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Flash CC從入門到精通(附光盤)
本書(shū)由淺入深、全面講解了Flash CC的各個(gè)知識(shí)模塊,穿插53個(gè)上機(jī)練習(xí)和28個(gè)課后練習(xí),循序漸進(jìn)地介紹了Flash CC的各種基礎(chǔ)知識(shí)和基本操作;通過(guò)5個(gè)商業(yè)綜合案例更深入地講解了Flash制作動(dòng)畫(huà)的原理和流程,案例講解與知識(shí)點(diǎn)相結(jié)合,具有很強(qiáng)的實(shí)用性。
全書(shū)共分為16章,介紹了包括Flash CC動(dòng)畫(huà)制作與基礎(chǔ)知識(shí),熟悉Flash CC的工作環(huán)境,F(xiàn)lash CC中的圖形繪制,圖像顏色的處理,F(xiàn)lash中對(duì)象的操作,文本的使用,“時(shí)間軸”面板,元件實(shí)例和庫(kù),F(xiàn)lash基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)制作,F(xiàn)lash高級(jí)動(dòng)畫(huà)制作,骨骼工具和3D動(dòng)畫(huà),應(yīng)用聲音和視頻,F(xiàn)lash中組件的應(yīng)用,ActionScript編程語(yǔ)言,F(xiàn)lash動(dòng)畫(huà)測(cè)試環(huán)境,按鈕動(dòng)畫(huà)和導(dǎo)航菜單動(dòng)畫(huà)等內(nèi)容。 隨書(shū)附贈(zèng)1張DVD光盤,包括86個(gè)近163分鐘的多媒體教學(xué)視頻,詳細(xì)記錄了關(guān)鍵知識(shí)點(diǎn)講解,以及書(shū)中所有上機(jī)練習(xí)和課后練習(xí)的具體操作過(guò)程;還提供了書(shū)中所需要的操作案例的源文件和終文件,全面配合書(shū)中所講知識(shí)與技能,提高學(xué)習(xí)效率,提升學(xué)習(xí)效果。 本書(shū)既適合喜愛(ài)Flash的初、中級(jí)讀者作為自學(xué)參考書(shū),也適合網(wǎng)頁(yè)制作人員、動(dòng)畫(huà)制作從業(yè)人員、Flash動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者和多媒體課件制作人員閱讀使用,還可以作為高等院校動(dòng)畫(huà)制作等相關(guān)專業(yè)及社會(huì)各類培訓(xùn)班的輔助教材,是一本實(shí)用的Flash操作寶典。
完善的學(xué)習(xí)模式
“基礎(chǔ)知識(shí)+上機(jī)練習(xí)+操作補(bǔ)充+操作延伸+課后練習(xí)”5大環(huán)節(jié)保障了可學(xué)習(xí)性。詳細(xì)講解操作步驟,力求讓讀者即學(xué)即會(huì)。53個(gè)上機(jī)練習(xí),28個(gè)課后練習(xí),做到處處有案例,步步有操作。 進(jìn)階式講解模式 全書(shū)共16章,每一章都是一個(gè)技術(shù)專題,從基礎(chǔ)入手,逐步進(jìn)階到靈活應(yīng)用。基礎(chǔ)講解與操作緊密結(jié)合,方法全面,技巧豐富,不但能學(xué)習(xí)到專業(yè)的制作方法與技巧,還能提高實(shí)際應(yīng)用的能力。 教學(xué)視頻與輔助素材 160多分鐘的多媒體語(yǔ)音教學(xué)視頻,詳細(xì)記錄了關(guān)鍵知識(shí)點(diǎn)講解,以及所有上機(jī)練習(xí)和課后練習(xí)的具體操作過(guò)程。還提供了書(shū)中操作案例所需要的源文件和終文件。 超值的配套素材與商業(yè)教程 附贈(zèng)Flash的50個(gè)小圖標(biāo)、82個(gè)遮罩特效、102個(gè)背景特效、170個(gè)矢量素材、173 個(gè)實(shí)物畫(huà)法、311個(gè)透明素材和832個(gè)音效,以及9個(gè)商業(yè)案例的教學(xué)視頻、源文件和素材。
第 01 章 Flash動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)知識(shí)
