SketchUp Pro 8.0完全自學(xué)教程
《Sketch Up完全自學(xué)教程》針對零基礎(chǔ)讀者,本書系統(tǒng)、全面地介紹了中文版SketchUp Pro 8.0 的基本功能及實際運用方法。
全書從 SketchUp 的基 本操作入手,結(jié)合大量的同步超清教學(xué)視頻,手把手地教會大家 SketchUp 的建模、材質(zhì)、動畫與插件等方面的技術(shù)。
在教學(xué)方法方面,筆者根據(jù)多年的軟件教學(xué)經(jīng)驗和讀者學(xué)習(xí)目的的不同,獨創(chuàng)了“雙軌分層教學(xué)法”,即一本書既可以 滿足希望“快速入門型”的讀者需要,又可以滿足希望“完全掌握型”的讀者需要。即為讀者的不同學(xué)習(xí)目的,設(shè)計了不同的 學(xué)習(xí)路線。
《Sketch Up完全自學(xué)教程》新概念全能實戰(zhàn)型全能教程:
1.由SketchUp專家撰寫的經(jīng)典教程。
2.獨創(chuàng)的“雙軌分層教學(xué)法”同時滿足多種讀者需求。
3.基礎(chǔ)知識講解配以商業(yè)實例的練習(xí),讓每位讀者有機會學(xué)習(xí)SketchUp專家的使用技巧。
4.提供整套教學(xué)資源:5GB常用模型、7GB材質(zhì)資源、206集全程超清講解視頻+超清視頻教程
本書由Sketch Up專家編寫。
內(nèi)頁插圖
第1章 進(jìn)入SketchUp的世界
1.1 為什么要學(xué)習(xí)Sketchup
1.1.1 SketchUp的優(yōu)點
1.1.2 Sketchup的不足及解決辦法
1.1.3 SketchUp的主要應(yīng)用領(lǐng)域
1.1.4 SketchUp的其他應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 如何快速成為Sketchup達(dá)人
1.2.1 新手常見問題
1.2.2 本書內(nèi)容架構(gòu)
1.2.3 “快速入門型”與“完全掌握型”讀者的學(xué)習(xí)路線
1.3 SketchUp的安裝與卸載
1.3.1 安裝與漢化SketchUp Pro 8.0
1.3.2 卸載SketchUp Pro 8.0
第2章 玩轉(zhuǎn)SketchUp Pro 8.0的工作界面
2.1 SketchUp Pro 8.0的向?qū)Ы缑?nbsp;
2.1.1 選擇模板
2.1.2 重顯向?qū)Ы缑?nbsp;
2.2 SketchUp Pro 8.0的工作界面
2.2.1 工作界面概述
2.2.2 關(guān)于圖元的概念
2.2.3 標(biāo)題欄
2.2.4 菜單欄:文件
2.2.5 菜單欄:編輯
2.2.6 菜單欄:視圖
2.2.7 菜單欄:鏡頭
2.2.8 菜單欄:繪圖
2.2.9 菜單欄:工具
2.2.10 菜單欄:窗口
2.2.11 菜單欄:幫助
2.2.12 工具欄
2.2.13 實戰(zhàn):自定義工具欄
2.2.14 繪圖區(qū)
2.2.15 數(shù)值控制框
2.2.16 狀態(tài)欄
2.3 模板的應(yīng)用
2.3.1 更換現(xiàn)有模板
2.3.2 載入外部模板
第3章 視圖的操作
3.1 用鏡頭工具欄查看
3.1.1 平移視圖
3.1.2 環(huán)繞觀察視圖
3.1.3 縮放視圖及改變視角
3.1.4 放大局部視圖
3.1.5 最大化視圖
3.2 用漫游工具欄查看
3.2.1 用定位鏡頭工具查看
3.2.2 用漫游工具查看
3.2.3 用正面觀察工具查看
3.3 用標(biāo)準(zhǔn)視圖工具欄查看
3.3.1 標(biāo)準(zhǔn)視圖概述
3.3.2 更改鏡頭的透視方式
3.4 陰影與霧效
3.4.1 陰影對話框
3.4.2 陰影工具欄
