3ds Max作為當今杰出的三維建模和動畫制作軟件,被廣泛應用于游戲開發(fā)、電影電視特效及廣告設計等領域。該軟件功能強大、擴展性好、操作簡單,并能與其他相關軟件流暢地配合使用。
本書系統(tǒng)地介紹了3ds Max 2015的功能和用法,以實例為引導,循序漸進地講解了使用3ds Max 2015中文版創(chuàng)建三維模型、創(chuàng)建材質(zhì)和貼圖、使用燈光和攝影機、制作各類動畫及使用粒子系統(tǒng)與空間扭曲制作動畫的基本方法。
本書按照職業(yè)培訓的教學特點來組織內(nèi)容,圖文并茂、活潑生動,并且配備了多媒體教學光盤,適合作為3ds Max 2015動畫制作的培訓教程,也可以作為個人用戶、高等院校相關專業(yè)學生的自學參考書。
老虎工作室:全國知名科技類圖書創(chuàng)作團隊,主要由企業(yè)一線專家和高校杰出教師組成,“從零開始”系列圖書累計銷量超過百萬冊。多部圖書被評選為勞動部、教育部的杰出圖書和推薦教材。
第1章 3ds Max 2015設計概述 1
1.1 了解3ds Max 2015 1
1.1.1 基礎知識──初步認識三維動畫 1
1.1.2 范例解析──制作“公園一角” 9
1.2 明確3ds Max 2015的設計流程 10
1.2.1 基礎知識──深入學習3ds Max 2015的設計要領 10
1.2.2 范例解析──制作“閱兵場景” 14
1.3 思考題 19
第2章 三維建模 20
2.1 基本體建模 20
2.1.1 知識講解──認識基本體 20
2.1.2 學以致用──制作“便捷自行車” 31
2.1.3 舉一反三──制作“精美小屋” 37
2.2 修改器建模 44
2.2.1 知識講解──熟悉修改器 44
2.2.2 學以致用──制作“飛魚導彈” 51
2.2.3 舉一反三──制作“卡通企鵝” 56
2.3 思考題 63
第3章 二維建模 64
3.1 創(chuàng)建和編輯二維圖形 64
3.1.1 知識解析──二維圖形的應用 64
3.1.2 學以致用──制作“中式屏風” 71
3.1.3 舉一反三──制作“古典折扇” 78
3.2 二維建模的方法 83
3.2.1 知識解析──使用二維圖形創(chuàng)建三維模型 83
3.2.2 學以致用──制作“立體廣告文字” 88
3.2.3 舉一反三──制作“酷爽冰淇淋” 89
3.3 思考題 92
第4章 高級建模 93
4.1 復合建模 93
4.1.1 知識講解──認識復合建模工具 93
4.1.2 學以致用──制作“時尚鼠標” 98
4.1.3 舉一反三──制作“紅玫瑰” 105
4.2 多邊形建模 115
4.2.1 知識講解──創(chuàng)建多邊形物體 115
4.2.2 學以致用──制作“馬克杯” 125
4.2.3 舉一反三──制作“水晶鞋” 129
4.3 思考題 137
第5章 材質(zhì)和貼圖 138
5.1 使用材質(zhì) 138
5.1.1 基礎知識──認識材質(zhì)編輯器 138
5.1.2 學以致用──制作“玻璃水杯” 141
5.1.3 舉一反三──制作“雕花圓盤” 147
5.2 使用貼圖 152
5.2.1 基礎知識──認識貼圖的類型 153
5.2.2 學以致用──制作“熔巖星球” 156
5.2.3 舉一反三──制作“被遺忘的角落” 159
5.3 思考題 166
第6章 渲染、環(huán)境和效果 167
6.1 渲染 167
6.1.1 功能講解──渲染及其應用 167
6.1.2 學以致用──制作“焦散效果” 170
6.1.3 舉一反三──制作“陽光休閑大廳” 172
6.2 環(huán)境 180
6.2.1 基礎知識──大氣效果的應用 180
6.2.2 學以致用──制作“美麗海島” 181
6.2.3 舉一反三──制作“水底世界” 185
6.3 效果 188
6.3.1 基礎知識──效果的應用 188
6.3.2 學以致用──制作“浪漫燭光” 190
6.3.3 舉一反三──制作“烈日晴空” 194
6.4 復習題 198
第7章 攝影機與燈光 199
7.1 攝影機 199
7.1.1 基礎知識──攝影機及其應用 199
7.1.2 學以致用──制作“畫室景深效果” 201
7.1.3 舉一反三──制作“穿越動畫” 203
7.2 使用標準燈光 204
7.2.1 基礎知識──燈光及其應用 205
7.2.2 學以致用──制作“臺燈照明效果” 211
7.2.3 舉一反三──制作“夜幕降臨”效果 215
7.3 使用日光系統(tǒng)和全局照明 221
7.3.1 基礎知識──熟悉日光系統(tǒng)和全局照明的用法 221
7.3.2 學以致用──制作“日光照明”效果 222
7.3.3 舉一反三──制作“書房效果” 225
7.4 練習題 228
第8章 制作基本動畫 229
8.1 制作關鍵點動畫 229
8.1.1 基礎知識──了解動畫的基本知識 229
8.1.2 學以致用──制作“花苞綻放” 233
8.1.3 舉一反三──制作“水墨畫效果” 237
8.2 使用動畫制作工具 241
8.2.1 基礎知識 241
8.2.2 學以致用──制作“翻書效果” 245
8.2.3 舉一反三──制作“環(huán)游會議室”的效果 252
8.3 復習題 256
第9章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲 257
9.1 使用粒子系統(tǒng) 257
9.1.1 基礎知識──認識粒子系統(tǒng) 257
9.1.2 學以致用──制作“清清流水” 260
9.1.3 舉一反三──制作“蠟燭余煙” 264
9.2 使用空間扭曲 268
9.2.1 基礎知識──認識“力”空間扭曲 268
9.2.2 學以致用──制作“灰飛煙滅” 271
9.2.3 舉一反三──制作“夜空禮花” 276
9.3 思考題 283
第10章 制作高級動畫 284
10.1 創(chuàng)建IK動畫 284
10.1.1 基礎知識──創(chuàng)建IK動畫的方法 284
10.1.2 學以致用──制作“炫光奪目” 287
10.1.3 舉一反三──制作“連桿的運動效果” 289
10.2 創(chuàng)建動力學動畫和Biped骨骼動畫 293
10.2.1 基礎知識──熟悉MassFX工具和Biped工具 294
10.2.2 學以致用──制作“打保齡球效果” 300
10.2.3 舉一反三──制作“足跡動畫” 303
10.3 習題 308