《中文版After Effects CC從入門到精通》是一本全面介紹After Effects CC的書籍。全書共15章,主要介紹了After Effects CC軟件的基本操作、圖層的操作及應用、蒙版與路徑動畫、常用效果濾鏡、三維特效、圖像的色彩調(diào)整、鍵控技術(shù)、鏡頭的穩(wěn)定與跟蹤及反求、表達式的應用和模擬特效系統(tǒng)等知識,并通過99個精選案例,對所學知識加以鞏固,提高讀者的實際操作能力。
《中文版After Effects CC從入門到精通》不僅介紹了After Effects CC中常用的特效濾鏡,還介紹了行業(yè)中流行的第三方插件,包括Trapcode Particular、Trapcode Form、Trapcode Shine、Trapcode 3D Stroke、Trapcode Starglow、Optical Flares和Knoll Light Factory等,使用這些濾鏡和插件,讀者可以在欄目包裝、電視廣告和影視制作等領(lǐng)域制作出符合行業(yè)要求的特技效果。
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《中文版After Effects CC從入門到精通》結(jié)構(gòu)清晰,操作步驟詳細,語言通俗易懂,適合After Effects的初學者和中級用戶閱讀,也適合作為相關(guān)專業(yè)人員的培訓教材使用。
完善的學習模式:“引導實例 + 功能實戰(zhàn) + 技巧與提示 + 練習實例 + 綜合實例”五大環(huán)節(jié)保障了可學習性。詳細講解操作步驟,力求讓讀者即學即會。99 個實戰(zhàn)案例,146 個技巧與提示,全面覆蓋了 After Effects 的實用功能。
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本書是時代印象、張高萍和王洪江老師合作策劃出版的。時代印象有10多年的出版經(jīng)驗,對于圖書內(nèi)容和讀者需求把握準確,出版過眾多杰出圖書。
例如,《中文版3ds Max 2014技術(shù)大全》《中文版Flash CC技術(shù)大全》《中文版Photoshop CC技術(shù)大全》《After Effects CS6技術(shù)大全程》 《中文版Maya 2013技術(shù)大全》等。
第1章 基礎知識 11
1.1 概述 12
1.2 視頻基礎知識 12
1.2.1 數(shù)字化 12
1.2.2 電視標準 12
1.2.3 分辨率 13
1.2.4 像素比 13
1.2.5 幀速率 14
1.2.6 運動模糊 14
1.2.7 幀混合 14
1.2.8 抗鋸齒 14
1.3 支持的文件格式 15
1.3.1 圖形圖像的格式 15
1.3.2 視頻編碼的格式 16
1.3.3 音頻編碼的格式 17
1.4 本章總結(jié) 18
第2章 After Effects CC的基本操作 19
2.1 概述 20
2.2 引導實例:配置工作界面 20
2.3 After Effects CC的工作界面 21
2.4 自定義工作界面 22
2.4.1 調(diào)整面板位置 22
2.4.2 調(diào)整面板大小 24
2.4.3 顯示/關(guān)閉面板 24
2.4.4 保存自定義工作區(qū) 25
2.4.5 調(diào)整界面顏色 25
功能實戰(zhàn)01:設置工作界面 26
2.5 文件的基本操作 27
2.5.1 新建項目/文件夾 27
2.5.2 打開文件 28
2.5.3 導入素材 28
2.5.4 管理素材 30
2.5.5 撤銷/重做操作 31
2.5.6 保存文件 31
2.5.7 設置自動保存 32
2.5.8 設置緩存 32
功能實戰(zhàn)02:操作文件 32
2.6 After Effects的工作流程 33
2.6.1 導入素材 33