1.1 圖像基礎(chǔ)知識(shí) 12 1.1.1 圖像的像素與分辨率 12 1.1.2 矢量圖和位圖 12 1.2 Flash的發(fā)展歷史和特點(diǎn) 13 1.2.1 Flash動(dòng)畫(huà)的發(fā)展歷史 13 1.2.2 Flash動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn) 14 1.3 Flash的基本工作原理及應(yīng)用 14 1.3.1 Flash的基本工作原理 14 1.3.2 Flash的應(yīng)用領(lǐng)域 14 1.4 Flash動(dòng)畫(huà)的制作流程 17 1.4.1 Flash動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)意 17 1.4.2 Flash動(dòng)畫(huà)的制作 17 1.4.3 Flash動(dòng)畫(huà)的優(yōu)化與輸出 17 1.5 安裝和卸載Flash CC 18 1.5.1 安裝Flash CC的配置要求 18 1.5.2 Flash CC的安裝 18 上機(jī)練習(xí) 安裝Flash CC 18 1.5.3 Flash CC的啟動(dòng) 19 上機(jī)練習(xí) 啟動(dòng)Flash CC 19 1.6 Flash CC的工作界面 20 1.6.1 Flash CC的初始界面 20 1.6.2 Flash CC的工作界面 20 1.6.3 Flash CC的主菜單 21 1.6.4 Flash CC的工具面板 23 1.6.5 Flash CC的常用面板 24 1.6.6 Flash CC的工作區(qū) 27 1.7 Flash的基本術(shù)語(yǔ) 31 1.7.1 幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀 31 1.7.2 幀頻 31 1.7.3 場(chǎng)景 32 1.8 Flash的文件格式 32 1.8.1 FLA和Swf 32 1.8.2 GIF和JPG 32 1.8.3 PSD和PNG 33 1.9 本章小結(jié) 33 第 02 章 Flash CC工作環(huán)境 2.1 Flash CC的新增功能 35 2.1.1 全新的骨骼工具 35 2.1.2 導(dǎo)入具有音頻的H.264視頻 35 2.1.3 將位圖導(dǎo)出為Sprite表 35 2.1.4 隨舞臺(tái)縮放調(diào)整畫(huà)筆大小 35 2.1.5 通用文檔類型轉(zhuǎn)換器 36 2.1.6 改進(jìn)的音頻工作流 36 2.1.7 改進(jìn)的動(dòng)畫(huà)編輯器 36 2.1.8 面板新增鎖定選項(xiàng) 36 2.1.9 對(duì)WebGL的代碼片斷支持 36 2.1.10 自定義平臺(tái)支持SDK和樣列插件得到了增強(qiáng) 37 2.1.11 保存優(yōu)化和自動(dòng)恢復(fù)優(yōu)化 37 2.1.12 組織導(dǎo)入庫(kù)中的GIF 37 2.1.13 反向選擇和將時(shí)間軸重設(shè)為默認(rèn)級(jí)別 37 2.1.14 粘貼并覆蓋幀 38 2.2 Flash文檔的基本操作 38 2.2.1 新建動(dòng)畫(huà)文檔 38 2.2.2 新建模板動(dòng)畫(huà)文檔 39 2.2.3 打開(kāi)動(dòng)畫(huà)文檔 42 2.2.4 保存動(dòng)畫(huà)文檔 42 2.2.5 測(cè)試動(dòng)畫(huà)文檔 43 2.2.6 關(guān)閉動(dòng)畫(huà)文檔 44 2.3 基于XML的FLA源文件 44 2.4 設(shè)置制作Flash動(dòng)畫(huà)環(huán)境 44 2.4.1 文檔屬性設(shè)置 44 2.4.2 調(diào)整舞臺(tái)顯示比例 45 2.4.3 設(shè)置常用環(huán)境參數(shù) 46 上機(jī)練習(xí) 利用首選參數(shù)中的“繪制”類別設(shè)置繪畫(huà)方式 49 2.4.4 “屬性”面板設(shè)置 51 2.5 使用輔助工具 52 2.5.1 使用標(biāo)尺 52 上機(jī)練習(xí) 使用標(biāo)尺定位動(dòng)畫(huà)中的元素 52 2.5.2 網(wǎng)格的使用 53 上機(jī)練習(xí) 使用網(wǎng)格布局動(dòng)畫(huà) 54 2.5.3 創(chuàng)建輔助線 56 上機(jī)練習(xí) 使用輔助線定位動(dòng)畫(huà)中元件 57 2.6 課后練習(xí) 58 課后練習(xí)1:設(shè)置Flash的幀頻 58 課后練習(xí)2:從模板中新建一個(gè)垂直橫幅文件 59 第 03 章 Flash CC中的圖形繪制 3.1 線條工具 61 3.1.1 設(shè)置線條屬性 61 3.1.2 