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計算機科學概論(第12版)
《計算機科學概論》是計算機科學概論課程的經(jīng)典教材,全書對計算機科學做了百科全書式的精彩闡述,充分展現(xiàn)了計算機科學的歷史背景、發(fā)展歷程和新的技術(shù)趨勢!队嬎銠C科學概論》首先介紹的是信息編碼及計算機體系結(jié)構(gòu)的基本原理,進而講述操作系統(tǒng)和組網(wǎng)及因特網(wǎng),接著探討算法、程序設計語言及軟件工程,然后討論數(shù)據(jù)抽象和數(shù)據(jù)庫方面的問題,講述圖形學的一些主要應用以及人工智能,以計算理論的介紹結(jié)束全書。《計算機科學概論》在內(nèi)容編排上由具體到抽象逐步推進,很適合教學安排,每一個主題自然而然地引導出下一個主題。此外,書中還包含大量的圖、表和示例,有助于讀者對知識的了解與把握。
第12版主要是將Python程序設計語言方面的介紹納入了重點章節(jié),除了增加與Python相關的內(nèi)容,幾乎每一章都能看到對前一版對應章節(jié)的修訂、更新以及修正。
計算機科學的全景式展現(xiàn)
經(jīng)典的導論性教材的全新版本 全面把握全新的技術(shù)發(fā)展趨勢 《計算機科學概論》多年來一直深受世界各國高校師生的歡迎,是美國哈佛大學、麻省理工學院、普林斯頓大學、加州大學伯克利分校等知名大學的課程教材,對我國的高校教學也產(chǎn)生了廣泛影響。 《計算機科學概論》以歷史的眼光,從發(fā)展的角度、當前的水平以及現(xiàn)階段的研究方向等幾個方面,全景式描述了計算機科學各個子學科的主要領域。在內(nèi)容編排上,很好地兼顧了學科廣度和主題深度,把握了全新的技術(shù)發(fā)展趨勢。《計算機科學概論》用算法、數(shù)據(jù)抽象等核心思想貫穿各個主題,并且充分體現(xiàn)了各個主題的歷史背景、發(fā)展歷程和新的技術(shù)趨勢,培養(yǎng)讀者的大局觀,為今后深入學習其他計算機專業(yè)課程打下堅實的基礎。 《計算機科學概論》深入淺出、圖文并茂、內(nèi)容引人入勝,極易引發(fā)讀者的興趣,絕無一般教材的枯燥和晦澀。此外,本書的教學手段多樣、習題豐富,并且每章后都附有與本章內(nèi)容相關的社會現(xiàn)實問題供讀者思考和討論,這些都很好地體現(xiàn)了作者強調(diào)培養(yǎng)學生分析問題能力的教學理念。 第12版主要是將Python程序設計語言方面的介紹納入了重點章節(jié)。此外,幾乎每一章都能看到對前一版對應章節(jié)的修訂。 《計算機科學概論》非常適合作為高等院校計算機以及相關專業(yè)本科生教材,也可以供有意在計算機方面發(fā)展的非計算機專業(yè)讀者作為入門參考。
J. Glenn Brookshear 世界知名的計算機科學教育家。他在1975年獲得新墨西哥州立大學博士后,創(chuàng)辦了Marquette大學的計算機科學學位項目,并在該校任教至今。他的主要研究方向是計算理論。除了本書之外,他還著有《Theory of Computationr: Formal Languages, Automata, and Complexity》。
緒0論 緒論 1
0.1 算法的作用 1 0.2 計算機器的由來 3 0.3 學習大綱 6 0.4 計算機科學的首要主題 7 0.4.1 算法 8 0.4.2 抽象 9 0.4.3 創(chuàng)新 9 0.4.4 數(shù)據(jù) 10 0.4.5 程序設計 10 0.4.6 因特網(wǎng) 10 0.4.7 影響 11 社會問題 11 課外閱讀 13 第1章 數(shù)據(jù)存儲 14 1.1 位和位存儲 14 1.1.1 布爾運算 14 1.1.2 門和觸發(fā)器 15 1.1.3 十六進制記數(shù)法 18 1.2 主存儲器 19 1.2.1 存儲器結(jié)構(gòu) 19 1.2.2 存儲器容量的度量 20 1.3 海量存儲器 21 1.3.1 磁系統(tǒng) 21 1.3.2 光系統(tǒng) 22 1.3.3 閃存驅(qū)動器 23 1.4 用位模式表示信息 24 1.4.1 文本的表示 24 1.4.2 數(shù)值的表示 26 1.4.3 圖像的表示 27 1.4.4 聲音的表示 27 *1.5 二進制系統(tǒng) 29 1.5.1 二進制記數(shù)法 29 1.5.2 二進制加法 30 