《中文版Rhino 5.0完全自學教程(第3版)》這是一本細致介紹Rhino 5.0基礎功能及實際應用的書,本書針對零基礎讀者編寫,是入門級讀者快速、全面掌握Rhino 5.0的參考書。
《中文版Rhino 5.0完全自學教程(第3版)》從Rhino 5.0的基本操作入手,結合大量的可操作性實例(66個實例),全面、深入地闡述了Rhino的曲線運用、曲面建模、實體建模和網(wǎng)格建模技術。在軟件運用方面,本書結合了當前較為常用的KeyShot渲染軟件進行講解,向讀者展示了運用Rhino結合KeyShot制作產(chǎn)品效果圖的方法,讓讀者能夠學以致用。
《中文版Rhino 5.0完全自學教程(第3版)》共有13章,前6章分別介紹一個技術板塊的內(nèi)容;第7章介紹KeyShot渲染軟件的使用方法。后6章安排了6個工業(yè)產(chǎn)品綜合實例,講解過程細膩,實例豐富,使讀者可以有效地掌握軟件技術。
《中文版Rhino 5.0完全自學教程(第3版)》的講解模式新穎,非常符合讀者學習新知識的思維習慣。本書附帶下載資源,內(nèi)容包括書中所有實例的實例文件、場景文件、素材文件和多媒體視頻教學錄像,同時提供了6個綜合實例的渲染文件,讀者可通過在線方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。另外,本書配備了對Rhino 5.0新功能的講解和用于查詢實戰(zhàn)、綜合實例、疑難問答和技術專題的索引,以便讀者學習。
《中文版Rhino 5.0完全自學教程(第3版)》非常適合作為Rhino初、中級讀者的入門及進一步提高的參考書,尤其是零基礎讀者。另外,本書所有內(nèi)容均采用Rhino 5.0和KeyShot 3.2進行編寫,請讀者注意。
完全的功能講解:全書細致講解了中文版Rhino 5.0的功能命令,同時介紹了KeyShot渲染軟件與Rhino結合的使用方法,真正做到完全解析、完全自學,建模渲染一本通。
完備的命令檢索:本書目錄包含中文版Rhino 5.0的功能命令檢索,同時制作了本書的實戰(zhàn)、綜合實例、疑難問答和技術專題的速查索引,便于讀者查閱。
學習與練習結合:本書共設計了66個具有針對性的實戰(zhàn)案例和8個綜合實例,同時還精心設計了170多個技巧與提示、28個技術專題、22個軟件常見疑難問答以及若干個知識鏈接,便于讀者在較短的時間內(nèi)掌握并鞏固中文版Rhino 5.0的重要命令和主要應用。
視頻與圖書互補:本書附帶教學資源,包含書中案例的場景文件、實例文件、素材文件和多媒體教學錄像,讀者可以結合書中內(nèi)容和教學視頻學習,輕松上手。
豐富的學習資源:近500頁的學習資料、66個實戰(zhàn)案例、8個綜合實例、170多個技巧與提示、28個技術專題、22個軟件常見疑難問答、80集多媒體教學錄像、若干個知識鏈接,海量的學習資料,當之無愧的學習套餐。
徐平:西南交通大學博士研究生,從事工業(yè)設計、設計理論和計算機輔助設計方面的研究,現(xiàn)任教于湖南工程學院,2012年受聘為學犀牛網(wǎng)校講師。
章勇:西南交通大學博士研究生,從事工業(yè)設計、軌道交通工具、數(shù)字化技術和人機工程方面的研究,現(xiàn)任教于湖南工程學院,2011年受聘為學犀牛網(wǎng)校講師。
蘇浪:專業(yè)工業(yè)設計師、學犀牛網(wǎng)校特聘講師,主要從事工業(yè)設計網(wǎng)絡教學及工業(yè)設計開發(fā)、產(chǎn)品知識產(chǎn)權保護等工作。
第1章 進入Rhino 5.0的精彩世界 28
1.1 認識Rhino 5.028
1.2 了解Rhino建模的核心理念28