3.4.3 陰影的失真
3.4.4 設(shè)置天空、地面和霧效
3.5 關(guān)于坐標(biāo)軸
3.5.1 顯示和隱藏坐標(biāo)軸
3.5.2 手動定位坐標(biāo)軸
3.5.3 精確定位坐標(biāo)軸
3.5.4 “太陽北極”工具欄
3.5.5 對齊坐標(biāo)軸到平面
3.5.6 對齊視圖到坐標(biāo)軸
第4章 模型的控制
4.1 選擇操作
4.1.1選擇單個模型
4.1.2選擇多個模型
4.1.3全部選擇或取消選擇
4.1.4擴展選擇
4.1.5關(guān)聯(lián)選擇
4.2 移動操作
4.2.1移動單個模型
4.2.2移動多個模型
4.2.3移動復(fù)制單個副本
4.2.4移動復(fù)制多個副本
4.2.5精確移動
4.3 旋轉(zhuǎn)操作
4.3.1旋轉(zhuǎn)模型
4.3.2旋轉(zhuǎn)復(fù)制單個副本
4.3.3旋轉(zhuǎn)復(fù)制多個副本
4.3.4精確旋轉(zhuǎn)
4.4 縮放操作
4.4.1縮放模型
4.4.2精確縮放
4.4.3縮放的快捷鍵
4.5 面與邊的變換操作
4.5.1面與邊的移動
4.5.2面與邊的旋轉(zhuǎn)
4.5.3面和邊的縮放
4.6 刪除操作
4.6.1刪除模型
4.6.2隱藏邊線
4.6.3柔化邊線
第5章 圖形的繪制與編輯
5.1 直線工具
5.1.1 繪制線段
5.1.2 繪制平面
5.1.3 繪制分割線段
5.1.4 繪制分割平面
5.1.5 等分線段
5.2 矩形工具
5.2.1 繪制矩形
5.2.2 繪制正方形
5.2.3 精確繪制矩形
5.3 圓工具
5.3.1 繪制圓形
5.3.2 精確繪制圓形
5.4 多邊形工具
5.4.1 繪制多邊形
5.4.2 精確繪制多邊形
5.5 圓弧工具
5.5.1 繪制圓弧
5.5.2 繪制半圓
5.5.3 繪制相切的圓弧
5.5.4 精確繪制圓弧
5.6 徒手畫筆工具
5.6.1 繪制自由曲線
5.6.2 繪制徒手草圖
第6章 模型的創(chuàng)建與編輯
6.1 推/拉工具
6.1.1 手動推/拉模型
6.1.2 精確推/拉模型
6.1.3 重復(fù)推/拉操作
6.1.4 用推/拉來挖空
6.1.5 用推/拉復(fù)制表面
6.2 偏移工具
6.2.1 面的偏移
6.2.2 線的偏移
6.2.3 精確偏移
6.3 跟隨路徑工具
6.3.1 沿路徑拖動放樣建模
6.3.2 預(yù)選擇路徑放樣建模
6.3.3 沿模型邊線放樣建模
6.3.4 旋轉(zhuǎn)放樣建模
6.4 柔化邊線
6.4.1 柔化模型邊線
6.4.2 不柔化模型邊線
6.4.3 柔化局限
6.5 三維文本工具
6.5.1 創(chuàng)建三維文本
6.5.2 三維文本選項參數(shù)
第7章 尺寸的測量與標(biāo)注
7.1 測量距離-卷尺工具
7.1.1 用卷尺測量距離
7.1.2 用卷尺縮放模型
7.1.3 創(chuàng)建引導(dǎo)線
7.1.4 隱藏/刪除引導(dǎo)線
7.2 測量角度-量角器工具
7.2.1 測量角度
7.2.2 創(chuàng)建引導(dǎo)線
7.3 標(biāo)注文字-文本工具
7.3.1 引線文本
7.3.2 屏幕文本
7.3.3 編輯文本
7.3.4 設(shè)置文本
7.4 標(biāo)注數(shù)字-尺寸標(biāo)注工具
7.4.1 標(biāo)注線段
7.4.2 標(biāo)注半徑
7.4.3 標(biāo)注直徑
7.4.4 修改尺寸文字
7.5 截平面工具
7.5.1 創(chuàng)建剖面
7.5.2 創(chuàng)建剖面邊線組
7.5.3 編輯截平面
7.5.4 隱藏截平面
7.5.5 群組和組件中的截平面
7.5.6 導(dǎo)出截平面
第8章 群組與組件
8.1 群組
8.1.1 創(chuàng)建群組
8.1.2 分解群組
8.1.3 編輯群組