2.6.2 創(chuàng)建項目合成 34
2.6.3 添加效果 34
2.6.4 設置關(guān)鍵幀 35
2.6.5 預覽畫面 35
2.6.6 輸出視頻 36
功能實戰(zhàn)03:視頻輸出 38
2.7 本章總結(jié) 39
2.8 綜合實例:素材的操作 39
第3章 圖層的操作及應用 41
3.1 概述 42
3.2 引導實例:轉(zhuǎn)場動畫 42
3.3 合成的操作 44
3.3.1 認識合成面板 44
3.3.2 創(chuàng)建設置合成 48
3.3.3 使用快捷工具 49
功能實戰(zhàn)01:調(diào)整圖像 51
3.4 圖層的基本原理 52
3.4.1 時間軸面板 52
3.4.2 圖層的類型 56
3.4.3 圖層的五大屬性 59
3.4.4 排列層級 60
3.4.5 對齊和分布圖層 60
3.4.6 排序圖層 60
3.4.7 設置圖層時間 61
3.4.8 拆分圖層 61
3.4.9 提升/提取圖層 61
3.4.10 關(guān)于父子關(guān)系 62
功能實戰(zhàn)02:倒計時動畫 62
3.5 圖層的混合模式 63
3.5.1 打開混合模式選項 64
3.5.2 關(guān)于普通模式 64
3.5.3 關(guān)于變暗模式 65
3.5.4 關(guān)于變亮模式 66
3.5.5 關(guān)于疊加模式 68
3.5.6 關(guān)于差值模式 69
3.5.7 關(guān)于色彩模式 70
3.5.8 關(guān)于蒙版模式 71
3.5.9 關(guān)于共享模式 72
功能實戰(zhàn)03:散射光線 72
3.6 關(guān)鍵幀動畫 73
3.6.1 關(guān)于關(guān)鍵幀 73
3.6.2 創(chuàng)建關(guān)鍵幀 74
3.6.3 使用導航器 74
3.6.4 編輯關(guān)鍵幀 75
3.6.5 插值關(guān)鍵幀 76
功能實戰(zhàn)04:定版動畫 77
練習實例01:流動的云彩 78
3.7 合成的嵌套 78
3.7.1 嵌套的方法 79
3.7.2 優(yōu)化顯示質(zhì)量 79
功能實戰(zhàn)05:水波動畫 79
練習實例02:位移動畫 81
3.8 本章總結(jié) 81
3.9 綜合實例:動態(tài)玻璃特效 81
第4章 蒙版與路徑動畫 85
4.1 概述 86
4.2 引導實例:蒙版動畫 86
4.3 蒙版的基礎操作 87
4.3.1 關(guān)于蒙版 87
4.3.2 形狀工具 88
4.3.3 鋼筆工具 90
4.3.4 創(chuàng)建蒙版 91
功能實戰(zhàn)01:炫光動畫 93
4.3.5 編輯蒙版屬性 94
4.3.6 疊加蒙版 95
4.3.7 創(chuàng)建跟蹤遮罩 96
功能實戰(zhàn)02:片頭動畫 97
練習實例01:遮罩動畫 98
4.4 形狀的應用 99
4.4.1 關(guān)于形狀 99
4.4.2 創(chuàng)建文字輪廓形狀 100
4.4.3 設置形狀組 101
4.4.4 編輯形狀屬性 101
功能實戰(zhàn)03:人像陣列 103
4.5 繪畫工具與路徑動畫 106
4.5.1 繪畫面板與筆刷面板 107
4.5.2 畫筆工具 108
4.5.3 仿制圖章工具 109
4.5.4 橡皮擦工具 109
功能實戰(zhàn)04:手寫字動畫 110
練習實例02:克隆蝦動畫 111
4.6 本章總結(jié) 112
4.7 綜合實例:生長動畫 112
第5章 創(chuàng)建文字與文字動畫 115
5.1 概述 116
5.2 引導實例:文字動畫 116
5.3 創(chuàng)建與編輯文字 117
5.3.1 使用工具按鈕創(chuàng)建 117
5.3.2 使用菜單命令創(chuàng)建 117
5.3.3 使用效果濾鏡創(chuàng)建 118
5.3.4 編輯文字的內(nèi)容 120