設(shè)置筆觸樣式 62 3.1.3 線條的端點(diǎn)和結(jié)合 63 3.2 橢圓工具和矩形工具 64 3.2.1 橢圓工具 64 上機(jī)練習(xí) 使用橢圓工具繪制花瓣 65 3.2.2 矩形工具 66 上機(jī)練習(xí) 使用“矩形工具”“橢圓工具”和“線條工具”繪制方塊表情 67 3.3 基本橢圓工具和基本矩形工具 69 3.3.1 基本橢圓工具 69 上機(jī)練習(xí) 使用基本橢圓工具繪制折扇 70 3.3.2 基本矩形工具 72 上機(jī)練習(xí) 使用基本矩形工具繪制按鈕 73 3.4 多角星形工具 74 3.4.1 創(chuàng)建多邊形 75 3.4.2 創(chuàng)建星形 75 上機(jī)練習(xí) 繪制調(diào)皮的小太陽(yáng) 76 3.5 鉛筆工具和畫(huà)筆工具 76 3.5.1 鉛筆工具 77 3.5.2 畫(huà)筆工具 77 3.5.3 自定義畫(huà)筆 78 上機(jī)練習(xí) 使用畫(huà)筆工具繪制簡(jiǎn)筆畫(huà)電燈泡 78 3.6?鋼筆工具 80 3.6.1 創(chuàng)建鋼筆路徑 80 3.6.2 編輯鋼筆路徑 81 上機(jī)練習(xí) 使用鋼筆工具繪制可愛(ài)月亮 82 3.7 圖像基礎(chǔ)知識(shí) 84 3.7.1 為筆觸添加可變寬度 85 3.7.2 移動(dòng)或復(fù)制應(yīng)用于筆觸的可變寬度 85 3.7.3 修改和刪除筆觸的可變寬度 86 3.7.4 保存寬度配置文件 86 3.8 修改線條和形狀輪廓 86 3.8.1 使用“選擇工具”改變形狀 86 3.8.2 伸直和平滑線條 87 3.8.3 優(yōu)化曲線 87 3.8.4 使用“橡皮擦工具”擦除圖形 88 3.9 貼緊 88 3.9.1 貼緊對(duì)齊 89 3.9.2 貼緊至網(wǎng)格 89 3.9.3 貼緊至輔助線 89 3.9.4 貼緊至像素 90 3.9.5 貼緊至對(duì)象 90 3.9.6 編輯貼緊方式 91 3.10 課后練習(xí) 91 課后練習(xí)1:使用線條工具繪制小樹(shù) 91 課后練習(xí)2:繪制卡通動(dòng)物頭部 92 第 04 章 圖形顏色處理 4.1 “樣本”面板 94 4.1.1 使用樣本 94 4.1.2 添加和替換顏色 94 上機(jī)練習(xí) 添加和替換顏色樣本 95 4.1.3 加載默認(rèn)顏色 96 4.1.4 Web216色 96 4.1.5 清除顏色 96 4.2 “顏色”面板 97 4.2.1 純色填充 97 4.2.2 漸變色填充 98 上機(jī)練習(xí) 使用“漸變填充”繪制可愛(ài)的房子 99 4.2.3 位圖填充 102 4.3 創(chuàng)建筆觸和填充 103 4.3.1 使用工具箱中的“筆觸顏色”和 “填充顏色” 103 4.3.2 使用“屬性”面板中的“筆觸顏色”和 “填充顏色” 103 4.4 修改圖形的筆觸和填充 104 4.4.1 使用“滴管工具”采樣顏色 104 4.4.2 使用“墨水瓶工具”修改筆觸 104 4.4.3 使用“顏料桶工具”修改填充 105 上機(jī)練習(xí) 修改圖形的筆觸和填充 105 4.4.4 使用“漸變變形工具”修改漸變填充 107 4.5 課后練習(xí) 109 課后練習(xí)1:制作簡(jiǎn)單的按鈕圖形 109 課后練習(xí)2:繪制魔法藥瓶 109 第 05 章 Flash中對(duì)象的操作 5.1 選擇對(duì)象 111 5.1.1 使用“選擇工具”單擊選擇圖形對(duì)象 111 5.1.2 使用“部分選擇工具”選擇圖形對(duì)象 111 5.1.3 使用“套索工具”選擇圖形對(duì)象 111 5.1.4 選擇元件對(duì)象 112 5.2 預(yù)覽圖形對(duì)象 112 5.2.1 輪廓預(yù)覽對(duì)象 112 5.2.2 高速顯示對(duì)象 112 5.2.3 消除動(dòng)畫(huà)中的鋸齒 113 5.2.4 消除動(dòng)畫(huà)中文字的鋸齒 113 5.2.5 顯示整個(gè)動(dòng)畫(huà)中的對(duì)象 113 5.3 圖形對(duì)象的基本操作 113 5.3.1 通過(guò)拖動(dòng)移動(dòng)圖形對(duì)象 114 5.3.2 通過(guò)拖動(dòng)移動(dòng)元件對(duì)象 114 5.3.3 通過(guò)鍵盤上的方向鍵移動(dòng)對(duì)象 114 5.3.4 通過(guò)“屬性”面板移動(dòng)對(duì)象 114 5.3.5 通過(guò)“信息”面板移動(dòng)對(duì)象 115 