1.5.3 二進制中的小數(shù) 31 *1.6 整數(shù)的存儲 32 1.6.1 二進制補碼記數(shù)法 33 1.6.2 余碼記數(shù)法 35 *1.7 小數(shù)的存儲 37 1.7.1 浮點記數(shù)法 37 1.7.2 截斷誤差 38 *1.8 數(shù)據(jù)與程序設計 40 1.8.1 Python入門 41 1.8.2 你好,Python 41 1.8.3 變量 42 1.8.4 運算符和表達式 43 1.8.5 貨幣轉(zhuǎn)換 44 1.8.6 調(diào)試 44 *1.9 數(shù)據(jù)壓縮 45 1.9.1 通用的數(shù)據(jù)壓縮技術(shù) 45 1.9.2 圖像壓縮 47 1.9.3 音頻和視頻壓縮 48 *1.10 通信差錯 49 1.10.1 奇偶校驗位 49 1.10.2 糾錯碼 50 復習題 52 社會問題 55 課外閱讀 56 第2章 數(shù)據(jù)操控 57 2.1 計算機體系結(jié)構(gòu) 57 2.1.1 CPU基礎知識 57 2.1.2 存儲程序概念 58 2.2 機器語言 59 2.2.1 指令系統(tǒng) 60 2.2.2 一種演示用的機器語言 61 2.3 程序執(zhí)行 64 2.3.1 程序執(zhí)行的一個例子 65 2.3.2 程序與數(shù)據(jù) 67 *2.4 算術(shù)/邏輯指令 69 2.4.1 邏輯運算 69 2.4.2 循環(huán)移位運算及移位運算 70 2.4.3 算術(shù)運算 71 *2.5 與其他設備通信 72 2.5.1 控制器的作用 72 2.5.2 直接存儲器存取 74 2.5.3 握手 74 2.5.4 流行的通信媒介 74 2.5.5 通信速率 75 *2.6 數(shù)據(jù)操控編程 76 2.6.1 邏輯運算和移位運算 76 2.6.2 控制結(jié)構(gòu) 77 2.6.3 輸入和輸出 79 2.6.4 馬拉松訓練助手 80 *2.7 其他體系結(jié)構(gòu) 82 2.7.1 流水線 82 2.7.2 多處理器機器 83 復習題 84 社會問題 89 課外閱讀 90 第3章 操作系統(tǒng) 91 3.1 操作系統(tǒng)的歷史 91 3.2 操作系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu) 94 3.2.1 軟件概述 94 3.2.2 操作系統(tǒng)組件 96 3.2.3 系統(tǒng)啟動 98 3.3 協(xié)調(diào)機器的活動 100 3.3.1 進程的概念 100 3.3.2 進程管理 100 *3.4 處理進程間的競爭 102 3.4.1 信號量 102 3.4.2 死鎖 103 3.5 安全性 105 3.5.1 來自外部的攻擊 106 3.5.2 來自內(nèi)部的攻擊 106 復習題 108 社會問題 110 課外閱讀 110 第4章 組網(wǎng)及因特網(wǎng) 112 4.1 網(wǎng)絡基礎 112 4.1.1 網(wǎng)絡分類 112 4.1.2 協(xié)議 113 4.1.3 組合網(wǎng)絡 115 4.1.4 進程間通信的方法 117 4.1.5 分布式系統(tǒng) 118 4.2 因特網(wǎng) 118 4.2.1 因特網(wǎng)體系結(jié)構(gòu) 119 4.2.2 因特網(wǎng)編址 120 4.2.3 因特網(wǎng)應用 122 4.3 萬維網(wǎng) 126 4.3.1 萬維網(wǎng)實現(xiàn) 126 4.3.2 HTML 127 4.3.3 XML 129 4.3.4 客戶端和服務器端的活動 130 *4.4 因特網(wǎng)協(xié)議 132 4.4.1 因特網(wǎng)軟件的分層方法 132 4.4.2 TCP/IP協(xié)議簇 134 4.5 安全性 136 4.5.1 入侵的形式 136 4.5.2 防護和對策 137 4.5.3 加密 138 4.5.4 網(wǎng)絡安全的法律途徑 140 復習題 142 社會問題 143 課外閱讀 144 第5章 算法 146 5.1 算法的概念 146 5.1.1 非正式的回顧 146 5.1.2 算法的正式定義 147 5.1.3 算法的抽象本質(zhì) 148 5.2 算法的表示 148 5.2.1 原語 149 5.2.2 偽代碼 151 5.3 