本書共分8章, 內(nèi)容包括初識Maya、多邊形建模、曲面建模、燈光與攝影機、紋理與材質(zhì)、渲染、動畫、特效等。全書以案例的形式, 全面、系統(tǒng)地介紹了Autodesk Maya 2014的操作方法和實際應(yīng)用, 書中內(nèi)容難度由淺入深
劉宣琳,女,40歲,武漢大學(xué)碩士,巢湖學(xué)院副教授,教研室主任,中國設(shè)計師協(xié)會會員,安徽省普通本科高校設(shè)計學(xué)專業(yè)合作委員會專家。主要研究方向數(shù)字媒體藝術(shù)。主編教材《裝飾設(shè)計表現(xiàn)技法》,參編教材《Affer Effects CS6》影視后期制作與欄目包裝,發(fā)表專業(yè)論文12篇,設(shè)計作品曾多次獲省級以上各類獎項。先后承擔《3Dmaxs》、《Photoshop》、《Coreldraw》、《Affer Effects CS6》等設(shè)計軟件類課程的教學(xué)工作。
目錄
第1章 初識Maya 1
1.1 Maya簡介 2
1.1.1 什么是Maya 2
1.1.2 Maya的應(yīng)用領(lǐng)域 2
1.1.3 Maya的特點 2
1.2 了解Maya 2
1.3 Maya的基礎(chǔ)操作 6
1.3.1 文件的操作 6
1.3.2 對象的操作 9
1.3.3 視圖的操作 10
1.4 項目的使用 12
案例引導(dǎo) 12
制作演示 13
技術(shù)反饋 13
1.5 快捷操作 13
1.5.1 快捷鍵的使用 13
1.5.2 工具架的使用 13
1.5.3 Hotbox的使用 14
1.6 圖層的使用 15
案例引導(dǎo) 15
制作演示 15
技術(shù)反饋 17
1.7 捕捉的使用 18
案例引導(dǎo) 18
制作演示 18
技術(shù)反饋 19
1.8 復(fù)制的使用 19
案例引導(dǎo) 19
制作演示 21
技術(shù)反饋 22
1.9 場景的優(yōu)化 22
1.9.1 清除構(gòu)建歷史 22
1.9.2 優(yōu)化場景 23
第2章 多邊形建!25
2.1 關(guān)于建!26
2.1.1 什么是建模 26
2.1.2 為什么建!26
2.1.3 主流的建模技術(shù) 26
2.2 多邊形建模簡介 27
2.2.1 創(chuàng)建多邊形 27
2.2.2 編輯多邊形 28
2.3 用結(jié)合/分離命令調(diào)整卡通筆 29
案例引導(dǎo) 30
制作演示 30
技術(shù)反饋 31
2.4 用布爾工具制作三維文字 31
案例引導(dǎo) 32
制作演示 33
技術(shù)反饋 34
2.5 用平滑命令提高多邊形的精度 34
案例引導(dǎo) 34
制作演示 35
技術(shù)反饋 36
2.6 用擠出命令制作葉柄 36
案例引導(dǎo) 36
制作演示 37
技術(shù)反饋 39
2.7 用橋接命令制作門拱 39
案例引導(dǎo) 40
制作演示 40
技術(shù)反饋 42
2.8 用附加到多邊形工具補洞 42
案例引導(dǎo) 42
制作演示 43
技術(shù)反饋 44
2.9 用插入循環(huán)邊工具為人偶卡線 44
案例引導(dǎo) 44
制作演示 45
技術(shù)反饋 47
2.10 用復(fù)制面命令制作褲子 47
案例引導(dǎo) 47
制作演示 47
技術(shù)反饋 48
2.11 用倒角命令光滑松果 48
案例引導(dǎo) 49
制作演示 50
技術(shù)反饋 51
2.12 綜合練習(xí):制作磁力神 51
案例引導(dǎo) 51
制作演示 51
技術(shù)反饋 54
2.13 綜合練習(xí):制作BB8 機器人 54
案例引導(dǎo) 54
制作演示 54
技術(shù)反饋 60
第3章 曲面建!61
3.1 曲面建模簡介 62
3.1.1 什么是曲面建模 62
3.1.2 曲面建模與多邊形建模的區(qū)別 62
3.2 曲面建模技術(shù) 62
3.2.1 創(chuàng)建曲線 63
3.2.2 編輯曲線 64