5.3.6 復(fù)制對(duì)象 115 5.3.7 再制對(duì)象 115 5.3.8 刪除對(duì)象 116 5.3.9 將對(duì)象轉(zhuǎn)換為位圖 116 5.4 圖形對(duì)象的變形操作 117 5.4.1 “變形”面板 117 上機(jī)練習(xí) 制作旋轉(zhuǎn)的風(fēng)車 118 5.4.2 認(rèn)識(shí)變形點(diǎn) 120 5.4.3 自由變換對(duì)象 120 5.4.4 扭曲圖形對(duì)象 121 5.4.5 縮放對(duì)象 122 5.4.6 封套對(duì)象 122 5.4.7 旋轉(zhuǎn)和傾斜對(duì)象 122 5.4.8 翻轉(zhuǎn)對(duì)象 123 5.5 合并圖形對(duì)象 123 5.5.1 聯(lián)合 123 5.5.2 交集 124 5.5.3 打孔 124 5.5.4 裁切 124 5.6 排列和對(duì)齊圖形對(duì)象 124 5.6.1 層疊圖形對(duì)象 124 5.6.2 對(duì)齊圖形對(duì)象 125 5.7 組合與分離圖形對(duì)象 126 5.7.1 組合圖形對(duì)象 126 5.7.2 分離圖形對(duì)象 127 上機(jī)練習(xí) 制作倒計(jì)時(shí)動(dòng)畫(huà) 127 5.8 課后練習(xí) 130 課后練習(xí)1:繪制繁星點(diǎn)點(diǎn) 130 課后練習(xí)2:小熊滑冰 131 第 06 章 文本的使用 6.1 文本的屬性 133 6.1.1 文本的字符樣式 133 6.1.2 傳統(tǒng)文本的段落樣式 134 6.1.3 消除鋸齒選項(xiàng) 134 上機(jī)練習(xí) 設(shè)置文本的基本樣式 135 6.2 文本的調(diào)整 136 6.2.1 文本的位置和大小 136 6.2.2 文本的顏色 137 6.3 Flash中文本的類型 137 6.3.1 靜態(tài)文本 137 6.3.2 動(dòng)態(tài)文本 138 上機(jī)練習(xí) 利用ActionScript 3.0的腳本語(yǔ)言調(diào)用外部文檔 139 6.3.3 輸入文本 140 6.3.4 創(chuàng)建可滾動(dòng)文本 141 6.4 嵌入字體 141 6.5 設(shè)置文本鏈接 142 6.6 分離文本 142 上機(jī)練習(xí) 文字分散變換動(dòng)畫(huà) 143 6.7 課后練習(xí) 145 課后練習(xí)1:文本的超鏈接 145 課后練習(xí)2:鏡面文字效果 145 第 07 章 “時(shí)間軸”面板 7.1 “時(shí)間軸”面板 147 7.1.1 “時(shí)間軸”面板簡(jiǎn)介 147 7.1.2 圖層的作用 149 7.2 使用圖層 149 7.2.1 創(chuàng)建新圖層 149 7.2.2 選擇圖層 150 7.2.3 重命名圖層 150 7.2.4 復(fù)制圖層 151 7.2.5 刪除圖層 152 7.2.6 調(diào)整圖層順序 152 7.2.7 設(shè)置圖層屬性 153 7.3 圖層狀態(tài) 154 7.3.1 顯示與隱藏圖層 154 7.3.2 鎖定與解鎖圖層 154 7.3.3 顯示圖層輪廓 155 7.4 組織圖層 155 7.4.1 新建圖層文件夾 155 7.4.2 編輯圖層文件夾 156 7.5?分散到圖層 157 上機(jī)練習(xí) 利用“分散到圖層”命令制作跳動(dòng)的文字 157 7.6 “時(shí)間軸”中的幀 159 7.6.1 幀的基本類型 159 7.6.2 關(guān)于幀頻 160 7.7 編輯幀 161 7.7.1 設(shè)置幀的顯示狀態(tài) 161 7.7.2 選擇幀 161 7.7.3 插入幀 162 7.7.4 插入關(guān)鍵幀 162 上機(jī)練習(xí) 制作披風(fēng)飄動(dòng) 162 7.7.5 復(fù)制幀 163 7.7.6 移動(dòng)幀 163 7.7.7 翻轉(zhuǎn)幀 164 7.7.8 刪除幀和清除幀 164 7.7.9 幀標(biāo)簽 165 7.8 繪圖紙外觀 165 7.8.1 設(shè)置幀居中 165 7.8.2 使用“繪圖紙外觀” 165 7.8.3 使用“繪圖紙外觀輪廓” 166 7.8.4 編輯多個(gè)幀 166 上機(jī)練習(xí) 制作瓢蟲(chóng)動(dòng)畫(huà) 167 7.8.5 修改繪圖紙標(biāo)記 168 7.9 課后練習(xí) 168 課后練習(xí)1:制作心形遮罩動(dòng)畫(huà) 