算法的發(fā)現(xiàn) 154 5.3.1 問題求解的藝術(shù) 155 5.3.2 邁出第一步 156 5.4 迭代結(jié)構(gòu) 159 5.4.1 順序搜索算法 159 5.4.2 循環(huán)控制 160 5.4.3 插入排序算法 164 5.5 遞歸結(jié)構(gòu) 167 5.5.1 二分搜索算法 167 5.5.2 遞歸控制 171 5.6 效率和正確性 174 5.6.1 算法效率 174 5.6.2 軟件驗證 177 復習題 180 社會問題 185 課外閱讀 185 第6章 程序設計語言 186 6.1 歷史回顧 186 6.1.1 早期程序設計語言 186 6.1.2 機器無關和超越機器無關 188 6.1.3 程序設計范型 189 6.2 傳統(tǒng)的程序設計概念 192 6.2.1 變量和數(shù)據(jù)類型 193 6.2.2 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 195 6.2.3 常量和字面量 196 6.2.4 賦值語句 197 6.2.5 控制語句 198 6.2.6 注釋 201 6.3 過程單元 202 6.3.1 函數(shù) 202 6.3.2 參數(shù) 203 6.3.3 有返回值的函數(shù) 205 6.4 語言實現(xiàn) 207 6.4.1 翻譯過程 207 6.4.2 軟件開發(fā)包 212 6.5 面向?qū)ο蟪绦蛟O計 213 6.5.1 類和對象 213 6.5.2 構(gòu)造器 216 6.5.3 附加特性 217 *6.6 程序設計并發(fā)活動 218 *6.7 說明性程序設計 220 6.7.1 邏輯推演 220 6.7.2 Prolog 222 復習題 224 社會問題 227 課外閱讀 228 第7章 軟件工程 229 7.1 軟件工程學科 229 7.2 軟件生命周期 231 7.2.1 周期是個整體 231 7.2.2 傳統(tǒng)的開發(fā)階段 232 7.3 軟件工程方法學 234 7.4 模塊化 236 7.4.1 模塊式實現(xiàn) 236 7.4.2 耦合 238 7.4.3 內(nèi)聚 239 7.4.4 信息隱藏 239 7.4.5 構(gòu)件 240 7.5 行業(yè)工具 241 7.5.1 較老的工具 241 7.5.2 統(tǒng)一建模語言 242 7.5.3 設計模式 246 7.6 質(zhì)量保證 247 7.6.1 質(zhì)量保證的范圍 247 7.6.2 軟件測試 248 7.7 文檔 249 7.8 人機界面 250 7.9 軟件所有權(quán)和責任 252 復習題 254 社會問題 256 課外閱讀 257 第8章 數(shù)據(jù)抽象 258 8.1 基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 258 8.1.1 數(shù)組和聚合 258 8.1.2 列表、棧和隊列 259 8.1.3 樹 260 8.2 相關概念 261 8.2.1 抽象 261 8.2.2 靜態(tài)結(jié)構(gòu)與動態(tài)結(jié)構(gòu) 261 8.2.3 指針 262 8.3 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的實現(xiàn) 263 8.3.1 存儲數(shù)組 263 8.3.2 存儲聚合 265 8.3.3 存儲列表 266 8.3.4 存儲棧和隊列 268 8.3.5 存儲二叉樹 270 8.3.6 操控數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 272 8.4 一個簡短的案例 273 8.5 定制的數(shù)據(jù)類型 277 8.5.1 用戶定義的數(shù)據(jù)類型 277 8.5.2 抽象數(shù)據(jù)類型 278 8.6 類和對象 280 *8.7 機器語言中的指針 282 復習題 284 社會問題 287 課外閱讀 288 第9章 數(shù)據(jù)庫系統(tǒng) 290 9.1 數(shù)據(jù)庫基礎 290 9.1.1 數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的重要性 290 9.1.2 模式的作用 291 9.1.3 