非真實(shí)感藝術(shù)風(fēng)格繪制
定 價(jià):85 元
叢書名:普通高等教育“十三五”規(guī)劃教材
- 作者:錢文華, 徐丹著
- 出版時(shí)間:2017/3/1
- ISBN:9787030521941
- 出 版 社:科學(xué)出版社
- 中圖法分類:TP391.411
- 頁(yè)碼:244
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:32開
本書以“非真實(shí)感藝術(shù)風(fēng)格繪制”為主線,從二維紋理的角度出發(fā),探討和介紹一系列基于二維紋理的非真實(shí)感繪制技術(shù)。首先介紹非真實(shí)感繪制技術(shù)的概念、意義,對(duì)現(xiàn)有非真實(shí)感繪制技術(shù)進(jìn)行分類說明;其次,對(duì)二維紋理合成和紋理傳輸技術(shù)進(jìn)行闡述;接著對(duì)常見的非真實(shí)感藝術(shù)效果,如鉛筆畫、流體藝術(shù)、抽象藝術(shù)效果的繪制方法進(jìn)行介紹,同時(shí)介紹中國(guó)特有的少數(shù)民族藝術(shù)作品蠟染、烙畫的繪制方法,最后將二維紋理合成擴(kuò)展到視頻領(lǐng)域,介紹了視頻紋理的合成方法。
更多科學(xué)出版社服務(wù),請(qǐng)掃碼獲取。
目錄
序
前言
第1章 緒論 1
1.1 非真實(shí)感繪制技術(shù)的背景 2
1.2 非真實(shí)感繪制技術(shù)的意義 5
1.3 非真實(shí)感繪制技術(shù)的國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀 7
1.3.1 基于二維圖像的NPR技術(shù) 7
1.3.2 中國(guó)特色的藝術(shù)風(fēng)格模擬 13
1.3.3 基于三維觀察空間的NPR繪制技術(shù) 19
1.3.4 NPR視頻動(dòng)畫渲染 23
1.4 非真實(shí)感繪制技術(shù)的難點(diǎn) 24
1.5 本書結(jié)構(gòu) 25
參考文獻(xiàn) 26
第2章 二維紋理合成及紋理映射 33
2.1 紋理的定義 33
2.1.1 紋理分析方法 34
2.1.2 紋理圖像融合 38
2.2 基于樣圖的紋理合成 39
2.2.1 紋理合成技術(shù)相關(guān)工作 39
2.2.2 參數(shù)化紋理合成方法 41
2.2.3 紋理合成算法優(yōu)化 45
2.2.4 紋理合成算法的實(shí)現(xiàn)流程 48
2.2.5 紋理合成結(jié)果 49
2.3 紋理映射 54
2.4 凹凸映射 55
2.5 紋理傳輸 57
2.6 顏色和亮度校正 59
2.7 紋理偏離映射 61
2.8 本章小結(jié) 67
參考文獻(xiàn) 68
第3章 基于紋理的鉛筆畫藝術(shù)風(fēng)格繪制 70
3.1 鉛筆畫藝術(shù)風(fēng)格繪制簡(jiǎn)述 70
3.2 鉛筆畫藝術(shù)風(fēng)格繪制流程 75
3.3 基于LIC紋理的鉛筆畫繪制 75
3.3.1 基于梯度信息的輪廓線增強(qiáng) 76
3.3.2 白噪聲圖像生成 82
3.3.3 圖像分割 84
3.3.4 鉛筆畫筆劃紋理生成 91
3.3.5 鉛筆畫灰度色調(diào)控制 93
3.3.6 邊緣混合 94
3.3.7 鉛筆畫藝術(shù)風(fēng)格繪制結(jié)果 95
3.4 彩色鉛筆畫藝術(shù)風(fēng)格繪制 98
3.5 視頻場(chǎng)景鉛筆畫藝術(shù)風(fēng)格繪制 100
3.6 本章小結(jié) 101
參考文獻(xiàn) 101
第4章 基于紋理的流體藝術(shù)風(fēng)格繪制 104
4.1 矢量場(chǎng)可視化技術(shù)簡(jiǎn)述 105
4.1.1 基于幾何形狀的矢量場(chǎng)映射方法 106