5.3.5 設置文字的屬性 120
功能實戰(zhàn)01:飛舞文字 121
5.4 創(chuàng)建文字動畫 123
5.4.1 使用圖層屬性制作動畫 123
5.4.2 關(guān)于動畫制作工具 123
5.4.3 創(chuàng)建文字路徑動畫 125
5.4.4 調(diào)用文字的預置動畫 126
功能實戰(zhàn)02:模糊文字 126
練習實例01:逐字動畫 127
5.5 文字的其他應用 128
5.5.1 使用文字創(chuàng)建蒙版 128
5.5.2 創(chuàng)建文字形狀動畫 129
功能實戰(zhàn)03:輪廓文字 129
練習實例02:文字蒙版 131
5.6 本章總結(jié) 132
5.7 綜合實例:多彩文字 132
第6章 常用效果濾鏡 135
6.1 概述 136
6.2 引導實例:鏡頭切換 136
6.3 過渡特效濾鏡 137
6.3.1 關(guān)于塊融合 137
6.3.2 關(guān)于卡片擦除 138
6.3.3 關(guān)于線性擦除 139
6.3.4 關(guān)于百葉窗 139
功能實戰(zhàn)01:卡片翻轉(zhuǎn)式文字 140
練習實例01:鏡頭轉(zhuǎn)場特技 141
6.4 模糊特效濾鏡 141
6.4.1 關(guān)于快速模糊/高斯模糊 142
6.4.2 關(guān)于攝像機鏡頭模糊 142
6.4.3 關(guān)于徑向模糊 143
功能實戰(zhàn)02:空間幻影 143
練習實例02:鏡頭視覺中心 145
6.5 常規(guī)特效濾鏡 145
6.5.1 關(guān)于發(fā)光 145
6.5.2 關(guān)于勾畫 146
功能實戰(zhàn)03:心電圖特技 147
6.5.3 關(guān)于四色漸變 150
6.5.4 關(guān)于梯度漸變 150
6.5.5 分形雜色 151
功能實戰(zhàn)04:浮雕效果 152
6.6 透視特效濾鏡 153
6.6.1 關(guān)于斜面Alpha 153
6.6.2 關(guān)于投影/徑向投影 154
功能實戰(zhàn)05:鏡頭切換 154
6.7 本章總結(jié) 157
6.8 綜合實例:塊狀背景 157
第7章 三維特效 159
7.1 概述 160
7.2 引導實例:3D空間 160
7.3 After Effects的三維屬性 163
7.3.1 關(guān)于三維空間 163
7.3.2 開啟三維圖層 163
7.3.3 關(guān)于坐標系統(tǒng) 164
7.3.4 編輯三維圖層 165
7.3.5 設置材質(zhì)屬性 166
功能實戰(zhàn)01:展開盒子 167
7.4 燈光系統(tǒng) 169
7.4.1 創(chuàng)建燈光 169
7.4.2 設置燈光的屬性與類型 169
7.4.3 移動燈光 171
功能實戰(zhàn)02:布置燈光 171
7.5 攝像機系統(tǒng) 173
7.5.1 創(chuàng)建攝像機 174
7.5.2 設置攝像機的屬性 174
7.5.3 控制攝像機 175
7.5.4 設置鏡頭運動方式 176
功能實戰(zhàn)03:三維文字 177
7.6 本章總結(jié) 179
7.7 綜合實例:翻書動畫 179
7.7.1 創(chuàng)建書的構(gòu)架 179
7.7.2 制作翻書動畫 180
7.7.3 替換書的素材 182
7.7.4 鏡頭優(yōu)化與輸出 182
第8章 圖像的色彩調(diào)整 185
8.1 概述 186
8.2 引導實例:三維文字 186
8.3 色彩的基礎 188
8.3.1 關(guān)于色彩模式 188
8.3.2 關(guān)于位深度 190
8.4 高效調(diào)色濾鏡 191
8.4.1 曲線濾鏡 191
8.4.2 色階濾鏡 191
功能實戰(zhàn)01:冷艷色調(diào) 193