1.2.1 什么是NURBS28
1.2.2 多邊形網(wǎng)格29
1.3 Rhino 5.0的工作界面29
技術專題:選擇模板文件29
1.3.1 標題欄30
1.3.2 菜單欄30
技術專題:菜單命令的基礎知識30
1.3.3 命令行31
實戰(zhàn)—利用命令行復制模型32
技術專題:在Rhino中執(zhí)行命令的多種方式33
1.3.4 工具欄33
技術專題:工具欄的基礎知識33
實戰(zhàn)—調整工具欄的位置34
實戰(zhàn)—創(chuàng)建個性化工具欄34
1.3.5 工作視窗36
實戰(zhàn)—切換視圖觀看模式37
實戰(zhàn)—在Top視窗中創(chuàng)建二維背景圖39
實戰(zhàn)—導入汽車參考視圖 41
技術專題:圖片偏移的解決方法42
實戰(zhàn)—打印壺的三視圖43
技術專題:自定義圖紙配置的視圖44
實戰(zhàn)—設定工作平面46
1.3.6 狀態(tài)欄47
技術專題:物件鎖點/智慧軌跡48
1.3.7 圖形面板48
1.4 設置Rhino 5.0的工作環(huán)境51
1.4.1 文件屬性52
實戰(zhàn)—設置焦距54
技術專題:單位設置的注意事項55
實戰(zhàn)—多邊形網(wǎng)格調節(jié)57
1.4.2 Rhino選項57
實戰(zhàn)—設置Rhino指令快捷鍵58
技術專題:自定義指令別名的注意事項58
實戰(zhàn)—自定義工作環(huán)境62
技術專題:Rhino的顯示模式64
第2章 掌握Rhino 5.0的基礎操作66
2.1 選擇對象66
2.1.1 基礎選擇方式66
實戰(zhàn)—加選和減選67
2.1.2 Rhino提供的選擇方式67
技術專題:建構歷史父子物件分析71
實戰(zhàn)—選取對象的多種方式72
實戰(zhàn)—選擇控制點73
技術專題:過濾器功能的使用73
2.2 群組與解散群組74
2.2.1 群組/解散群組74
2.2.2 加入至群組/從群組中移除74
2.2.3 設定群組名稱74
2.3 隱藏與鎖定74
2.3.1 隱藏和顯示對象74
2.3.2 鎖定對象75
2.4 對象的變動75
2.4.1 移動對象76
2.4.2 復制對象78
2.4.3 旋轉對象79
實戰(zhàn)—利用旋轉復制創(chuàng)建紋樣81
2.4.4 鏡像對象81
2.4.5 縮放對象82
2.4.6 陣列對象83
2.4.7 分割與修剪對象85
技術專題:關于修剪曲面86
2.4.8 組合與炸開對象87
實戰(zhàn)—利用縮放/分割/陣列創(chuàng)建花形紋樣87
2.4.9 彎曲對象89
2.4.10 扭轉對象90
2.4.11 錐狀化對象91
2.4.12 沿著曲線流動對象92
2.4.13 傾斜對象92
2.4.14 平滑對象93
實戰(zhàn)—利用錐化/扭轉/沿著曲線流動創(chuàng)建扭曲造型93
2.4.15 變形控制器95
實戰(zhàn)—利用變形控制器創(chuàng)建花瓶造型98
2.5 導入與導出100
2.5.1 導入文件100
2.5.2 導出文件100
2.6 尺寸標注與修改100
實戰(zhàn)—標注零件平面圖101
第3章 曲線應用104
3.1 曲線的關鍵要素104
3.1.1 控制點104
3.1.2 節(jié)點104
3.1.3 階數(shù)104
3.1.4 連續(xù)性105
實戰(zhàn)—利用銜接曲線工具調節(jié)曲線連續(xù)性106
實戰(zhàn)—手動調節(jié)曲線連續(xù)性107
技術專題:曲率的變化與曲線連續(xù)性的關系108
3.2 繪制直線109