3.2.3 創(chuàng)建曲面 64
3.2.4 編輯曲面 65
3.3 用插入結(jié)命令豐富曲線細節(jié) 67
案例引導(dǎo) 67
制作演示 67
技術(shù)反饋 68
3.4 用重建曲線命令制作齒輪圖案 68
案例引導(dǎo) 69
制作演示 69
技術(shù)反饋 71
3.5 用旋轉(zhuǎn)命令制作高腳杯 71
案例引導(dǎo) 71
制作演示 72
技術(shù)反饋 73
3.6 用擠出命令制作號角 73
案例引導(dǎo) 73
制作演示 73
技術(shù)反饋 76
3.7 用放樣命令制作漂流瓶 77
案例引導(dǎo) 77
制作演示 78
技術(shù)反饋 80
3.8 用雙軌成形2 工具制作蓋子 80
案例引導(dǎo) 81
制作演示 81
技術(shù)反饋 82
3.9 用重建曲面命令增加曲面細節(jié) 83
案例引導(dǎo) 83
制作演示 83
技術(shù)反饋 84
3.10 用圓化工具制作光滑模型 85
案例引導(dǎo) 85
制作演示 86
技術(shù)反饋 87
3.11 用曲面圓角命令連接曲面 88
案例引導(dǎo) 88
制作演示 88
技術(shù)反饋 89
3.12 綜合練習(xí):制作飛艇 89
案例引導(dǎo) 90
制作演示 90
技術(shù)反饋 92
3.13 綜合練習(xí):制作2D燈管 92
案例引導(dǎo) 93
制作演示 93
技術(shù)反饋 96
第4章 燈光與攝影機 97
4.1 關(guān)于燈光 98
4.1.1 Maya中的燈光 98
4.1.2 燈光的作用 99
4.2 設(shè)置Maya的燈光 99
4.2.1 創(chuàng)建燈光 100
4.2.2 調(diào)整燈光 100
4.2.3 設(shè)置燈光的屬性 101
4.3 用點光源制作臺燈照明 104
案例引導(dǎo) 104
制作演示 105
技術(shù)反饋 107
4.4 用聚光燈制作森林霧氣 108
案例引導(dǎo) 108
制作演示 110
技術(shù)反饋 111
4.5 用區(qū)域光制作象棋照明 111
案例引導(dǎo) 112
制作演示 112
技術(shù)反饋 114
4.6 關(guān)于攝影機 114
4.6.1 Maya中的攝影機 114
4.6.2 攝影機的作用 114
4.7 布置攝影機 115
4.7.1 創(chuàng)建攝影機 115
4.7.2 調(diào)整攝影機 115
4.8 用攝像機制作景深特效 116
案例引導(dǎo) 117
制作演示 118
技術(shù)反饋 119
4.9 綜合練習(xí):制作場景燈光 119
案例引導(dǎo) 120
制作演示 120
技術(shù)反饋 124
第5章 紋理與材質(zhì) 125
5.1 UV簡介 126
5.1.1 什么是UV 126
5.1.2 UV的作用 126
5.1.3 編輯UV 126
5.2 材質(zhì)簡介 128
5.2.1 什么是材質(zhì)和紋理 128
5.2.2 Hypershade對話框簡介 128
5.2.3 編輯材質(zhì) 130
5.2.4 連接節(jié)點 130
5.2.5 賦予材質(zhì) 131
5.3 用Lambert節(jié)點制作狐貍材質(zhì) 132
案例引導(dǎo) 132
制作演示 133
技術(shù)反饋 136
5.4 用Blinn節(jié)點制作玻璃材質(zhì) 136
案例引導(dǎo) 137
制作演示 137
技術(shù)反饋 138
5.5 用mia_material_x 節(jié)點制作金屬材質(zhì) 139
案例引導(dǎo) 139
制作演示 140
技術(shù)反饋 143
5.6 用mi_car_paint_phen_x 節(jié)點制作車漆材質(zhì) 143
案例引導(dǎo) 143
制作演示 144
技術(shù)反饋 145
5.7 用misss_fast_simple_maya 節(jié)點制作蠟燭材質(zhì) 145
