)題欄 17
1.4.2 菜單欄 18
1.4.3 工具欄 18
1.4.4 工作視圖 21
1.4.5 提示及狀態(tài)欄 21
1.4.6 命令面板 22
1.4.7 視圖控制區(qū) 22
1.4.8 動(dòng)畫(huà)控制區(qū) 23
實(shí)例操作1:設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)時(shí)間 24
1.5 用計(jì)算機(jī)制作效果圖的流程 24
1.5.1 建立模型階段 24
1.5.2 設(shè)置攝影機(jī)階段 25
1.5.3 賦材質(zhì)階段 25
1.5.4 設(shè)置燈光階段 25
1.5.5 渲染階段 26
1.5.6 后期處理階段 26
1.6 文件的操作 26
實(shí)例操作2:打開(kāi)與導(dǎo)入文件 27
實(shí)例操作3:指定貼圖路徑 28
保存與歸檔 30
1.7 常用的工具 31
1.7.1 選擇工具 31
1.7.2 變換工具 34
1.7.3 軸心控制 36
1.7.4 捕捉工具 36
1.7.5 鏡像與對(duì)齊 38
1.8 視圖的更改 39
1.8.1 調(diào)整視口布局 39
1.8.2 改變用戶(hù)界面方案 41
1.9 課堂案例快捷鍵的設(shè)置 41
1.10 課堂練習(xí)導(dǎo)入文件 42
1.11 課后習(xí)題歸檔場(chǎng)景 42
第02章 創(chuàng)建幾何體 43
2.1 幾何體建模的基礎(chǔ)知識(shí) 44
2.1.1 認(rèn)識(shí)什么是建!44
2.1.2 模型的創(chuàng)建方法 44
2.1.3 參數(shù)化模型 44
2.2 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體 45
實(shí)例操作4:用長(zhǎng)方體制作茶幾 45
實(shí)例操作5:用圓錐體制作圓臺(tái) 47
實(shí)例操作6:用球體制作表造型 48
實(shí)例操作7:用幾何球體制作水晶珠簾 50
實(shí)例操作8:用圓柱體制作鉛筆 51
實(shí)例操作9:用管狀體制作筆筒 52
實(shí)例操作10:用圓環(huán)制作玉石扣 53
實(shí)例操作11:用四棱錐制作鉚釘裝飾 54
實(shí)例操作12:創(chuàng)建并修改茶壺 55
2.3 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體 56
實(shí)例操作13:用切角長(zhǎng)方體制作桌椅組合 56
實(shí)例操作14:用切角圓柱體制作沙發(fā)凳 58
實(shí)例操作15:用異面體制作手鏈 59
2.4 創(chuàng)建門(mén)對(duì)象 60
2.5 創(chuàng)建窗對(duì)象 62
2.6 創(chuàng)建AEC 擴(kuò)展 63
2.6.1 創(chuàng)建植物對(duì)象 63
2.6.2 創(chuàng)建欄桿對(duì)象 64
實(shí)例操作16:使用墻工具制作墻體 65
2.7 創(chuàng)建樓梯對(duì)象 68
2.8 課堂案例創(chuàng)建mr代理 69
2.9 課堂練習(xí)制作儲(chǔ)物架 71
2.10 課后習(xí)題制作雞蛋 71
第03章 樣條線建!72
3.1 創(chuàng)建樣條線 73
實(shí)例操作17:用線創(chuàng)建衣架 73
實(shí)例操作18:用矩形創(chuàng)建中式窗 77
實(shí)例操作19:使用圓制作鐵藝凳 78
實(shí)例操作20:使用星形制作鐵藝畫(huà)框 79
實(shí)例操作21:使用弧和螺旋線制作便簽夾 80
實(shí)例操作22:使用螺旋線制作螺絲 83
實(shí)例操作23:使用文本制作Logo 85
3.2 創(chuàng)建擴(kuò)展樣條線 87
實(shí)例操作24:使用圓環(huán)和墻矩形制作裝飾畫(huà) 87
實(shí)例操作25:使用角度制作角鐵 89
實(shí)例操作26:使用角度制作墻壁儲(chǔ)物架 89
實(shí)例操作27:使用寬法蘭制作戶(hù)外長(zhǎng)凳 90
3.3 樣條線的選擇 91
3.4 樣條線的編輯 92
3.4.1 編輯樣條線修改器 92
實(shí)例操作28:使用橫截面制作馬蹄蓮 92
3.4.2 刪除樣條線 95
3.4.3 圓角/切角 96