3.2.1 繪制單一直線109
3.2.2 繪制和轉換多重直線110
實戰(zhàn)—利用多重直線繪制建筑平面圖墻線111
3.2.3 通過點和網(wǎng)格繪制直線112
3.2.4 繪制切線113
實戰(zhàn)—利用切線創(chuàng)建花形圖案113
3.2.5 編輯法線115
實戰(zhàn)—修改曲面的法線方向115
3.3 繪制自由曲線116
3.3.1 繪制控制點曲線116
實戰(zhàn)—利用控制點曲線繪制卡通狗圖案117
3.3.2 繪制編輯點曲線118
3.3.3 繪制描繪曲線119
3.3.4 繪制圓錐曲線120
3.3.5 繪制螺旋線121
3.3.6 繪制拋物線121
3.3.7 繪制雙曲線122
3.3.8 繪制彈簧線122
實戰(zhàn)—沿曲線繪制彈簧線122
3.4 繪制標準曲線123
3.4.1 繪制圓123
實戰(zhàn)—利用圓繪制星形圖案125
3.4.2 繪制橢圓126
實戰(zhàn)—利用橢圓繪制豌豆形圖案127
3.4.3 繪制和轉換圓弧128
實戰(zhàn)—繪制零件平面圖128
3.4.4 繪制多邊形132
3.4.5 創(chuàng)建文字133
實戰(zhàn)—創(chuàng)建Rhino 5.0文字133
3.5 從對象上生成曲線135
3.5.1 由曲面投影生成曲線135
實戰(zhàn)—將橢圓投影到球體上135
3.5.2 由曲面邊生成曲線136
3.5.3 在兩個曲面間生成混接曲線136
3.5.4 提取曲面ISO線137
3.5.5 提取曲面的交線137
3.5.6 建立等距離斷面線138
實戰(zhàn)—從物件中建立曲線138
3.6 編輯曲線140
3.6.1 編輯曲線上的點140
3.6.2 控制桿編輯器142
3.6.3 調整曲線端點轉折143
3.6.4 調整封閉曲線的接縫143
技術專題:接縫點的作用143
3.6.5 變更曲線的階數(shù)144
3.6.6 延伸和連接曲線145
3.6.7 混接曲線146
技術專題:關于混接曲線的連續(xù)性147
3.6.8 優(yōu)化曲線148
3.6.9 曲線導角149
技術專題:曲線導角的特殊運用150
3.6.10 偏移曲線150
實戰(zhàn)—利用偏移/混接曲線繪制酒杯正投影造型151
3.6.11 從斷面輪廓線建立曲線154
實戰(zhàn)—利用斷面輪廓線創(chuàng)建花瓶造型155
第4章 曲面建模156
4.1 曲面的關鍵要素156
4.1.1 控制點157
4.1.2 ISO線條157
4.1.3 曲面邊158
4.1.4 權重158
4.1.5 曲面的方向159
4.2 解析曲面159
4.2.1 曲率與曲面的關系159
4.2.2 曲面的CV點與曲面的關系160
4.2.3 曲面點的權重與曲面的關系160
4.2.4 曲面點的階數(shù)與曲面的關系161
4.3 創(chuàng)建曲面161
4.3.1 由點建面161
實戰(zhàn)—利用由點建面方式創(chuàng)建房屋162
4.3.2 由邊建面164
實戰(zhàn)—利用由邊建面方式創(chuàng)建收納盒165
4.3.3 擠壓成形169
實戰(zhàn)—利用直線擠出創(chuàng)建筆筒170
實戰(zhàn)—利用沿著曲線擠出創(chuàng)建兒童桌173
實戰(zhàn)—利用擠出帶狀曲面創(chuàng)建分型線造型176
4.3.4 旋轉成形/沿路徑旋轉179
實戰(zhàn)—利用旋轉成形創(chuàng)建酒杯180
4.3.5 單軌掃掠183
實戰(zhàn)—利用單軌掃掠創(chuàng)建戒指184
4.3.6 雙軌掃掠186