4.1.2 基于顏色的矢量場(chǎng)映射方法 108
4.1.3 基于紋理的矢量場(chǎng)映射方法 109
4.2 LIC算法簡(jiǎn)介 111
4.2.1 DDA卷積算法 111
4.2.2 LIC技術(shù) 112
4.3 流體藝術(shù)風(fēng)格繪制 113
4.3.1 LIC算法思想 113
4.3.2 結(jié)構(gòu)矢量場(chǎng) 114
4.3.3 白噪聲紋理圖像生成 116
4.3.4 局部流線計(jì)算 116
4.3.5 卷積核函數(shù)選擇 119
4.3.6 局部流線的停止條件 121
4.3.7 局部流線長(zhǎng)度選擇 121
4.3.8 減少冗余信息 122
4.3.9 顏色模擬和傳輸 123
4.4 流體藝術(shù)風(fēng)格繪制結(jié)果 123
4.5 本章小結(jié) 129
參考文獻(xiàn) 129
第5章 非真實(shí)感抽象藝術(shù)風(fēng)格繪制 131
5.1 抽象藝術(shù)風(fēng)格繪制簡(jiǎn)述 131
5.2 抽象藝術(shù)風(fēng)格繪制 136
5.2.1 圖像的雙邊濾波擴(kuò)散 136
5.2.2 量化光照信息 138
5.2.3 邊緣增強(qiáng) 139
5.2.4 抽象藝術(shù)風(fēng)格模擬結(jié)果 140
5.3 用戶感興趣區(qū)域提取 143
5.3.1 利用硬件設(shè)備記錄關(guān)注區(qū)域 143
5.3.2 交互選擇區(qū)域 146
5.4 基于重要度的抽象藝術(shù)效果繪制 147
5.4.1 重要度計(jì)算 149
5.4.2 圖像的張量場(chǎng)計(jì)算 150
5.4.3 積分卷積計(jì)算 152
5.4.4 層疊感生成 154
5.5 本章小結(jié) 158
參考文獻(xiàn) 159
第6章 非真實(shí)感蠟染藝術(shù)風(fēng)格繪制 162
6.1 蠟染白描圖繪制 163
6.1.1 蠟染畫圖案元素提取 163
6.1.2 交互式的白描圖繪制 164
6.1.3 自動(dòng)化的白描圖繪制 169
6.2 白描圖蓋蠟效果繪制 170
6.3 蠟染冰紋藝術(shù)效果繪制 172
6.3.1 冰紋繪制方法簡(jiǎn)介 172
6.3.2 距離變換算法 173
6.3.3 裂紋生成 174
6.3.4 視覺特征控制 176
6.3.5 染色模擬 177
6.4 蠟染藝術(shù)風(fēng)格繪制結(jié)果 178
6.5 本章小結(jié) 183
參考文獻(xiàn) 183
第7章 非真實(shí)感烙畫藝術(shù)風(fēng)格繪制 185
7.1 烙畫藝術(shù)風(fēng)格繪制簡(jiǎn)述 186
7.2 烙畫藝術(shù)風(fēng)格繪制 187
7.2.1 烙畫材質(zhì)圖像合成 188
7.2.2 抽象寫意風(fēng)格模擬 189
7.2.3 細(xì)節(jié)增強(qiáng) 195
7.2.4 烙畫線條色彩模擬 196
7.2.5 烙畫凹凸表面模擬 201
7.3 烙畫藝術(shù)效果融合 205
7.4 烙畫藝術(shù)風(fēng)格繪制結(jié)果 207
7.5 本章小結(jié) 209
參考文獻(xiàn) 210
第8章 非真實(shí)感視頻紋理合成技術(shù) 212
8.1 視頻紋理簡(jiǎn)述 213
8.1.1 Schodl視頻紋理合成算法 215
8.1.2 Bhat視頻紋理合成算法 216
8.2 視頻紋理合成算法思想 219
8.3 自然場(chǎng)景視頻紋理合成 220
8.3.1 相似度計(jì)算 221
8.3.2 劃分子序列 222
8.3.3 確定播放序列 222
8.3.4 視頻幀的剖分與重組 222
8.3.5 視頻幀內(nèi)紋理合成 224
8.4 視頻紋理合成模擬結(jié)果 225
8.5 本章小結(jié) 227
參考文獻(xiàn) 228