本書主要幫助初學者了解如何使用Maya進行建模和材質(zhì)紋理創(chuàng)建,內(nèi)容包括界面講解、基礎操作、多邊形建模、NURBS建模、Maya展UV、插件展UV、材質(zhì)屬性、紋理繪制技巧和各類貼圖特性等。每章都根據(jù)逐次遞進的方式從理論入手,到案例分析,再進行實例制作,使讀者能理論聯(lián)系實際,將知識點轉(zhuǎn)變?yōu)樽陨砟芰Α?nbsp;
本教材內(nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)清晰,技術(shù)參考性強,適用于廣大在校學生、CG愛好者、計劃從事相關(guān)行業(yè)的影視動畫工作中的初中級讀者使用,也可作為專業(yè)人士的參考資料。
適讀人群 :院校學生和藝術(shù)愛好者
1.教材豐富,品種齊全。含蓋了“藝術(shù)設計與傳媒大類”的“視覺設計類”“工業(yè)設計類”“工藝美術(shù)類”“服裝與時尚設計類”“空間設計類”“動畫與數(shù)字媒體設計類”“人物形象設計”“環(huán)境藝術(shù)設計類”等所有類別的大部分教材。既有經(jīng)典的傳統(tǒng)專業(yè)教材,又有新興的專業(yè)教材,且課件、PPT等配套元素齊全,能廣泛適應各層次的教學需要。
2.專家指導,特色鮮明。得到業(yè)界專家的指導支持,吸取了教育部的改革精神和成果,廣泛聽取了各院校相關(guān)專業(yè)領導、專家和一線老師的意見和建議,融入了教學理念和教學要求,符合教改主題,以探索、引領人才培養(yǎng)模式。
3.結(jié)合實例,體例新穎。結(jié)合實際,教材采用合適的理念和體例進行編寫,力求使教材適應人才培養(yǎng)和課程教學的需要。
4.加強實踐,聯(lián)合編寫。立足教學和學生的特點,切實加強實踐要素,很多編者是來自院校和企業(yè)的實踐經(jīng)驗豐富、教學理論水平很高的優(yōu)秀教師。在我國教育領域中,這些骨干教師,接受先進的教學理念和教學模式,開發(fā)了更適合我國國情、更具有中國特色的教育課程模式和教材。
5.注重層次,兼收并蓄。教材體現(xiàn)了兼收并蓄的思想,層次分明,能滿足不同層次和水平的教學要求。
6.立足全國,廣取所長。編寫老師有全國20多個省、市、區(qū)高職高專院校的專家、優(yōu)秀老師,把各地各院校的成果和特色充分展示出來,做到了立足全國,廣取所長。
前 言
本書主要幫助初學者了解如何使用Maya進行建模和材質(zhì)紋理創(chuàng)建,內(nèi)容包括界面講解、基礎操作、多邊形建模、NURBS建模、Maya展UV、插件展UV、材質(zhì)屬性、紋理繪制技巧和各類貼圖特性等。每章都根據(jù)逐次遞進的方式從理論入手,到案例分析,再進行實例制作,最后使讀者能理論聯(lián)系實際,將知識點轉(zhuǎn)變?yōu)樽陨砟芰Α?nbsp;
本教材內(nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)清晰,技術(shù)參考性強,適用于廣大在校學生、CG愛好者、計劃從事相關(guān)行業(yè)的影視動畫工作中的初中級讀者使用,也可作為專業(yè)人士的參考資料。
本書通過涵蓋了基礎知識,基本方法,以及如何提高技能等方面的知識。每一部分都詳盡講解并配圖,由淺入深易于理解,適合初學以及提高訓練的教材。
訓練是一個長期的過程,但本書的講解和練習能夠大大縮短學生理解的過程,按照書中步驟和練習堅持訓練,相信學生能夠取得快速的進步。但技能的同時也需要付出辛勤的汗水,只有堅持再堅持,執(zhí)著的你就一定能取得成功。
編 者
2016年8月
目 錄
第一章 行業(yè)情況----------------------5頁
1.1 行業(yè)概述
1.2 行業(yè)發(fā)展
1.3 行業(yè)新貌
1.4 扶持政策
1.5 人才需求
1.6 未來前景
第二章 Maya基礎---------------------12頁
2.1 Maya簡介
2.2 Maya基本操作界面
2.3 Maya視圖操作
2.4 Maya對象操作
第三章 多邊形建模--------------------82頁
3.1 多邊形建模工具和命令-------------10頁
3.2 坦克建模---------------------------------33頁
3.3 卡通角色建模--------------------------39頁
第四章 NURBS建模--------------------28頁
4.1 NURBS基礎理論
4.2 NURBS摩托車建模
第五章 展UV-------------------------25頁
5.1 MAYA展UV-----------------------------11頁
5.1.1 UV的概念
5.1.2 NURBS的UV
5.1.3多邊形UV映射方式
5.1.4 UV Texture Editor
5.1.5 UV貼圖技巧
5.1.6 UV的傳遞
5.2 插件UV Layout-------------------------14頁
5.2.1 插件UV Layout介紹
5.2.2 卡通角色展UV實例
第六章 材質(zhì)紋理與繪制--------------------50頁
6.1 材質(zhì)紋理-------------------------------17頁
6.1.1 Hypershade窗口簡介
6.1.2 Maya 材質(zhì)
6.1.3 Maya 紋理
6.2紋理繪制----------------------------------33頁
6.2.1 紋理貼圖
6.2.2 信箱紋理繪制實例
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