168 課后練習(xí)2:制作淋雨的幻想先生 169 第 08 章 元件、實(shí)例和庫(kù) 8.1 元件、實(shí)例和庫(kù)概述 171 8.1.1 元件和實(shí)例概述 171 8.1.2 庫(kù)概述 171 8.2 創(chuàng)建和管理元件 171 8.2.1 元件的類型 171 上機(jī)練習(xí) 按鈕中應(yīng)用影片剪輯 172 8.2.2 創(chuàng)建元件 174 8.2.3 轉(zhuǎn)換元件 174 8.2.4 刪除元件 174 8.2.5 利用文件夾管理元件 175 8.3 編輯元件 175 8.3.1 在當(dāng)前位置編輯元件 175 8.3.2 在元件的編輯模式下編輯元件 175 8.4 創(chuàng)建與編輯實(shí)例 176 8.4.1 從庫(kù)面板中創(chuàng)建實(shí)例 176 上機(jī)練習(xí) 使用創(chuàng)建實(shí)例制作宇宙飛人 176 8.4.2 復(fù)制實(shí)例 176 8.4.3 刪除實(shí)例 177 8.4.4 設(shè)置實(shí)例的顏色樣式 177 8.4.5 改變實(shí)例的類型 178 8.4.6 分離實(shí)例 178 8.4.7 交換實(shí)例 178 8.5 “庫(kù)”面板 178 8.5.1 “庫(kù)”面板 178 8.5.2 使用“庫(kù)”面板管理資源 179 8.5.3 使用文件夾管理文件 181 上機(jī)練習(xí) 使用文件夾管理多個(gè)元件 181 8.5.4 使用共享資源 183 8.5.5 調(diào)用外部庫(kù)中的元件 183 8.6 課后練習(xí) 183 課后練習(xí)1:兒童游樂(lè)園 183 課后練習(xí)2:使用腳本調(diào)用“太陽(yáng)”元件 184 第 09 章 Flash基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)制作 9.1 逐幀動(dòng)畫(huà) 186 9.1.1 逐幀動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn) 186 9.1.2 導(dǎo)入逐幀動(dòng)畫(huà) 186 9.2 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 186 9.2.1 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn) 186 9.2.2 制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 186 上機(jī)練習(xí) 制作變形動(dòng)畫(huà) 187 9.2.3 制作形狀提示補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 188 上機(jī)練習(xí) 制作形狀提示補(bǔ)件的動(dòng)畫(huà)效果 188 9.3 補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 189 9.3.1 補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn) 189 9.3.2 制作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 189 9.3.3 編輯補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 190 9.4 傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 190 9.4.1 傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn) 190 9.4.2 傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)與補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的區(qū)別 191 9.4.3 制作傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 192 上機(jī)練習(xí) 制作旅游宣傳的動(dòng)畫(huà)效果 192 9.5 使用動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè) 194 9.5.1 