實戰(zhàn)—利用雙軌掃掠創(chuàng)建洗臉池187
4.3.7 放樣曲面188
實戰(zhàn)—利用放樣曲面創(chuàng)建落地燈190
4.3.8 嵌面194
實戰(zhàn)—利用嵌面創(chuàng)建三通管195
4.3.9 網(wǎng)格曲面199
實戰(zhàn)—利用網(wǎng)格曲面創(chuàng)建鼠標頂面199
4.3.10 在物件上產(chǎn)生布簾曲面202
4.3.11 以圖片灰階高度創(chuàng)建曲面203
4.3.12 從點格建立曲面204
4.4 編輯曲面204
4.4.1 編輯曲面的控制點205
實戰(zhàn)—利用添加控制點創(chuàng)建鋒銳造型205
4.4.2 編輯曲面的邊207
技術專題:調整曲面邊緣轉折分析207
4.4.3 編輯曲面的方向211
4.4.4 曲面延伸212
4.4.5 曲面導角212
實戰(zhàn)—利用曲面導角創(chuàng)建多種樣式的導角214
4.4.6 混接曲面216
技術專題:“平面斷面”選項分析217
實戰(zhàn)—以曲線構建漸消曲面217
實戰(zhàn)—以曲面構建漸消曲面220
4.4.7 偏移曲面223
實戰(zhàn)—利用偏移曲面創(chuàng)建水果盤223
4.4.8 銜接曲面226
4.4.9 合并曲面227
4.4.10 重建曲面228
4.4.11 縮回已修剪曲面229
4.4.12 取消修剪229
4.4.13 連接曲面230
4.4.14 對稱230
實戰(zhàn)—利用對稱制作開口儲蓄罐230
4.4.15 調整封閉曲面的接縫236
4.4.16 移除曲面邊緣236
4.5 曲面連續(xù)性檢查237
4.5.1 曲率圖形237
4.5.2 曲率分析238
4.5.3 拔模角度分析239
4.5.4 環(huán)境貼圖240
技術專題:什么是環(huán)境貼圖影像240
4.5.5 斑馬紋分析240
4.5.6 以UV坐標建立點/點的UV坐標241
4.5.7 點集合偏差值241
4.5.8 厚度分析242
4.5.9 擷取作業(yè)視窗242
4.6 綜合實例——燒水壺建模表現(xiàn)242
實戰(zhàn)—燒水壺建模表現(xiàn)242
4.6.1 制作壺蓋和壺身242
技術專題:通過圓弧和圓角方式繪制復雜曲線244
4.6.2 制作壺嘴245
4.6.3 制作壺把手247
4.6.4 分析曲面251
第5章 實體建模252
5.1 了解多重曲面和實體252
5.2 創(chuàng)建標準體252
5.2.1 立方體253
實戰(zhàn)—利用立方體制作儲物架254
5.2.2 圓柱體255
實戰(zhàn)—利用圓柱體制作方桌256
5.2.3 球體257
實戰(zhàn)—利用球體制作球形吊燈258
5.2.4 橢圓體259
5.2.5 拋物面錐體260
實戰(zhàn)—利用拋物面錐體制作濾茶器260
5.2.6 圓錐體262
5.2.7 平頂錐體263
5.2.8 棱錐體263
技術專題:關于外切和內(nèi)切263
5.2.9 圓柱管264
5.2.10 環(huán)狀體264
5.2.11 圓管264
實戰(zhàn)—利用圓管制作水果籃265
5.3 創(chuàng)建擠出實體267
5.3.1 擠出曲面267
5.3.2 擠出曲面至點267
5.3.3 擠出曲面成錐狀268
5.3.4 沿著曲線擠出曲面268
5.3.5 以多重直線擠出成厚片268
5.3.6 凸轂268
5.3.7 肋269
實戰(zhàn)—利用凸轂和肋制作機械零件269
5.4 實體編輯274
5.4.1 布爾運算274
實戰(zhàn)—利用布爾運算創(chuàng)建實體零件模型276