3.4.4 修剪/延伸 96
3.4.5 可渲染樣條線 97
3.5 課堂練習(xí)制作回旋針 97
3.6 課后習(xí)題制作五角星 97
第04章 修改器建!98
4.1 修改命令面板功能簡(jiǎn)介 99
4.2 圖形的網(wǎng)格編輯修改器 99
實(shí)例操作29:使用擠出制作扣子 99
實(shí)例操作30:使用車(chē)削制作葫蘆裝飾 100
實(shí)例操作31:使用倒角制作掛鉤 104
實(shí)例操作32:使用倒角剖面制作文件架 107
實(shí)例操作33:使用掃描制作放大鏡 108
實(shí)例操作34:使用倒角和擠出制作四葉草裝飾 112
實(shí)例操作35:使用編輯樣條線和擠出制作組合衣柜 113
4.3 常用的網(wǎng)格編輯修改器 115
4.3.1 法線 115
4.3.2 平滑 115
4.3.3 細(xì)化 116
實(shí)例操作36:使用對(duì)稱(chēng)制作帽子 116
4.4 細(xì)分曲面 119
實(shí)例操作37:使用網(wǎng)格平滑設(shè)置熱水壺平滑 119
實(shí)例操作38:使用渦輪平滑設(shè)置筆架的平滑 122
4.5 自由形式變形 123
實(shí)例操作39:使用FFD444修改器制作肥皂盒 123
實(shí)例操作40:使用FFD(圓柱體)修改器調(diào)整竹節(jié)花瓶 125
4.6 參數(shù)化修改器 127
實(shí)例操作41:使用彎曲制作卷軸畫(huà) 127
實(shí)例操作42:使用錐化制作不同形狀的玻璃瓶 129
實(shí)例操作43:使用噪波制作冰塊 130
球形化 132
實(shí)例操作44:使用晶格制作時(shí)尚臺(tái)燈 132
實(shí)例操作45:使用殼制作調(diào)料瓶 134
4.7 課堂練習(xí)冰激凌模型的制作 136
4.8 課后習(xí)題垃圾簍的制作 136
第05章 復(fù)合對(duì)象建!137
5.1 課堂案例使用變形制作荷花綻放 138
5.2 課堂案例使用散布制作灌木 139
5.3 課堂案例使用一致制作山體公路 143
5.4 課堂案例使用連接制作啞鈴 144
5.5 課堂案例使用水滴網(wǎng)格制作水字體 145
5.6 課堂案例使用圖形合并制作象棋 148
5.7 課堂案例使用布爾制作仿古草坪燈 150
5.8 課堂案例使用地形制作假山 152
5.9 課堂案例使用放樣制作大蒜燈 155
5.10 網(wǎng)格化工具的使用 160
5.11 課堂案例使用ProBoolean制作保齡球 160
5.12 ProCutter工具的使用 162
5.13 課堂練習(xí)牙膏的制作 163
5.14 課后習(xí)題地?zé)舻闹谱鳌?63
第06章 多邊形建模 164
6.1 選擇修改器 165
6.1.1 網(wǎng)格選擇 165
6.1.2 面片選擇 165
6.1.3 多邊形選擇 165
6.1.4 體積選擇 166
6.2 編輯多邊形修改器 166
6.2.1 編輯多邊形與可編輯多邊形之間的區(qū)別 166
6.2.2 編輯多邊形的子物體層級(jí) 166
6.2.3 公共參數(shù)卷展欄 166
6.2.4 子物體層級(jí)卷展欄 171
實(shí)例操作46:使用編輯多邊形制作手機(jī) 174
實(shí)例操作47:使用可編輯多邊形制作仙人球 177
6.3 課堂練習(xí)咖啡杯的制作 179
6.4 課后習(xí)題小魚(yú)裝飾的制作 179
第07章 網(wǎng)格建!180
7.1 編輯網(wǎng)格的子物體層級(jí) 181
7.2 公共參數(shù)卷展欄 181
7.3 子物體層級(jí)卷展欄 182
7.4 編輯網(wǎng)格的實(shí)例應(yīng)用 183
實(shí)例操作48:使用編輯網(wǎng)格制作飄窗 183
實(shí)例操作49:使用編輯網(wǎng)格制作足球 186
7.5 課堂練習(xí)水晶櫻桃的制作 187
7.6 課后習(xí)題造型臺(tái)燈的制作 187
第08章 NURBS建!188
8.1 NURBS建模簡(jiǎn)介 189
8.2 創(chuàng)建NURBS曲線 189
8.3 創(chuàng)建NURBS曲面 190
8.4 NURBS命令面板和工具箱 191
8.5 NURBS的實(shí)例應(yīng)用 194
實(shí)例操作50:使用NURBS制作辣椒 194
實(shí)例操作51:使用NURBS制作酒杯 196