8.1.4 群組顯示設(shè)置
8.1.5 群組關(guān)聯(lián)菜單
8.2 組件
8.2.1 組件窗口
8.2.2 獲取組件
8.2.3 創(chuàng)建組件
8.2.4 分解組件
8.2.5 編輯組件
8.2.6 關(guān)聯(lián)組件
8.2.7 組件顯示設(shè)置
8.2.8 三組件關(guān)聯(lián)菜單
第9章 材質(zhì)與貼圖
9.1 材質(zhì)概述
9.1.1 材質(zhì)面板
9.1.2 默認(rèn)材質(zhì)
9.2 材質(zhì)的填充
9.2.1 單個填充
9.2.2 鄰接填充
9.2.3 替換填充
9.2.4 鄰接替換
9.2.5 提取材質(zhì)
9.2.6 組或組件的填充
9.3 材質(zhì)的編輯
9.3.1 材質(zhì)顏色
9.3.2 材質(zhì)透明度
9.3.3 材質(zhì)的雙面屬性
9.3.4 實戰(zhàn):自定義材質(zhì)
9.4 貼圖的變換
9.4.1 “鎖定別針”模式
9.4.2 “自由別針”模式
9.5 貼圖的技巧
9.5.1 轉(zhuǎn)角貼圖
9.5.2 圓柱貼圖
9.5.3 投影貼圖
9.5.4 球面貼圖
9.5.5 鏤空貼圖
第10章 圖層與大綱
10.1 圖層管理器
10.1.1 創(chuàng)建圖層
10.1.2 重命名圖層
10.1.3 設(shè)置當(dāng)前圖層
10.1.4 顯示或隱藏圖層
10.1.5 顯示和修改圖層顏色
10.1.6 刪除圖層
10.1.7 清理圖層
10.2 圖層工具欄
10.2.1 工具欄參數(shù)
10.2.2 移動模型到其它圖層
10.3 大綱管理器
10.3.1 什么是大綱管理器
10.3.2 模型名稱的修改
10.3.3 模型的隱藏與顯示
10.3.4 模型的鎖定與解鎖
第11章 樣式與動畫
11.1 模型的顯示樣式
11.1.1 邊線樣式的應(yīng)用
11.1.2 邊線樣式的修改
11.1.3 正面樣式的應(yīng)用
11.1.4 預(yù)設(shè)樣式的應(yīng)用
11.1.5 預(yù)設(shè)樣式的混合
11.1.6 水印設(shè)置
11.1.7 建模設(shè)置
11.2 動畫的創(chuàng)建和導(dǎo)出
11.2.1 關(guān)于場景管理器
11.2.2 實戰(zhàn):制作簡單動畫
11.2.3 實戰(zhàn):制作環(huán)繞動畫
11.2.4 實戰(zhàn):制作剖面動畫
11.2.5 動畫的輸出
第12章 文件的導(dǎo)入與導(dǎo)出
12.1 文件的導(dǎo)入
12.1.1 導(dǎo)入DWG和DXF文件
12.1.2 實戰(zhàn):導(dǎo)入DWG文件并創(chuàng)建墻體模型
12.1.3 導(dǎo)入JPG格式文件
12.1.4 導(dǎo)入3DS格式文件
12.2 導(dǎo)出位圖圖像
12.2.1 關(guān)于位圖
12.2.2 導(dǎo)出JPG格式文件
12.2.3 導(dǎo)出EPix格式文件
12.3 導(dǎo)出矢量圖形
12.3.1 關(guān)于矢量圖
12.3.2 導(dǎo)出EPS/PDF文件
12.3.3 導(dǎo)出DWG/DXF格式文件
12.4 導(dǎo)出三維模型
12.4.1 導(dǎo)出3DS格式文件
12.4.1 導(dǎo)出OBJ格式文件
12.4.2 導(dǎo)出VRML格式文件
第13章 沙盒工具
13.1 創(chuàng)建地形工具
13.1.1 根據(jù)等高線創(chuàng)建工具
13.1.2 根據(jù)網(wǎng)格創(chuàng)建工具
13.1.3 用推/拉工具創(chuàng)建地形
13.2 修整地形工具
13.2.1 曲面拉伸工具
13.2.2 曲面投射工具
13.2.3 曲面平整工具
13.2.4 添加細(xì)部工具