動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè)的原理 194 9.5.2 應(yīng)用動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè) 194 上機(jī)練習(xí) 制作蹦蹦球動(dòng)畫(huà) 194 9.6 元件的高級(jí)應(yīng)用 196 9.6.1 對(duì)圖像對(duì)象設(shè)置循環(huán) 196 9.6.2 縮放和緩存元件 196 9.6.3 位圖緩存 198 9.6.4 混合模式 198 上機(jī)練習(xí) 使用混合模式去除導(dǎo)入素材的黑底 200 9.7 課后練習(xí) 201 課后練習(xí)1:制作開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)效果 201 課后練習(xí)2:調(diào)整補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的運(yùn)動(dòng)軌跡 202 第 10 章 Flash高級(jí)動(dòng)畫(huà)制作 10.1 遮罩動(dòng)畫(huà) 204 10.1.1 遮罩動(dòng)畫(huà)的概念 204 10.1.2 制作遮罩動(dòng)畫(huà) 204 上機(jī)練習(xí) 制作遮罩動(dòng)畫(huà) 204 10.2 引導(dǎo)線動(dòng)畫(huà) 207 10.2.1 引導(dǎo)線動(dòng)畫(huà)的概念 207 10.2.2 傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層與引導(dǎo)層 207 10.2.3 制作引導(dǎo)線動(dòng)畫(huà) 208 上機(jī)練習(xí) 制作引導(dǎo)線動(dòng)畫(huà) 208 10.3 濾鏡的應(yīng)用 210 10.3.1 濾鏡簡(jiǎn)介 210 10.3.2 濾鏡和Flash Player的性能 210 10.3.3 投影 210 10.3.4 模糊 212 10.3.5 發(fā)光 213 10.3.6 斜角 214 10.3.7 漸變發(fā)光 215 10.3.8 漸變斜角 217 10.3.9 調(diào)整顏色 218 10.3.10 制作濾鏡動(dòng)畫(huà) 219 上機(jī)練習(xí) 制作濾鏡動(dòng)畫(huà) 219 10.4 動(dòng)畫(huà)編輯器 221 10.4.1 認(rèn)識(shí)“動(dòng)畫(huà)編輯器”面板 221 10.4.2 編輯屬性曲線 222 10.4.3 應(yīng)用預(yù)設(shè)緩動(dòng)和自定義緩動(dòng) 222 10.5 課后練習(xí) 223 課后練習(xí)1:產(chǎn)品宣傳廣告動(dòng)畫(huà) 223 課后練習(xí)2:使用動(dòng)畫(huà)編輯器制作動(dòng)畫(huà) 224 第 11 章 骨骼動(dòng)畫(huà)和3D動(dòng)畫(huà) 11.1 骨骼工具 226 11.1.1 向元件添加骨骼 227 11.1.2 向形狀添加骨骼 227 11.1.3 設(shè)置“IK骨骼”屬性 228 上機(jī)練習(xí) 通過(guò)元件實(shí)例創(chuàng)建骨骼動(dòng)畫(huà) 229 11.2 編輯骨骼動(dòng)畫(huà) 231 11.2.1 選擇骨骼 231 11.2.2 重新定位骨骼和關(guān)聯(lián)的對(duì)象 231 11.2.3 刪除骨骼 231 11.2.4 相對(duì)于關(guān)聯(lián)的形狀或元件移動(dòng)骨骼 231 11.2.5 使用綁定工具 232 11.2.6 調(diào)整骨骼運(yùn)動(dòng)約束 232 上機(jī)練習(xí) 制作骨骼動(dòng)畫(huà) 233 11.3 3D平移和旋轉(zhuǎn)對(duì)象 235 11.3.1 3D平移對(duì)象 235 11.3.2 3D平移的屬性設(shè)置 236 11.3.3 3D旋轉(zhuǎn)對(duì)象 237 11.3.4 使用“變形”面板實(shí)現(xiàn)3D旋轉(zhuǎn) 238 上機(jī)練習(xí) 旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà) 238 11.4 課后練習(xí) 240 課后練習(xí)1:為形狀添加骨骼 240 