8.6 課堂練習(xí)棒球棒的制作 197
8.7 課后習(xí)題金元寶的制作 197
第09章 面片建!198
9.1 認(rèn)識(shí)面片柵格 199
9.2 子物體層級(jí) 199
9.3 公共卷展欄 200
9.4 面片建模的實(shí)例應(yīng)用 202
實(shí)例操作52:使用面片制作波斯菊飾品 202
實(shí)例操作53:使用面片制作面具 204
9.5 課堂案例使用曲面制作勺子 207
9.6 課堂練習(xí)卡通笑臉的制作 209
9.7 課后習(xí)題蝴蝶結(jié)的制作 209
第10章 3ds Max中的材質(zhì)與貼圖 210
10.1 材質(zhì)編輯器 211
10.1.1 材質(zhì)構(gòu)成 212
10.1.2 材質(zhì)編輯器菜單 212
10.1.3 活動(dòng)視圖 214
10.1.4 材質(zhì)工具按鈕 215
10.2 材質(zhì)類(lèi)型 217
實(shí)例操作54:使用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)設(shè)置耳麥材質(zhì) 217
實(shí)例操作55:使用光線跟蹤材質(zhì)設(shè)置玻璃材質(zhì) 222
實(shí)例操作56:使用混合材質(zhì)設(shè)置花瓶圖案 224
實(shí)例操作57:使用多維/子對(duì)象材質(zhì)設(shè)置包裝盒材質(zhì) 226
10.3 貼圖類(lèi)型 229
10.3.1 貼圖坐標(biāo) 229
實(shí)例操作58:使用位圖貼圖設(shè)置竹編垃圾簍 230
實(shí)例操作59:使用棋盤(pán)格貼圖設(shè)置地板磚 232
實(shí)例操作60:使用漸變貼圖設(shè)置漸變瓷器效果 233
實(shí)例操作61:使用衰減貼圖設(shè)置絨毛布料效果 237
實(shí)例操作62:使用光線跟蹤貼圖設(shè)置木紋反射效果 238
10.3.2 UVW貼圖 240
10.4 課堂練習(xí)設(shè)置果盤(pán)材質(zhì) 241
10.5 課后習(xí)題設(shè)置金屬漆材質(zhì) 241
第11章 3ds Max中的攝影機(jī)與燈光
系統(tǒng) 242
11.1 攝影機(jī) 243
實(shí)例操作63:使用自由攝影機(jī)創(chuàng)建動(dòng)畫(huà) 243
實(shí)例操作64:使用目標(biāo)攝影機(jī)創(chuàng)建室內(nèi)攝影機(jī) 246
實(shí)例操作65:使用目標(biāo)攝影機(jī)創(chuàng)建景深 247
實(shí)例操作66:使用攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)模糊制作運(yùn)動(dòng)模糊動(dòng)畫(huà) 249
11.2 燈光的應(yīng)用 250
11.2.1 燈光的使用原則和目的 250
11.2.2 燈光的操作和技巧 250
11.2.3 燈光的基本屬性 251
11.3 標(biāo)準(zhǔn)燈光 251
實(shí)例操作67:使用標(biāo)準(zhǔn)燈光創(chuàng)建桌面靜物光照 252
實(shí)例操作68:使用標(biāo)準(zhǔn)燈光創(chuàng)建別墅照明 254
11.3.1 常用的標(biāo)準(zhǔn)燈光介紹 255
11.3.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光的參數(shù) 256
11.4 光度學(xué)燈光 261
實(shí)例操作69:利用Web燈光模擬壁燈燈光效果 261
光學(xué)度燈光參數(shù) 262
11.5 課堂練習(xí)室內(nèi)燈光的創(chuàng)建 264
11.6 課后習(xí)題為木屋創(chuàng)建攝影機(jī)和燈光 264
第12章 3ds Max中的渲染器詳解 265
12.1 渲染消息窗口 266
12.2 默認(rèn)掃描線渲染器 267
實(shí)例操作70:使用默認(rèn)掃描線渲染器渲染線框圖 267
12.2.1 默認(rèn)掃描線渲染器卷展欄 268
12.2.2 高級(jí)照明選項(xiàng)卡 269
12.2.3 光線跟蹤器選項(xiàng)卡 269
12.3 Mental Ray 渲染器 270