8.4.3 色相/飽和度濾鏡 195
功能實戰(zhàn)02:季節(jié)更替 196
練習實例01:曲線通道調(diào)色 198
8.5 常用調(diào)色濾鏡 198
8.5.1 顏色平衡濾鏡 199
8.5.2 色光濾鏡 199
8.5.3 通道混合器濾鏡 200
8.5.4 色調(diào)濾鏡 200
8.5.5 照片濾鏡 201
功能實戰(zhàn)03:金屬質(zhì)感 202
8.5.6 更改顏色濾鏡 204
功能實戰(zhàn)04:冷色氛圍處理 204
練習實例02:鏡頭染色 207
8.6 本章總結(jié) 207
8.7 綜合實例:風格校色 207
第9章 鍵控技術(shù) 211
9.1 概述 212
9.2 引導實例:Keylight摳像 212
9.3 鍵控濾鏡組 213
9.3.1 顏色差值鍵濾鏡 214
9.3.2 顏色鍵濾鏡 215
功能實戰(zhàn)01:顏色鍵摳像 215
9.3.3 顏色范圍濾鏡 216
9.3.4 差值遮罩濾鏡 216
功能實戰(zhàn)02:差值遮罩摳像 217
9.3.5 提取濾鏡 218
9.3.6 內(nèi)部/外部鍵濾鏡 219
功能實戰(zhàn)03:內(nèi)部/外部鍵摳像 219
9.3.7 線性顏色鍵濾鏡 220
9.3.8 亮度鍵濾鏡 221
9.3.9 溢出抑制濾鏡 221
練習實例01:提取摳像濾鏡 221
練習實例02:色彩范圍摳像濾鏡 222
9.4 遮罩濾鏡組 222
9.4.1 遮罩阻塞工具濾鏡 222
9.4.2 調(diào)整實邊遮罩濾鏡 222
9.4.3 簡單阻塞工具濾鏡 223
9.5 Keylight(1.2)濾鏡 223
9.5.1 常規(guī)摳像 223
功能實戰(zhàn)04:Keylight常規(guī)摳像 225
9.5.2 擴展摳像 226
功能實戰(zhàn)05:Keylight擴展摳像 229
9.6 本章總結(jié) 230
9.7 綜合實例:Keylight綜合摳像 230
第10章 鏡頭的穩(wěn)定、跟蹤和反求 233
10.1 概述 234
10.2 引導實例:足球特效 234
10.3 跟蹤的基礎知識 235
10.3.1 跟蹤的應用范圍 235
10.3.2 關(guān)于跟蹤器面板 236
10.3.3 關(guān)于其他參數(shù) 237
10.4 鏡頭穩(wěn)定 237
10.4.1 關(guān)于穩(wěn)定運動 238
10.4.2 關(guān)于變形穩(wěn)定器 238
功能實戰(zhàn)01:畫面穩(wěn)定 239
練習實例01:鏡頭穩(wěn)定 240
10.5 跟蹤運動 241
10.5.1 設置鏡頭 241
10.5.2 添加合適的跟蹤點 241
10.5.3 跟蹤目標與特征區(qū)域 241
10.5.4 設置附著點偏移 241
10.5.5 特征區(qū)域和搜索區(qū)域 241
10.5.6 解算 241
10.5.7 優(yōu)化 241
10.5.8 應用跟蹤數(shù)據(jù) 241
功能實戰(zhàn)02:尾燈光暈 242
練習實例02:添加光暈 243
10.6 鏡頭反求 244
功能實戰(zhàn)03:鏡頭反求 244
10.7 本章總結(jié) 246
10.8 綜合實例:更換畫面 246
第11章 表達式的應用 249
11.1 概述 250
11.2 引導實例:抖動文字 250
11.3 表達式的基礎知識 251
11.3.1 創(chuàng)建表達式 251
11.3.2 保存與調(diào)用表達式 252
功能實戰(zhàn)01:百葉窗效果 252
11.4 表達式的基本語法 254
11.4.1 表達式的語言 255
11.4.2 訪問對象的屬性和方法 255
11.4.3 數(shù)組與維數(shù) 255
11.4.4 向量與索引 256
11.4.5 表達式時間 257