數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng) 292 9.1.4 數(shù)據(jù)庫模型 293 9.2 關系模型 294 9.2.1 關系設計中的問題 294 9.2.2 關系運算 297 9.2.3 SQL 300 *9.3 面向?qū)ο髷?shù)據(jù)庫 302 *9.4 維護數(shù)據(jù)庫的完整性 304 9.4.1 提交/回滾協(xié)議 304 9.4.2 鎖定 305 *9.5 傳統(tǒng)的文件結(jié)構(gòu) 307 9.5.1 順序文件 307 9.5.2 索引文件 309 9.5.3 散列文件 310 9.6 數(shù)據(jù)挖掘 313 9.7 數(shù)據(jù)庫技術(shù)的社會影響 314 復習題 316 社會問題 319 課外閱讀 320 第10章 計算機圖形學 321 10.1 計算機圖形學的范圍 321 10.2 3D圖形概述 322 10.3 建模 324 10.3.1 單個物體的建!324 10.3.2 整個場景的建!327 10.4 渲染 329 10.4.1 光-表面交互 329 10.4.2 裁剪、掃描轉(zhuǎn)換和隱藏面的 消除 331 10.4.3 著色 333 10.4.4 渲染-流水線硬件 334 *10.5 處理全局照明 335 10.5.1 光線跟蹤 336 10.5.2 輻射度 337 10.6 動畫 338 10.6.1 動畫基礎 338 10.6.2 動力學和運動學 339 10.6.3 動畫制作過程 340 復習題 341 社會問題 342 課外閱讀 343 第11章 人工智能 344 11.1 智能與機器 344 11.1.1 智能體 344 11.1.2 研究方法 346 11.1.3 圖靈測試 346 11.2 感知 347 11.2.1 理解圖像 347 11.2.2 語言處理 349 11.3 推理 352 11.3.1 產(chǎn)生式系統(tǒng) 352 11.3.2 搜索樹 354 11.3.3 啟發(fā)式法 356 11.4 其他研究領域 360 11.4.1 知識的表達和處理 360 11.4.2 學習 361 11.4.3 遺傳算法 362 11.5 人工神經(jīng)網(wǎng)絡 363 11.5.1 基本特性 363 11.5.2 訓練人工神經(jīng)網(wǎng)絡 365 11.5.3 聯(lián)想記憶 367 11.6 機器人學 369 11.7 后果的思考 371 復習題 372 社會問題 376 課外閱讀 377 第12章 計算理論 378 12.1 函數(shù)及其計算 378 12.2 圖靈機 380 12.2.1 圖靈機的原理 380 12.2.2 丘奇-圖靈論題 382 12.3 通用程序設計語言 383 12.3.1 Bare Bones語言 383 12.3.2 用Bare Bones語言編程 385 12.3.3 Bare Bones的通用性 385 12.4 一個不可計算的函數(shù) 387 12.4.1 停機問題 387 12.4.2 停機問題的不可解性 388 12.5 問題的復雜性 391 12.5.1 問題復雜性的度量 391 12.5.2 多項式問題與非多項式問題 394 12.5.3 NP問題 395 *12.6 公鑰密碼學 397 12.6.1 模表示法 398 12.6.2 RSA公鑰密碼學 399 復習題 400 社會問題 403 課外閱讀 404 附錄A ASCII碼 405 附錄B 用于處理二進制補碼表示的電路 406 附錄C 一種簡單的機器語言 408 附錄D 高級程序設計語言 410 附錄E 迭代結(jié)構(gòu)與遞歸結(jié)構(gòu)的等價性 412 索引 414 內(nèi)容提要 目 錄 緒0論 緒論 1 0.1 算法的作用 1 0.2 計算機器的由來 3 0.3 學習大綱 6 0.4 計算機科學的首要主題 7 0.4.1 算法 8 0.4.2 抽象 9 0.4.3 創(chuàng)新 9 0.4.4 數(shù)據(jù) 10 0.4.5 程序設計 10 0.4.6 因特網(wǎng) 10 0.4.7 影響 11 社會問題 11 課外閱讀 13 第1章 數(shù)據(jù)存儲 14 1.1 位和位存儲 14 1.1.1 布爾運算 14 1.1.2 門和觸發(fā)器 15 1.1.3 十六進制記數(shù)法 18 1.2 主存儲器 19 