實(shí)例操作71:使用Mental Ray渲染器設(shè)置焦散 270
12.3.1 渲染器選項(xiàng)卡 272
12.3.2 全局照明選項(xiàng)卡 275
12.3.3 處理選項(xiàng)卡 279
12.3.4 Mental Ray材質(zhì) 281
12.4 獨(dú)立的渲染元素 283
12.5 渲染到紋理 284
12.5.1 常規(guī)設(shè)置 285
12.5.2 烘焙對(duì)象 285
12.5.3 輸出 286
12.5.4 烘焙材質(zhì) 287
12.5.5 自動(dòng)貼圖 287
實(shí)例操作72:渲染到紋理的操作 287
12.6 課堂案例批處理渲染 289
12.7 課堂練習(xí)渲染大堂的線框圖 290
12.8 課后習(xí)題設(shè)置客廳的批處理渲染 291
第13章 VRay渲染器詳解 292
13.1 VRay渲染器的介紹 293
13.1.1 VRay渲染器的概述 293
13.1.2 指定VRay渲染器 293
13.2 VRay燈光 294
實(shí)例操作73:創(chuàng)建靜物燈光 294
實(shí)例操作74:布置室內(nèi)燈光 295
實(shí)例操作75:布置戶(hù)外燈光 299
13.3 VRay材質(zhì) 301
實(shí)例操作76:設(shè)置金屬材質(zhì) 301
實(shí)例操作77:設(shè)置玻璃材質(zhì) 305
實(shí)例操作78:設(shè)置針織布料材質(zhì) 306
實(shí)例操作79:設(shè)置霓虹燈材質(zhì) 308
實(shí)例操作80:設(shè)置材質(zhì)包裹器材質(zhì) 309
13.4 VRay攝影機(jī) 310
實(shí)例操作81:創(chuàng)建VR物理攝影機(jī) 310
實(shí)例操作82:設(shè)置VR物理攝影機(jī)的景深 314
13.5 VRay渲染器的渲染參數(shù) 314
13.5.1 V-Ray選項(xiàng)卡 315
13.5.2 間接照明選項(xiàng)卡 319
13.5.3 設(shè)置選項(xiàng)卡 323
實(shí)例操作83:設(shè)置常規(guī)的室內(nèi)渲染參數(shù) 325
實(shí)例操作84:渲染光子圖和白膜線框圖 328
13.6 課堂練習(xí)渲染走廊效果 331
13.7 課后習(xí)題創(chuàng)建物理攝影機(jī) 331
第14章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲 332
14.1 粒子系統(tǒng) 333
實(shí)例操作85:使用粒子流源制作噴射的數(shù)字 333
實(shí)例操作86:使用粒子流源和風(fēng)制作吹散的文字 336
實(shí)例操作87:使用雪制作流星 339
實(shí)例操作88:使用雪粒子制作下雪 341
實(shí)例操作89:使用噴射制作下雨 343
實(shí)例操作90:使用超級(jí)噴射制作煙霧動(dòng)畫(huà) 344
實(shí)例操作91:使用暴風(fēng)雪粒子制作海底氣泡 350
實(shí)例操作92:使用暴風(fēng)雪粒子制作花瓣雨 351
實(shí)例操作93:使用粒子陣列制作手寫(xiě)文字 353
14.2 空間扭曲 358
實(shí)例操作94:使用漩渦制作旋風(fēng)中的樹(shù)葉 359
實(shí)例操作95:使用風(fēng)制作飄向天空的氣球 361
實(shí)例操作96:使用粒子爆炸制作爆炸 363
實(shí)例操作97:使用重力制作噴泉 365
實(shí)例操作98:使用置換制作鵝卵石地面 367
實(shí)例操作99:使用導(dǎo)向板制作落地的楓葉 368
14.3 幾何/可變形 371
實(shí)例操作100:使用波浪制作波浪字 371
實(shí)例操作101:使用漣漪制作水面漣漪 373
14.4 課堂練習(xí)制作掉落的玻璃球 376
14.5 課后習(xí)題制作煙花 376
第15章 環(huán)境和效果 377
15.1 輔助對(duì)象 378
15.1.1 點(diǎn) 378
15.1.2 大氣裝置 378
15.2 環(huán)境 378
實(shí)例操作102:使用曝光控制設(shè)置室內(nèi)場(chǎng)景 378
15.3 大氣 380