功能實戰(zhàn)02:時針動畫 257
練習實例:鏡頭抖動 258
11.5 表達式的數(shù)據(jù)庫 259
11.5.1 Global(全局) 260
11.5.2 Vector Math(向量數(shù)學) 260
11.5.3 Random Numbers(隨機數(shù)) 260
11.5.4 Interpolation(插值) 261
11.5.5 Color Conversion(顏色轉(zhuǎn)換) 261
11.5.6 Other Math(其他數(shù)學) 262
11.5.7 JavaScript Math(腳本方法) 262
11.5.8 Comp(合成) 262
11.5.9 Footage(素材) 263
11.5.10 Layer Sub-object(圖層子對象) 263
11.5.11 Layer General(普通圖層) 263
11.5.12 Layer Property(圖層特征) 264
11.5.13 Layer 3D(3D圖層) 264
11.5.14 Layer Space Transforms(圖層空間變換).264
11.5.15 Camera(攝像機) 265
11.5.16 Light(燈光) 265
11.5.17 Effect(效果) 266
11.5.18 Mask(遮罩) 266
11.5.19 Property(特征) 266
11.5.20 Key(關(guān)鍵幀) 267
功能實戰(zhàn)03:蝴蝶動畫 267
11.6 本章總結(jié) 269
11.7 綜合實例:花朵旋轉(zhuǎn) 269
第12章 模擬特效系統(tǒng) 273
12.1 概述 274
12.2 引導實例:粒子匯聚 274
12.3 碎片濾鏡 275
12.3.1 視圖與渲染 275
12.3.2 形狀 275
12.3.3 作用力場1/2 275
12.3.4 漸變 276
12.3.5 物理 276
12.3.6 紋理 276
12.3.7 攝像機系統(tǒng) 276
12.3.8 燈光 277
12.3.9 材質(zhì) 277
功能實戰(zhàn)01:破碎匯聚 277
練習實例01:落葉特效 278
12.4 粒子運動場濾鏡 279
12.4.1 發(fā)射 279
12.4.2 網(wǎng)格 279
12.4.3 圖層爆炸 279
12.4.4 粒子爆炸 280
12.4.5 圖層映射 280
12.4.6 重力 280
12.4.7 排斥 280
12.4.8 墻 280
12.4.9 永久屬性映射器 281
12.4.10 短暫屬性映射器 281
功能實戰(zhàn)02:飛沙文字 282
練習實例02:飄散文字 282
12.5 CC Particle World(CC 粒子世界)濾鏡 283
12.5.1 Grid&Guides(參考線和坐標) 283
12.5.2 Birth Rate(產(chǎn)生率) 283
12.5.3 Longevity(sec)(壽命(秒)) 283
12.5.4 Producer(產(chǎn)生點) 283
12.5.5 Physics(物理性) 284
12.5.6 Particle(粒子) 284
12.5.7 Extras(擴展) 284
功能實戰(zhàn)03:星星夜空 284
12.6 焦散濾鏡 286
12.6.1 底部 286
12.6.2 水 286
12.6.3 天空 286
12.6.4 燈光 286
12.6.5 材質(zhì) 287
功能實戰(zhàn)04:水面模擬 287
12.7 本章總結(jié) 288
12.8 綜合實例:下雨特效 288
第13章 光效特技合成 289
13.1 概述 290
13.2 引導實例:炫彩文字 290
13.3 Light Factory(燈光工廠)濾鏡.292
功能實戰(zhàn)01:片頭特效 294
13.4 Optical Flare(光學耀斑)濾鏡 295
