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游戲概論

游戲概論

定  價(jià):45 元

叢書名:現(xiàn)代創(chuàng)意新思維·十三五高等院校藝術(shù)設(shè)計(jì)規(guī)劃教材

        

  • 作者:李瑞森 焦琨
  • 出版時(shí)間:2016/8/1
  • ISBN:9787115427496
  • 出 版 社:人民郵電出版社
  • 中圖法分類:H31 
  • 頁碼:
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:1
  • 開本:16K
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本書作為游戲設(shè)計(jì)的理論教材,從結(jié)構(gòu)上分為五大部分:游戲定義、游戲發(fā)展史、游戲分類、游戲研發(fā)制作流程、游戲產(chǎn)業(yè)及游戲市場的發(fā)展。游戲發(fā)展史包括電腦游戲、電子游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲等各種平臺下虛擬游戲的誕生、演變和發(fā)展過程。游戲分類則分別將不同的游戲平臺、載體、形式和內(nèi)容作為標(biāo)準(zhǔn),來講解各種分類下的具體概念和所涵蓋的游戲內(nèi)容。書中還介紹了當(dāng)今一線游戲公司的運(yùn)作和具體的開發(fā)過程,從宏觀視角介紹了游戲公司的部門和職能劃分、游戲制作的基本流程、公司的運(yùn)營模式以及游戲產(chǎn)品的營銷與推廣等,并從微觀角度詳細(xì)講解了游戲策劃、美術(shù)、程序和引擎等具體方面的內(nèi)容。除此以外,書中還介紹了當(dāng)今世界游戲產(chǎn)業(yè)及游戲市場的發(fā)展現(xiàn)狀、中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展情況和未來的就業(yè)前景等。
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