13.2.5 翻轉(zhuǎn)邊線工具
第14章 實體工具
14.1 關(guān)于實體
14.1.1 實體定義
14.1.2 布爾運算
14.2 實體工具的應(yīng)用
14.2.1 外殼工具
14.2.2 相交工具
14.2.3 并集工具
14.2.4 去除工具
14.2.5 修剪工具
14.2.6 拆分工具
14.2.7 實戰(zhàn):制作兒童益智玩具
第15章 布局工具-LAYOUT 3.0
15.1 關(guān)于啟動
15.1.1 今日提示
15.1.2 使用入門
15.1.3 工作界面
15.1.4 標(biāo)題欄
15.1.5 菜單欄
15.1.6 繪圖區(qū)
15.1.7 數(shù)值控制框
15.1.8 命令提示欄
15.1.9 工具面板
15.2 常用工具
15.2.1 選擇工具
15.2.2 線條繪制系列工具
15.2.3 形狀繪制系列工具
15.2.4 文本工具
15.2.5 標(biāo)簽工具
15.2.6 線性尺寸工具
15.2.7 角度尺寸工具
15.2.8 刪除工具
15.2.9 樣式工具
15.2.10 拆分工具
15.2.11 組合工具
15.3 模型的基本操作
15.3.1 模型的導(dǎo)入
15.3.2 模型視圖的變換
15.3.3 模型樣式的變換
15.3.4 視圖的更新
15.3.5 組的使用
15.3.6 剪貼簿的使用及自定義
15.4 頁面的管理
15.4.1 創(chuàng)建、刪除與復(fù)制頁面
15.4.2 修改頁面排序
15.5 文件的設(shè)置與輸出
15.5.1 文件的設(shè)置
15.5.2 文件的打印與輸出
第16章 插件的應(yīng)用
16.1. 插件的獲取與安裝
16.1.1 插件的獲取
16.1.2 插件的安裝
16.2. 插件的運行
16.2.1 插件運行的方法
16.2.2 插件不能正常運行的原因
16.2.3 新手對于插件看法的誤區(qū)
16.3. 常用插件
16.3.1 組合表面推拉插件
16.3.2 三維倒角插件
16.3.3 焊接對象插件
16.3.4 高級細(xì)分插件
16.3.5 雕刻插件
16.3.6 成管插件
16.3.7 標(biāo)注線頭插件
16.3.8 自由變形插件
16.3.9 建筑插件集
16.3.10 實戰(zhàn):用拉線成面命令制作窗簾
16.3.11 實戰(zhàn):用創(chuàng)建欄桿工具制作圍欄
第17章 VRay for SketchUp
17.1 VRay for SketchUp簡介
17.1.1 VRay for SketchUp的安裝
17.1.2 VRay for SketchUp的卸載
17.1.3 VRay工具欄概述
17.1.4 VRay渲染幀緩存面板概述
17.2 VRay燈光的設(shè)置
17.2.1 環(huán)境的設(shè)置
17.2.2 默認(rèn)燈光
17.2.3 點光源的應(yīng)用
17.2.4 面光源的應(yīng)用
17.2.5 聚光燈的應(yīng)用
17.2.6 IES燈光的應(yīng)用
17.2.7 IBL照明的應(yīng)用
17.3 理解VRay的間接照明
17.3.1 間接照明面板
17.3.2 發(fā)光貼圖引擎(Irradiance Map)
17.3.3 燈光緩存引擎(Light Cache)
17.3.4 純蒙特卡羅全局照明引擎(DMCGI)
17.3.5 焦散面板
17.4 物理相機的應(yīng)用
17.4.1 相機面板
17.4.2 鏡頭設(shè)置
17.4.3 物理設(shè)置
17.4.4 景深設(shè)置
17.4.5 運動模糊設(shè)置
17.4.6 實戰(zhàn):修正建筑物的畸變
17.5 材質(zhì)的世界
17.5.1 材質(zhì)編輯器