案例引導(dǎo) 146
制作演示 146
技術(shù)反饋 148
5.8 綜合練習(xí):渲染桌面靜物 148
案例引導(dǎo) 149
制作演示 149
技術(shù)反饋 161
第6 章 渲染 162
6.1 渲染簡介 163
6.1.1 什么是渲染 163
6.1.2 如何渲染 164
6.1.3 設(shè)置渲染 166
6.2 用Maya軟件渲染器渲染蘭花 169
案例引導(dǎo) 169
制作演示 170
技術(shù)反饋 171
6.3 用Mental Ray渲染器渲染室內(nèi)場景 171
案例引導(dǎo) 172
制作演示 172
技術(shù)反饋 175
6.4 用Mental Ray渲染器制作焦散 175
案例引導(dǎo) 175
制作演示 176
技術(shù)反饋 178
6.5 用Mental Ray渲染器制作運動模糊 178
案例引導(dǎo) 179
制作演示 179
技術(shù)反饋 181
6.6 用Mental Ray渲染器制作HDR環(huán)境 181
案例引導(dǎo) 182
制作演示 182
技術(shù)反饋 184
6.7 用Mental Ray渲染器制作物理天空 184
案例引導(dǎo) 184
制作演示 185
技術(shù)反饋 186
6.8 綜合練習(xí):制作高速飛行效果 186
案例引導(dǎo) 187
制作演示 187
技術(shù)反饋 188
第7章 動畫 189
7.1 動畫簡介 190
7.1.1 Maya 的動畫類型 190
7.1.2 骨架的作用 191
7.1.3 蒙皮的作用 192
7.2 用晶格命令調(diào)整模型風外形 193
案例引導(dǎo) 193
制作演示 194
技術(shù)反饋 196
7.3 用扭曲命令制作繩索 196
案例引導(dǎo) 196
制作演示 198
技術(shù)反饋 199
7.4 用雕刻變形器命令制作籃球 199
案例引導(dǎo) 199
制作演示 200
技術(shù)反饋 202
7.5 用關(guān)節(jié)工具制作人體骨架 203
案例引導(dǎo) 203
制作演示 204
技術(shù)反饋 206
7.6 用鏡像關(guān)節(jié)命令復(fù)制骨架 206
案例引導(dǎo) 207
制作演示 207
技術(shù)反饋 209
7.7 用平滑綁定命令綁定模型 209
案例引導(dǎo) 209
制作演示 210
技術(shù)反饋 211
7.8 用設(shè)置關(guān)鍵幀命令制作飛行動畫 211
案例引導(dǎo) 211
制作演示 212
技術(shù)反饋 214
7.9 用連接到運動路徑命令制作行駛動畫 214
案例引導(dǎo) 214
制作演示 215
技術(shù)反饋 216
7.10 綜合練習(xí):綁定卡通狗 217
案例引導(dǎo) 217
制作演示 217
技術(shù)反饋 223
第8章 特效 224
8.1 特效簡介 225
8.1.1 什么是特效 225
8.1.2 特效的作用 225
8.2 用創(chuàng)建發(fā)射器命令制作噴泉 226
案例引導(dǎo) 226
制作演示 227
技術(shù)反饋 230
8.3 用“使碰撞”命令制作炮彈發(fā)射 230
案例引導(dǎo) 231
制作演示 231
技術(shù)反饋 234
8.4 用實例化器(替換)命令制作魚群游動 234
案例引導(dǎo) 234
制作演示 234
技術(shù)反饋 236
8.5 用漩渦命令制作銀河 236
案例引導(dǎo) 237
制作演示 237
技術(shù)反饋 239
8.6 用創(chuàng)建具有發(fā)射器的3D容器命令制作炊煙 239
案例引導(dǎo) 239
制作演示 239
技術(shù)反饋 243
8.7 用創(chuàng)建主動剛體命令制作球體碰撞 243
案例引導(dǎo) 244
制作演示 244
技術(shù)反饋 245
8.8 綜合練習(xí):制作惡龍噴火 245
案例引導(dǎo) 246
制作演示 246
技術(shù)反饋 250