1.2.1 存儲器結(jié)構(gòu) 19 1.2.2 存儲器容量的度量 20 1.3 海量存儲器 21 1.3.1 磁系統(tǒng) 21 1.3.2 光系統(tǒng) 22 1.3.3 閃存驅(qū)動器 23 1.4 用位模式表示信息 24 1.4.1 文本的表示 24 1.4.2 數(shù)值的表示 26 1.4.3 圖像的表示 27 1.4.4 聲音的表示 27 *1.5 二進制系統(tǒng) 29 1.5.1 二進制記數(shù)法 29 1.5.2 二進制加法 30 1.5.3 二進制中的小數(shù) 31 *1.6 整數(shù)的存儲 32 1.6.1 二進制補碼記數(shù)法 33 1.6.2 余碼記數(shù)法 35 *1.7 小數(shù)的存儲 37 1.7.1 浮點記數(shù)法 37 1.7.2 截斷誤差 38 *1.8 數(shù)據(jù)與程序設計 40 1.8.1 Python入門 41 1.8.2 你好,Python 41 1.8.3 變量 42 1.8.4 運算符和表達式 43 1.8.5 貨幣轉(zhuǎn)換 44 1.8.6 調(diào)試 44 *1.9 數(shù)據(jù)壓縮 45 1.9.1 通用的數(shù)據(jù)壓縮技術(shù) 45 1.9.2 圖像壓縮 47 1.9.3 音頻和視頻壓縮 48 *1.10 通信差錯 49 1.10.1 奇偶校驗位 49 1.10.2 糾錯碼 50 復習題 52 社會問題 55 課外閱讀 56 第2章 數(shù)據(jù)操控 57 2.1 計算機體系結(jié)構(gòu) 57 2.1.1 CPU基礎知識 57 2.1.2 存儲程序概念 58 2.2 機器語言 59 2.2.1 指令系統(tǒng) 60 2.2.2 一種演示用的機器語言 61 2.3 程序執(zhí)行 64 2.3.1 程序執(zhí)行的一個例子 65 2.3.2 程序與數(shù)據(jù) 67 *2.4 算術(shù)/邏輯指令 69 2.4.1 邏輯運算 69 2.4.2 循環(huán)移位運算及移位運算 70 2.4.3 算術(shù)運算 71 *2.5 與其他設備通信 72 2.5.1 控制器的作用 72 2.5.2 直接存儲器存取 74 2.5.3 握手 74 2.5.4 流行的通信媒介 74 2.5.5 通信速率 75 *2.6 數(shù)據(jù)操控編程 76 2.6.1 邏輯運算和移位運算 76 2.6.2 控制結(jié)構(gòu) 77 2.6.3 輸入和輸出 79 2.6.4 馬拉松訓練助手 80 *2.7 其他體系結(jié)構(gòu) 82 2.7.1 流水線 82 2.7.2 多處理器機器 83 復習題 84 社會問題 89 課外閱讀 90 第3章 操作系統(tǒng) 91 3.1 操作系統(tǒng)的歷史 91 3.2 操作系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu) 94 3.2.1 軟件概述 94 3.2.2 操作系統(tǒng)組件 96 3.2.3 系統(tǒng)啟動 98 3.3 協(xié)調(diào)機器的活動 100 3.3.1 進程的概念 100 3.3.2 進程管理 100 *3.4 處理進程間的競爭 102 3.4.1 信號量 102 3.4.2 死鎖 103 3.5 安全性 105 3.5.1 來自外部的攻擊 106 3.5.2 來自內(nèi)部的攻擊 106 復習題 108 社會問題 110 課外閱讀 110 第4章 組網(wǎng)及因特網(wǎng) 112 4.1 網(wǎng)絡基礎 112 4.1.1 網(wǎng)絡分類 112 4.1.2 協(xié)議 113 4.1.3 組合網(wǎng)絡 115 4.1.4 進程間通信的方法 117 4.1.5 分布式系統(tǒng) 118 4.2 因特網(wǎng) 118 4.2.1 因特網(wǎng)體系結(jié)構(gòu) 119 4.2.2 因特網(wǎng)編址 120 4.2.3 因特網(wǎng)應用 122 4.3 萬維網(wǎng) 126 4.3.1 萬維網(wǎng)實現(xiàn) 126 4.3.2 HTML 127 4.3.3 XML 129 4.3.4 客戶端和服務器端的活動 130 *4.4 因特網(wǎng)協(xié)議 132 4.4.1 因特網(wǎng)軟件的分層方法 132 4.4.2 TCP/IP協(xié)議簇 