實(shí)例操作103:使用火效果制作爆炸的火球 380
實(shí)例操作104:使用體積霧制作水面霧效 382
實(shí)例操作105:制作體積光效果 385
15.4 效果 387
實(shí)例操作106:使用毛發(fā)和毛皮制作抱枕 387
實(shí)例操作107:使用鏡頭效果制作路燈 390
實(shí)例操作108:使用模糊效果制作模糊效果 397
實(shí)例操作109:使用亮度對(duì)比度效果調(diào)整面包效果 400
實(shí)例操作110:使用色彩平衡效果調(diào)整效果圖的色彩平衡 401
實(shí)例操作111:使用景深效果設(shè)置 401
實(shí)例操作112:學(xué)習(xí)使用文件輸出 403
實(shí)例操作113:使用運(yùn)動(dòng)模糊設(shè)置動(dòng)畫(huà)的運(yùn)動(dòng)模糊 404
15.5 課堂練習(xí)設(shè)置燃燒的蠟燭 405
15.6 課后習(xí)題設(shè)置云彩 405
第16章 視頻后期處理 406
16.1 視頻后期處理 407
16.1.1 序列窗口和編輯窗口 407
16.1.2 工具欄和信息欄 408
16.2 添加圖像過(guò)濾事件 409
實(shí)例操作114:使用底片事件 409
實(shí)例操作115:使用對(duì)比度事件 410
實(shí)例操作116:使用簡(jiǎn)單擦除事件 412
16.2.1 簡(jiǎn)單混合合成器 413
實(shí)例操作117:使用鏡頭效果光暈和鏡頭效果高光制作紫色
飄帶 414
實(shí)例操作118:使用鏡頭效果光斑制作太陽(yáng)光斑 418
實(shí)例操作119:使用鏡頭效果焦點(diǎn) 421
實(shí)例操作120:使用衰減事件 423
16.2.2 圖像Alpha 424
16.2.3 偽Alpha 424
實(shí)例操作121:使用星空制作圓月星空效果 425
16.3 課堂練習(xí)制作閃光流星動(dòng)畫(huà) 426
16.4 課后習(xí)題制作炙熱字 427
第17章 毛發(fā)技術(shù) 428
17.1 毛發(fā)技術(shù)的概述 429
17.2 Hair和Fur修改器 429
17.2.1 選擇卷展欄 429
17.2.2 工具卷展欄 429
17.2.3 設(shè)計(jì)卷展欄 430
17.2.4 常規(guī)參數(shù)卷展欄 431
17.2.5 材質(zhì)參數(shù)卷展欄 432
17.2.6 mr 參數(shù)卷展欄 432
17.2.7 海市蜃樓參數(shù)卷展欄 433
17.2.8 成束參數(shù)卷展欄 433
17.2.9 卷發(fā)參數(shù)卷展欄 433
17.2.10 紐結(jié)參數(shù)卷展欄 433
17.2.11 多股參數(shù)卷展欄 434
17.2.12 動(dòng)力學(xué)卷展欄 434
17.2.13 顯示卷展欄 435
17.2.14 隨機(jī)化參數(shù)卷展欄 435
實(shí)例操作122:使用使用Hair和Fur制作毛刷 435
實(shí)例操作123:使用Hair和Fur制作草地效果 437
17.3 課堂案例使用VRay毛皮制作地毯 437
17.4 課堂練習(xí)制作窗簾流蘇 439
17.5 課后習(xí)題制作?439
第18章 基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)的模擬 440
18.1 動(dòng)畫(huà)的基本概念 441
18.2 動(dòng)畫(huà)工具 442
實(shí)例操作124:創(chuàng)建關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)飛機(jī)飛行 442
實(shí)例操作125:創(chuàng)建關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)文字標(biāo)版 443
18.3 軌跡視圖(曲線編輯器) 445
實(shí)例操作126:利用軌跡視圖制作運(yùn)動(dòng)的汽車(chē) 447
實(shí)例操作127:利用軌跡視圖制作彈力球 449
18.4 運(yùn)動(dòng)命令面板 450
實(shí)例操作128:通過(guò)指定控制器制作音響顫抖的動(dòng)畫(huà) 450
18.4.1 參數(shù) 451