課后練習(xí)2:制作3D旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà) 240 第 12 章 應(yīng)用聲音和視頻 12.1 聲音的基礎(chǔ)知識(shí) 243 12.1.1 聲音的格式 243 12.1.2 聲音的采樣率 243 12.1.3 聲音的位深 244 12.1.4 聲道 244 12.2 在Flash中導(dǎo)入聲音 244 12.2.1 聲音的類型 244 12.2.2 導(dǎo)入聲音文件 244 12.2.3 為按鈕添加聲音 245 上機(jī)練習(xí) 為按鈕添加聲音 245 12.2.4 為影片剪輯添加背景聲音 247 上機(jī)練習(xí) 為影片剪輯添加背景聲音 247 12.3 在Flash中編輯聲音 249 12.3.1 為動(dòng)畫(huà)重新設(shè)置背景聲音 249 12.3.2 設(shè)置聲音屬性 249 12.3.3 聲音的重復(fù) 249 12.3.4 聲音與動(dòng)畫(huà)同步 250 12.3.5 聲音的效果 250 12.3.6 聲音編輯器 251 12.3.7 分割時(shí)間軸中的聲音 252 12.4 Flash中聲音的優(yōu)化與輸出 252 12.4.1 壓縮聲音導(dǎo)出 252 12.4.2 ADPCM壓縮方式 253 12.4.3 MP3壓縮方式 253 12.4.4 Raw壓縮方式和語(yǔ)言壓縮方式 254 12.4.5 導(dǎo)出Flash文檔聲音準(zhǔn)則 254 12.4.6 使用行為控制聲音 254 12.5 在Flash中導(dǎo)入視頻 255 12.5.1 可導(dǎo)入的視頻格式 255 12.5.2 視頻導(dǎo)入向?qū)А?55 12.5.3 處理導(dǎo)入的視頻文件 258 上機(jī)練習(xí) 通過(guò)時(shí)間軸控制嵌入視頻的播放 258 12.5.4 轉(zhuǎn)換視頻格式 261 12.6 課后練習(xí) 261 課后練習(xí)1:為按鈕添加聲音 261 課后練習(xí)2:使用播放組件加載外部視頻 262 第 13 章 Flash中組件的應(yīng)用 13.1 組件概述 264 13.1.1 組件的作用 264 13.1.2 組件的類型 264 13.2 組件的基本操作 265 13.2.1 在創(chuàng)建時(shí)添加組件 265 13.2.2 使用ActionScript在運(yùn)行時(shí)添加組件 266 13.2.3 設(shè)置組件大小 266 13.3 常用組件的使用 266 13.3.1 使用CheckBox組件 266 上機(jī)練習(xí) 添加CheckBox組件 266 13.3.2 使用RadioButton組件 268 上機(jī)練習(xí) 添加RadioButton組件 268 13.3.3 使用List組件 269 上機(jī)練習(xí) 添加List組件 269 13.3.4 使用Button組件 271 13.3.5 使用ComboBox組件 271 上機(jī)練習(xí) 添加ComboBox組件 271 13.3.6 使用ScrollPane組件 274 上機(jī)練習(xí) 添加ScrollPane組件 274 13.3.7 使用UILoader組件 276 上機(jī)練習(xí) 添加UILoader組件 276 13.3. 8 使用TextInput組件 278 上機(jī)練習(xí) 添加TextInput組件 278 13.4 課后練習(xí) 279 課后練習(xí)1:添加Button組件 279 課后練習(xí)2:添加UILoader組件 280 第 14 章 ActionScript編程語(yǔ)言 14.1 什么是ActionScript 282 14.1.1 ActionScript簡(jiǎn)介 282 14.1.2 ActionScript的相關(guān)術(shù)語(yǔ) 283 14.2 ActionScript編程環(huán)境 284 14.2.1 工具欄 284 14.2.2 腳本導(dǎo)航器 285 14.2.3 腳本編輯窗口 286 14.3 編輯ActionScript 286 14.3.1 添加ActionScript腳本代碼 286 14.3.2 使用腳本輔助 287 14.4 ActionScript 3.0概述 288 14.4.1 ActionScript 3.0特點(diǎn) 288 14.4.2 ActionScript 3.0優(yōu)點(diǎn) 288 14.4.3 ActionScript 3.0的新增功能 288 14.5 ActionScript 3.0中的包和命名空間 