134 4.5 安全性 136 4.5.1 入侵的形式 136 4.5.2 防護和對策 137 4.5.3 加密 138 4.5.4 網(wǎng)絡安全的法律途徑 140 復習題 142 社會問題 143 課外閱讀 144 第5章 算法 146 5.1 算法的概念 146 5.1.1 非正式的回顧 146 5.1.2 算法的正式定義 147 5.1.3 算法的抽象本質(zhì) 148 5.2 算法的表示 148 5.2.1 原語 149 5.2.2 偽代碼 151 5.3 算法的發(fā)現(xiàn) 154 5.3.1 問題求解的藝術(shù) 155 5.3.2 邁出第一步 156 5.4 迭代結(jié)構(gòu) 159 5.4.1 順序搜索算法 159 5.4.2 循環(huán)控制 160 5.4.3 插入排序算法 164 5.5 遞歸結(jié)構(gòu) 167 5.5.1 二分搜索算法 167 5.5.2 遞歸控制 171 5.6 效率和正確性 174 5.6.1 算法效率 174 5.6.2 軟件驗證 177 復習題 180 社會問題 185 課外閱讀 185 第6章 程序設計語言 186 6.1 歷史回顧 186 6.1.1 早期程序設計語言 186 6.1.2 機器無關和超越機器無關 188 6.1.3 程序設計范型 189 6.2 傳統(tǒng)的程序設計概念 192 6.2.1 變量和數(shù)據(jù)類型 193 6.2.2 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 195 6.2.3 常量和字面量 196 6.2.4 賦值語句 197 6.2.5 控制語句 198 6.2.6 注釋 201 6.3 過程單元 202 6.3.1 函數(shù) 202 6.3.2 參數(shù) 203 6.3.3 有返回值的函數(shù) 205 6.4 語言實現(xiàn) 207 6.4.1 翻譯過程 207 6.4.2 軟件開發(fā)包 212 6.5 面向?qū)ο蟪绦蛟O計 213 6.5.1 類和對象 213 6.5.2 構(gòu)造器 216 6.5.3 附加特性 217 *6.6 程序設計并發(fā)活動 218 *6.7 說明性程序設計 220 6.7.1 邏輯推演 220 6.7.2 Prolog 222 復習題 224 社會問題 227 課外閱讀 228 第7章 軟件工程 229 7.1 軟件工程學科 229 7.2 軟件生命周期 231 7.2.1 周期是個整體 231 7.2.2 傳統(tǒng)的開發(fā)階段 232 7.3 軟件工程方法學 234 7.4 模塊化 236 7.4.1 模塊式實現(xiàn) 236 7.4.2 耦合 238 7.4.3 內(nèi)聚 239 7.4.4 信息隱藏 239 7.4.5 構(gòu)件 240 7.5 行業(yè)工具 241 7.5.1 較老的工具 241 7.5.2 統(tǒng)一建模語言 242 7.5.3 設計模式 246 7.6 質(zhì)量保證 247 7.6.1 質(zhì)量保證的范圍 247 7.6.2 軟件測試 248 7.7 文檔 249 7.8 人機界面 250 7.9 軟件所有權(quán)和責任 252 復習題 254 社會問題 256 課外閱讀 257 第8章 數(shù)據(jù)抽象 258 8.1 基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 258 8.1.1 數(shù)組和聚合 258 8.1.2 列表、棧和隊列 259 8.1.3 樹 260 8.2 相關概念 261 8.2.1 抽象 261 8.2.2 靜態(tài)結(jié)構(gòu)與動態(tài)結(jié)構(gòu) 261 8.2.3 指針 262 8.3 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的實現(xiàn) 263 8.3.1 存儲數(shù)組 263 8.3.2 存儲聚合 265 8.3.3 存儲列表 266 8.3.4 存儲棧和隊列 268 8.3.5 存儲二叉樹 270 8.3.6 操控數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 272 8.4 一個簡短的案例 273 8.5 定制的數(shù)據(jù)類型 277 8.5.1 