功能實戰(zhàn)02:模擬日照 297
13.5 Shine(掃光)濾鏡 298
功能實戰(zhàn)03:時光隧道 299
13.6 Starglow(星光閃耀)濾鏡 300
功能實戰(zhàn)04:輪廓光線 302
13.7 3D Stroke(3D描邊)濾鏡 303
功能實戰(zhàn)05:線條動畫 305
練習實例01:云層光線 306
練習實例02:炫彩星光 306
13.8 本章總結(jié) 307
13.9 綜合實例:定版文字 307
第14章 拍攝與合成 309
14.1 概述 310
14.2 光球特技 310
14.2.1 創(chuàng)建合成 310
14.2.2 素材校色 310
14.2.3 創(chuàng)建燈光與設置燈光動畫 311
14.2.4 創(chuàng)建特效光球 311
14.2.5 制作桌面發(fā)光 312
14.2.6 畫面劃痕效果制作 314
14.2.7 畫面噪波效果制作 315
14.2.8 景深和鏡頭焦距制作 315
14.2.9 音效處理與設置畫面的出入點 317
14.2.10 視頻輸出 318
14.3 動感達人 318
14.3.1 創(chuàng)建合成 319
14.3.2 摳像與剪影效果制作 319
14.3.3 修補畫面 320
14.3.4 匹配舞動動畫 321
14.3.5 燈光匹配空對象 321
14.3.6 制作光線 322
14.3.7 完成光線穿幫 325
14.3.8 完成背景與遮幅制作 325
14.3.9 視頻輸出 328
14.4 人物光閃 328
14.4.1 創(chuàng)建合成 328
14.4.2 人物漸顯動畫 329
14.4.3 漸變參考 329
14.4.4 制作閃光 330
14.4.5 添加畫面細節(jié) 332
14.4.6 輸出視頻 335
14.5 運動的光線 335
14.5.1 調(diào)色與動作匹配 335
14.5.2 制作運動光線與粒子 337
14.5.3 優(yōu)化鏡頭細節(jié) 340
14.5.4 制作C02鏡頭 343
14.5.5 制作C03鏡頭 345
14.5.6 總合成與視頻輸出 348
14.6 本章總結(jié) 348
第15章 商業(yè)綜合實訓 349
15.1 概述 350
15.2 行星爆炸特效鏡頭 350
15.2.1 創(chuàng)建合成 350
15.2.2 創(chuàng)建爆炸特效 351
15.2.3 創(chuàng)建爆炸沖擊波 352
15.2.4 輸出與管理 353
15.3 體育節(jié)目片頭 354
15.3.1 創(chuàng)建合成 354
15.3.2 添加掃光特效 354
15.3.3 優(yōu)化背景 355
15.3.4 添加光效 356
15.3.5 輸出與管理 361
15.4 新聞節(jié)目片頭 362
15.4.1 背景元素 362
15.4.2 主體元素 366
15.4.3 輔助元素 367
15.4.4 細節(jié)優(yōu)化 369
15.4.5 輸出與管理 371
15.5 雄風劇場欄目包裝 372
15.5.1 鏡頭01的合成 372
15.5.2 鏡頭02的合成 376
15.5.3 鏡頭03的合成 378
15.5.4 鏡頭04/05的合成 379
15.5.5 鏡頭06/08的合成 380
15.5.6 鏡頭總合成 383
15.5.7 輸出與管理 384
15.6 體育播報欄目包裝 385
15.6.1 鏡頭01的合成 385
15.6.2 鏡頭02/03的后期合成 390
15.6.3 定版鏡頭合成 394
15.6.4 定版鏡頭合成2 397
15.6.5 鏡頭總合成 401
15.6.6 輸出與管理 402
15.7 本章總結(jié) 402
附錄1 After Effects常用快捷鍵查詢表 403
附錄2 本書所用外掛濾鏡和插件查詢表 408