288 14.5.1 包的概念 289 14.5.2 創(chuàng)建包 289 14.5.3 導(dǎo)入包 290 14.5.4 命名空間的概念 290 14.5.5 定義命名空間 291 14.5.6 應(yīng)用命名空間 291 14.6 ActionScript 3.0中的變量 292 14.6.1 變量的定義 292 14.6.2 變量的作用域 292 14.6.3 使用變量 293 14.7 ActionScript 3.0中的類 293 14.7.1 類定義 293 14.7.2 類屬性 294 14.7.3 類體 294 14.8 ActionScript 3.0高級(jí)設(shè)置 295 14.8.1 應(yīng)用程序級(jí)別 295 14.8.2 文檔類 296 14.9 使用ActionScript 3.0 297 14.9.1 使用“代碼片斷”面板 297 上機(jī)練習(xí) 使用ActionScript 3.0替換鼠標(biāo)光標(biāo) 298 14.9.2 使用ActionScript 3.0控制動(dòng)作 300 14.9.3 使用ActionScript 3.0控制時(shí)間軸 301 上機(jī)練習(xí) 使用ActionScript 3.0轉(zhuǎn)到某幀停止播放 301 14.9.4 使用ActionScript 3.0制作動(dòng)畫(huà) 303 14.9.5 使用ActionScript 3.0加載和卸載對(duì)象 303 上機(jī)練習(xí) 調(diào)用外部動(dòng)畫(huà) 303 14.10?課后練習(xí) 305 課后練習(xí)1:使用ActionScript 3.0實(shí)現(xiàn)鍵盤控制對(duì)象 305 課后練習(xí)2:使用ActionScript 3.0隱藏場(chǎng)景對(duì)象 306 第 15 章 Flash動(dòng)畫(huà)測(cè)試環(huán)境 15.1 Flash動(dòng)畫(huà)測(cè)試環(huán)境 308 15.1.1 測(cè)試影片 308 15.1.2 測(cè)試場(chǎng)景 308 15.2 優(yōu)化影片 309 15.3 發(fā)布Flash動(dòng)畫(huà) 309 15.3.1 發(fā)布 Flash影片 310 15.3.2 發(fā)布HTML 311 15.3.3 GIF圖像 313 15.4?導(dǎo)出Flash動(dòng)畫(huà) 314 15.4.1 導(dǎo)出圖像文件 314 上機(jī)練習(xí) 導(dǎo)出JPEG圖像 315 上機(jī)練習(xí) 導(dǎo)出GIF圖像 316 15.4.2 導(dǎo)出動(dòng)畫(huà)文件 317 15.5 課后練習(xí) 318 課后練習(xí)1:導(dǎo)出JPEG序列 318 課后練習(xí)2:制作清新賀卡 319 第 16 章 按鈕動(dòng)畫(huà)和導(dǎo)航菜單動(dòng)畫(huà) 16.1 制作游戲按鈕動(dòng)畫(huà) 321 16.1.1 設(shè)計(jì)分析 321 16.1.2 制作元件 321 16.1.3 合成動(dòng)畫(huà) 323 16.1.4 輸出動(dòng)畫(huà) 323 16.2 制作按下按鈕動(dòng)畫(huà) 323 16.2.1 設(shè)計(jì)分析 324 16.2.2 制作元件 324 16.2.3 合成動(dòng)畫(huà) 326 16.2.4 輸出動(dòng)畫(huà) 326 16.3 制作卡通按鈕動(dòng)畫(huà) 327 16.3.1 設(shè)計(jì)分析 327 16.3.2 制作元件 327 16.3.3 合成動(dòng)畫(huà) 328 16.3.4 輸出動(dòng)畫(huà) 328 16.4?制作網(wǎng)站導(dǎo)航動(dòng)畫(huà) 329 16.4.1 設(shè)計(jì)分析 329 16.4.2 制作元件 329 16.4.3 合成動(dòng)畫(huà) 332 16.4.4 輸出動(dòng)畫(huà) 333 16.5?制作網(wǎng)站快速導(dǎo)航動(dòng)畫(huà) 333 16.5.1 設(shè)計(jì)分析 333 16.5.2 制作元件 333 16.5.3 合成動(dòng)畫(huà) 335 16.5.4 輸出動(dòng)畫(huà) 336 16.6 本章小結(jié) 336
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