17.5.2 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
17.5.3 漫反射貼圖
17.5.4 凹凸貼圖
17.5.5 反射貼圖
17.5.6 折射貼圖
17.5.7 實戰(zhàn):創(chuàng)建普通玻璃材質(zhì)
17.5.8 實戰(zhàn):創(chuàng)建彩色玻璃材質(zhì)
17.5.9 置換貼圖
17.5.10 實戰(zhàn):創(chuàng)建水面材質(zhì)
17.5.11 實戰(zhàn):創(chuàng)建水面焦散效果
17.5.12 自發(fā)光貼圖
17.5.13 卡通材質(zhì)
17.5.14 實戰(zhàn):創(chuàng)建卡通材質(zhì)
17.5.15 雙面材質(zhì)
17.5.1 Skp雙面材質(zhì)
17.5.2 角度混合材質(zhì)
17.5.3 實戰(zhàn):載入外部VRay材質(zhì)
17.6 圖像圖樣器
17.6.1 固定比率圖像采樣器
17.6.2 自適應(yīng)純蒙特卡羅圖像采樣器
17.6.3 自適應(yīng)細(xì)分圖像采樣器
17.6.4 純蒙特卡羅(DMC)圖像采樣器
17.6.5 顏色映射面板
17.6.6 置換面板
17.6.7 全局開關(guān)的設(shè)置
17.7 作品的輸出
17.7.1 輸出尺寸
17.7.2 輸出設(shè)置
第18章 綜合實例
18.1 室內(nèi)綜合案例
18.1.1 房屋框架的創(chuàng)建
18.1.2 櫥柜和茶幾的創(chuàng)建
18.1.3 沙發(fā)和靠墊的創(chuàng)建
18.1.4 飾品的創(chuàng)建
18.1.5 電視機的創(chuàng)建
18.1.6 植物的創(chuàng)建
18.1.7 渲染的設(shè)置
18.1.8 Photoshop后期的制作
18.2 別墅綜合案例
18.2.1 圖紙的整理
18.2.2 一層墻體模型的創(chuàng)建
18.2.3 二層和三層墻體模型的創(chuàng)建
18.2.4 屋頂模型的創(chuàng)建
18.2.5 材質(zhì)的填充
18.2.6 渲染的設(shè)置
18.2.7 Photoshop后期的制作
18.3 高層辦公樓綜合案例
18.3.1 高層辦公樓功能分析
18.3.2 高層辦公樓圖紙的整理
18.3.3 高層辦公樓模型的創(chuàng)建
18.3.1 高層辦公樓材質(zhì)的填充及渲染
18.3.2 Photoshop后期制作
18.4 商業(yè)綜合體案例
18.4.1 商業(yè)綜合體功能分析
18.4.2 CAD文件的導(dǎo)入與整理
18.4.3 商場功能區(qū)模型的創(chuàng)建
18.4.4 餐飲和娛樂功能區(qū)模型的創(chuàng)建
18.4.5 集團辦公功能區(qū)模型的創(chuàng)建
18.4.6 商場功能區(qū)材質(zhì)的填充
18.4.7 餐飲娛樂功能區(qū)材質(zhì)的填充
18.4.8 集團辦公功能區(qū)材質(zhì)的填充
18.4.9 渲染場景
18.4.10 Photoshop后期制作
18.5 展館綜合案例
18.5.1 展館模型的創(chuàng)建
18.5.2 展館材質(zhì)的填充
18.5.3 Photoshop后期制作
18.6 商業(yè)街入口廣場景觀綜合案例
18.6.1 入口花壇模型的創(chuàng)建
18.6.2 中心雕塑模型的創(chuàng)建
18.6.3 休閑座椅的創(chuàng)建
18.6.4 入口花壇模型材質(zhì)的填充
18.6.5 中心雕塑模型材質(zhì)的填充
18.6.6 休閑座椅材質(zhì)的填充
18.6.7 圖像的合成
18.6.8 圖像的調(diào)色
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