實戰(zhàn)—利用布爾運算制作杯子279
5.4.2 打開實體物件的控制點283
5.4.3 自動建立實體284
5.4.4 將平面洞加蓋285
5.4.5 抽離曲面285
5.4.6 不等距邊緣圓角/不等距邊緣混接285
實戰(zhàn)—變形幾何體導角287
5.4.7 不等距邊緣斜角289
5.4.8 線切割290
技術專題:不同方向切割效果的差異292
5.4.9 將面移動295
5.4.10 將面移動至邊界295
實戰(zhàn)—利用將面移動至邊界制作創(chuàng)意坐凳296
5.4.11 擠出面/沿著路徑擠出面299
5.4.12 移動邊緣300
5.4.13 將面分割301
5.4.14 將面摺疊302
5.4.15 建立圓洞302
5.4.16 建立洞/放置洞303
5.4.17 旋轉成洞304
5.4.18 將洞移動/將洞復制305
5.4.19 將洞旋轉306
5.4.20 陣列洞306
實戰(zhàn)—通過建立洞創(chuàng)建湯鍋306
5.4.21 將洞刪除309
5.5 綜合實例——銀質茶壺建模表現(xiàn)309
實戰(zhàn)—銀質茶壺建模表現(xiàn)309
5.5.1 制作壺身基礎模型310
5.5.2 制作壺蓋310
5.5.3 制作壺把手313
5.5.4 制作壺嘴318
第6章 網(wǎng)格建模322
6.1 了解網(wǎng)格322
6.1.1 關于網(wǎng)格面322
6.1.2 網(wǎng)格面與NURBS曲面的關系322
6.2 創(chuàng)建網(wǎng)格模型323
6.2.1 轉換曲面/多重曲面為網(wǎng)格323
6.2.2 創(chuàng)建單一網(wǎng)格面324
6.2.3 創(chuàng)建網(wǎng)格平面324
6.2.4 創(chuàng)建網(wǎng)格標準體325
6.3 網(wǎng)格編輯325
6.3.1 熔接網(wǎng)格325
技術專題:關于組合與熔接326
6.3.2 網(wǎng)格布爾運算326
6.3.3 檢查網(wǎng)格327
6.3.4 網(wǎng)格面常見錯誤及修正方式327
6.3.5 其余網(wǎng)格編輯工具328
6.4 網(wǎng)格面的導入與導出328
6.4.1 導入網(wǎng)格面328
6.4.2 導出網(wǎng)格面329
技術專題:Rhino常用格式介紹及注意事項329
實戰(zhàn)—制作網(wǎng)格儲物架330
技術專題:網(wǎng)格面要注意的地方331
第7章 KeyShot渲染技術332
7.1 Rhino常用渲染軟件332
7.1.1 VRay for Rhino332
7.1.2 Brazil for Rhino332
7.1.3 Flamingo332
7.1.4 Maxwell332
7.1.5 Penguin333
7.1.6 Cinema 4D333
7.1.7 3ds Max333
7.2 KeyShot渲染器333
7.2.1 了解KeyShot渲染器333
實戰(zhàn)—安裝KeyShot333
7.2.2 KeyShot的工作界面335
技術專題:運行KeyShot的常見問題335
7.3 KeyShot與Rhino的對接340
7.4 KeyShot常用操作341
7.4.1 移動/旋轉/縮放場景341
7.4.2 組件的隱藏和顯示341
7.4.3 移動組件342
7.4.4 編輯組件材質343
7.4.5 賦予組件貼圖344
實戰(zhàn)—渲染洗臉池344
第8章 綜合實例——制作MP3346
8.1 案例分析346
8.1.1 機身頂面建模分析346