用戶定義的數(shù)據(jù)類型 277 8.5.2 抽象數(shù)據(jù)類型 278 8.6 類和對象 280 *8.7 機器語言中的指針 282 復習題 284 社會問題 287 課外閱讀 288 第9章 數(shù)據(jù)庫系統(tǒng) 290 9.1 數(shù)據(jù)庫基礎 290 9.1.1 數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的重要性 290 9.1.2 模式的作用 291 9.1.3 數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng) 292 9.1.4 數(shù)據(jù)庫模型 293 9.2 關系模型 294 9.2.1 關系設計中的問題 294 9.2.2 關系運算 297 9.2.3 SQL 300 *9.3 面向?qū)ο髷?shù)據(jù)庫 302 *9.4 維護數(shù)據(jù)庫的完整性 304 9.4.1 提交/回滾協(xié)議 304 9.4.2 鎖定 305 *9.5 傳統(tǒng)的文件結(jié)構(gòu) 307 9.5.1 順序文件 307 9.5.2 索引文件 309 9.5.3 散列文件 310 9.6 數(shù)據(jù)挖掘 313 9.7 數(shù)據(jù)庫技術(shù)的社會影響 314 復習題 316 社會問題 319 課外閱讀 320 第10章 計算機圖形學 321 10.1 計算機圖形學的范圍 321 10.2 3D圖形概述 322 10.3 建模 324 10.3.1 單個物體的建!324 10.3.2 整個場景的建!327 10.4 渲染 329 10.4.1 光-表面交互 329 10.4.2 裁剪、掃描轉(zhuǎn)換和隱藏面的 消除 331 10.4.3 著色 333 10.4.4 渲染-流水線硬件 334 *10.5 處理全局照明 335 10.5.1 光線跟蹤 336 10.5.2 輻射度 337 10.6 動畫 338 10.6.1 動畫基礎 338 10.6.2 動力學和運動學 339 10.6.3 動畫制作過程 340 復習題 341 社會問題 342 課外閱讀 343 第11章 人工智能 344 11.1 智能與機器 344 11.1.1 智能體 344 11.1.2 研究方法 346 11.1.3 圖靈測試 346 11.2 感知 347 11.2.1 理解圖像 347 11.2.2 語言處理 349 11.3 推理 352 11.3.1 產(chǎn)生式系統(tǒng) 352 11.3.2 搜索樹 354 11.3.3 啟發(fā)式法 356 11.4 其他研究領域 360 11.4.1 知識的表達和處理 360 11.4.2 學習 361 11.4.3 遺傳算法 362 11.5 人工神經(jīng)網(wǎng)絡 363 11.5.1 基本特性 363 11.5.2 訓練人工神經(jīng)網(wǎng)絡 365 11.5.3 聯(lián)想記憶 367 11.6 機器人學 369 11.7 后果的思考 371 復習題 372 社會問題 376 課外閱讀 377 第12章 計算理論 378 12.1 函數(shù)及其計算 378 12.2 圖靈機 380 12.2.1 圖靈機的原理 380 12.2.2 丘奇-圖靈論題 382 12.3 通用程序設計語言 383 12.3.1 Bare Bones語言 383 12.3.2 用Bare Bones語言編程 385 12.3.3 Bare Bones的通用性 385 12.4 一個不可計算的函數(shù) 387 12.4.1 停機問題 387 12.4.2 停機問題的不可解性 388 12.5 問題的復雜性 391 12.5.1 問題復雜性的度量 391 12.5.2 多項式問題與非多項式問題 394 12.5.3 NP問題 395 *12.6 公鑰密碼學 397 12.6.1 模表示法 398 12.6.2 RSA公鑰密碼學 399 復習題 400 社會問題 403 課外閱讀 404 附錄A ASCII碼 405 附錄B 用于處理二進制補碼表示的電路 406 附錄C 一種簡單的機器語言 408 附錄D 高級程序設計語言 410 附錄E 迭代結(jié)構(gòu)與遞歸結(jié)構(gòu)的等價性 412 索引 414
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