18.4.2 軌跡 452
18.5 動(dòng)畫(huà)約束 453
實(shí)例操作129:使用附著約束制作水面皮艇 453
實(shí)例操作130:使用路徑約束制作自由的魚(yú)兒 455
實(shí)例操作131:使用位置約束制作用手撥動(dòng)球的動(dòng)畫(huà) 458
實(shí)例操作132:使用鏈接約束制作傳遞小球 459
實(shí)例操作133:使用注視約束創(chuàng)建轉(zhuǎn)動(dòng)的眼睛 461
18.6 修改器與動(dòng)畫(huà) 463
實(shí)例操作134:使用柔體制作擺頭的小毛驢 463
實(shí)例操作135:使用融化制作融化的冰激凌 465
實(shí)例操作136:使用路徑變形制作小溪 467
18.7 MassFX工具 470
MassFX工具欄 470
實(shí)例操作137:使用剛體制作掉在地板上的籃球 471
實(shí)例操作138:使用mCloth工具制作吹動(dòng)的窗簾 474
18.8 課堂練習(xí)制作地球與行星 478
18.9 課后習(xí)題制作抱枕掉落 478
第19章 層次和運(yùn)動(dòng)學(xué) 479
19.1 層次的介紹 480
19.2 正向動(dòng)力學(xué) 480
實(shí)例操作139:使用圖解視圖創(chuàng)建木偶的層級(jí) 480
實(shí)例操作140:使用軸和鏈接信息制作蜻蜓飛行 482
19.3 反向運(yùn)動(dòng)學(xué)動(dòng)畫(huà) 485
實(shí)例操作141:使用反向運(yùn)動(dòng)學(xué)制作風(fēng)鈴 485
實(shí)例操作142:使用解算器設(shè)置搖尾巴動(dòng)畫(huà) 488
19.4 課堂練習(xí)制作活塞運(yùn)動(dòng) 491
19.5 課后習(xí)題制作蝴蝶動(dòng)畫(huà) 491
第20章 骨骼與蒙皮 492
20.1 骨骼系統(tǒng) 493
實(shí)例操作143:創(chuàng)建骨骼 493
實(shí)例操作144:設(shè)置骨骼的IK 496
20.2 Biped 497
Biped的相關(guān)參數(shù) 497
實(shí)例操作145:創(chuàng)建Biped兩足動(dòng)物 504
20.3 蒙皮 506
實(shí)例操作146:為角色施加蒙皮 506
實(shí)例操作147:編輯封套 507
蒙皮的相關(guān)參數(shù) 507
20.4 骨骼動(dòng)畫(huà) 510
實(shí)例操作148:創(chuàng)建兩足動(dòng)畫(huà) 510
實(shí)例操作149:創(chuàng)建鵝的動(dòng)畫(huà) 512
20.5 課堂練習(xí)制作跳舞的角色 517
20.6 課后習(xí)題制作火烈鳥(niǎo)的骨骼動(dòng)畫(huà) 518
第21章 綜合商業(yè)應(yīng)用 519
21.1 歐式亭子 520
21.1.1 創(chuàng)建亭子和地面 520
21.1.2 設(shè)置測(cè)試渲染 524
21.1.3 創(chuàng)建攝影機(jī) 525
21.1.4 材質(zhì)的設(shè)置 526
21.1.5 燈光的創(chuàng)建 527
21.1.6 導(dǎo)入植物素材 529
21.1.7 設(shè)置最終渲染 531
21.2 夢(mèng)幻的蘑菇小屋 532
21.2.1 創(chuàng)建蘑菇小屋 532
21.2.2 設(shè)置蘑菇小屋材質(zhì) 536
21.2.3 背景的制作 537
21.2.4 導(dǎo)入素材 538
21.2.5 創(chuàng)建燈光 539
21.3 廣告動(dòng)畫(huà)的制作 539
21.3.1 制作電影拍板 540
21.3.2 制作光環(huán) 543
21.3.3 設(shè)置背景 543
21.3.4 制作膠片 544
21.3.5 創(chuàng)建粒子 545
21.3.6 創(chuàng)建文字 545
21.3.7 創(chuàng)建燈光 546
21.3.8 設(shè)置視頻后期處理 547
21.4 穿梭門(mén)的制作 547
21.4.1 墻體和地面的制作 548
21.4.2 穿梭門(mén)的模擬 549
21.4.3 燈光的創(chuàng)建 551
21.4.4 視頻后期處理 552