8.1.2 機身側面建模分析346
8.1.3 機身底面建模分析347
8.1.4 頂環(huán)建模分析347
8.2 設置建模環(huán)境348
8.3 繪制基礎曲線348
8.4 創(chuàng)建MP3頂面353
8.5 創(chuàng)建MP3底面359
8.6 創(chuàng)建MP3側面363
8.7 創(chuàng)建MP3頂環(huán)367
8.8 模型渲染369
第9章 綜合實例——制作概念時鐘374
9.1 案例分析374
9.2 設置建模環(huán)境374
9.3 構建時鐘外罩375
9.3.1 創(chuàng)建基礎模型375
9.3.2 細化時鐘外罩376
9.3.3 制作外罩上的孔378
9.4 構建時鐘時間格381
9.4.1 創(chuàng)建時間格基礎模型381
9.4.2 創(chuàng)建中軸383
9.4.3 創(chuàng)建時間格點385
9.4.4 整理并細化模型387
9.5 構建細節(jié)零部件388
9.5.1 創(chuàng)建電源管線388
9.5.2 創(chuàng)建電源接頭390
9.6 模型渲染395
第10章 綜合實例——制作加濕器398
10.1 案例分析398
10.1.1 機身側面建模分析398
10.1.2 機身頂面建模分析399
10.1.3 機身底面建模分析399
10.2 設置建模環(huán)境399
10.3 制作機身側面造型399
10.3.1 構建機身側面基礎曲面399
10.3.2 制作機身側面細節(jié)造型401
10.4 制作機身頂部造型404
10.4.1 構建機身頂蓋基礎模型404
10.4.2 構建機身頂蓋細節(jié)造型405
10.5 制作機身底座及變導角造型409
10.6 模型渲染410
第11章 綜合實例——制作洗衣液瓶412
11.1 案例分析412
11.2 設置建模環(huán)境413
11.3 制作瓶身413
11.3.1 構建輪廓曲線413
11.3.2 制作瓶身基礎模型415
技術專題:雙軌掃掠的路徑和斷面曲線分析415
11.3.3 制作凹陷部分420
11.4 制作裝飾線和瓶底422
11.5 模型細節(jié)處理422
11.6 制作瓶蓋426
11.7 模型渲染426
第12章 綜合實例——制作汽車遙控器430
12.1 案例分析430
12.2 設置建模環(huán)境430
12.3 構建結構曲線431
12.4 創(chuàng)建機身頂蓋433
12.4.1 構建機身頂蓋基礎曲面433
12.4.2 構建機身頂蓋細節(jié)造型434
12.5 制作按鍵440
12.6 制作掛孔443
12.7 制作底蓋445
12.8 模型渲染449
第13章 綜合實例——制作豆?jié){機452
13.1 案例分析452
13.2 導入?yún)⒖紙D片452
13.3 制作機身底杯和機頭453
13.3.1 繪制側面型線453
13.3.2 生成機身和機頭455
13.4 制作機頭提手456
13.4.1 繪制機頭提手型線456
13.4.2 構建機頭曲面457
13.4.3 構建機頭混接曲面458
13.5 制作機頭電源接口461
13.5.1 制作電源接口連接件461
13.5.2 制作插孔466
13.6 制作機身提手470
13.7 制作流口481
13.8 模型渲染487
附錄A Rhino 5.0的新增功能490
一、界面變化490
二、控制點變化492
三、新增工具和命令492
附錄B 本書索引495
一、本書實戰(zhàn)速查表495
二、本書綜合實例速查表495
三、本書疑難問答速查表495
四、本書技術專題速查表496