《CINEMA 4D R17 完全學習手冊(第2版)》全面闡述了Cinema 4D R17的建模、材質、燈光、渲染、粒子、動力學、毛發(fā)、布料、動畫、關節(jié)、運動圖形、效果器、Xpresso、Thinking Particles、Body Paint、雕刻、場次等方面的知識(第1~第14章講解的是Cinema 4D R17的基礎部分,第15~第27章講解的是Cinema 4D R17的高級部分)。其中雕刻和場次的功能較之前的軟件版本發(fā)生了很大的變化,書中對這部分內容進行了詳細的說明。讀者可以循序漸進地學習本書的內容,也可以直接查閱任意章節(jié)的內容。
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《CINEMA 4D R17 完全學習手冊(第2版)》非常適合作為Cinema 4D初、中級讀者的入門及提高的學習用書,尤其是零基礎讀者。另外,本書所有內容均采用中文版Cinema 4D R17進行編寫,請讀者注意。
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本書全面闡述了Cinema 4D R17的建模、材質、燈光、渲染、粒子、動力學、毛發(fā)、布料、動畫、關節(jié)、運動圖形、效果器、Xpresso、Thinking Particles、 Body Paint、雕刻、場次等方面的知識,其中雕刻和場次的功能以及曲線的調節(jié)較之前的軟件版本發(fā)生了很大的變化,書中對這部分內容進行了詳細的說明,讀者能夠全方位地了解Cinema 4D這款優(yōu)-秀的軟件。
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第1章 進入Cinema 4D的世界
1.1 Cinema 4D概述 12
1.2 Cinema 4D的功能12
1.3 Cinema 4D與Maya、Max的比較15
1.4 Cinema 4D的特色16
1.5 Cinema 4D將來的發(fā)展情況18
1.6 Cinema 4D的應用范圍18
1.6.1 影視特效制作18
1.6.2 影視后期、電視欄目包裝和視頻設計18
1.6.3 建筑設計21
1.6.4 產品設計21
1.6.5 插圖廣告22
第2章 初識Cinema 4D
2.1 標題欄24
2.2 菜單欄24
2.3 工具欄25
2.4 編輯模式工具欄26
2.5 視圖窗口26
2.6 動畫編輯窗口26
2.7 材質窗口26
2.8 坐標窗口26
2.9 對象/場次/內容瀏覽器/構造窗口26
2.10 屬性/層面板27
2.11 提示欄27
第3章 Cinema 4D基本操作
3.1 編輯模式工具欄 29
3.2 工具欄29
3.2.1 選擇工具29
3.2.2 移動工具30
3.2.3 縮放工具30
3.2.4 旋轉工具30
3.2.5 實時切換工具30
3.2.6 鎖定/解鎖x、y、z軸工具30
3.2.7 全局/對象坐標系統(tǒng)工具30
3.3 選擇菜單30
3.3.1 選擇過濾>選擇器31
3.3.2 選擇過濾>創(chuàng)建選集對象31
3.3.3 選擇過濾>全部/無31
3.3.4 循環(huán)選擇31
3.3.5 環(huán)狀選擇32
3.3.6 輪廓選擇32
3.3.7 填充選擇32
3.3.8 路徑選擇32
3.3.9 選擇平滑著色斷開32
3.3.10 全選33
3.3.11 取消選擇33
3.3.12 反選33
3.3.13 選擇連接33
3.3.14 擴展選區(qū)33
3.3.15 收縮選區(qū)33
3.3.16 隱藏選擇33
3.3.17 隱藏未選擇33
3.3.18 全部顯示33
3.3.19 反轉顯示33
3.3.20 轉換選擇模式33
3.3.21 設置選集34
3.3.22 設置頂點權重34
3.4 視圖控制34
3.4.1 平移視圖34
3.4.2 推拉視圖35
3.4.3 旋轉視圖35
3.4.4 切換視圖35
3.5 視圖菜單35
3.5.1 查看35
3.5.2 攝像機37
3.5.3 顯示40
3.5.4 選項42
3.5.5 過濾器44
3.5.6 面板45
第4章 工程文件管理
4.1 文件操作47
4.1.1 新建文件47
4.1.2 恢復文件47
4.1.3 關閉文件47
4.1.4 保存文件47
4.1.5 保存工程47
4.1.6 保存所有場次與資源47
4.1.7 導出文件47
4.2 系統(tǒng)設置48
4.3 工程設置49
第5章 參數化對象
5.1 對象51
5.1.1 立方體51
5.1.2 圓錐51
5.1.3 圓柱52
5.1.4 圓盤52
5.1.5 平面53
5.1.6 多邊形53
5.1.7 圓環(huán)53
5.1.8 球體54
5.1.9 管道54
5.1.10 膠囊55
5.1.11 油桶55
5.1.12 人偶55
5.1.13 角錐56
5.1.14 寶石56
5.1.15 地形56
5.1.16 地貌58
5.2 樣條曲線59
5.2.1 自由繪制樣條曲線59
5.2.2 原始樣條曲線61
第6章 NURBS
6.1 細分曲面70
6.2 擠壓71
6.3 旋轉73
6.4 放樣74
6.5 掃描75
6.6 貝塞爾77
第7章 造型工具組
7.1 陣列80
7.2 晶格81
7.3 布爾81
7.4 樣條布爾83
7.5 連接84
7.6 實例84
7.7 融球85
7.8 對稱86
7.9 Python生成器87
第8章 變形工具組
8.1 扭曲89
8.2 膨脹91
8.3 斜切91
8.4 錐化92
8.5 螺旋92
8.6 FFD93
8.7 網格93
8.8 擠壓&伸展94
8.9 融解95
8.10 爆炸95
8.11 爆炸FX96
8.12 破碎98
8.13 修正98
8.14 顫動98
8.15 變形99
8.16 收縮包裹100
8.17 球化101
8.18 表面101
8.19 包裹102
8.20 樣條103
8.21 導軌104
8.22 樣條約束105
8.23 攝像機105
8.24 碰撞106
8.25 置換106
8.26 公式107
8.27 風力108
8.28 減面108
8.29 平滑108
8.30 倒角109
第9章 對象和樣條的編輯操作與選擇
9.1 編輯對象111
9.1.1 創(chuàng)建點111
9.1.2 橋接111
9.1.3 筆刷112
9.1.4 封閉多邊形孔洞112
9.1.5 連接點/邊112
9.1.6 多邊形畫筆113
9.1.7 消除114
9.1.8 邊分割114
9.1.9 熨燙114
9.1.10 切刀114
9.1.11 磁鐵115
9.1.12 鏡像115
9.1.13 設置點值115
9.1.14 滑動115
9.1.15 旋轉邊116
9.1.16 縫合116
9.1.17 焊接116
9.1.18 倒角116
9.1.19 擠壓125
9.1.20 內部擠壓125
9.1.21 矩陣擠壓125
9.1.22 偏移125
9.1.23 沿法線移動126
9.1.24 沿法線縮放126
9.1.25 沿法線旋轉126
9.1.26 對齊法線126
9.1.27 反轉法線126
9.1.28 陣列127
9.1.29 克隆127
9.1.30 坍塌127
9.1.31 斷開連接127
9.1.32 融解127
9.1.33 優(yōu)化128
9.1.34 分裂128
9.1.35 斷開平滑著色128
9.1.36 恢復平滑著色128
9.1.37 選擇平滑著色斷開邊129
9.1.38 細分129
9.1.39 三角化129
9.1.40 反三角化129
9.1.41 三角化N-gons129
9.1.42 移除N-gons129
9.2 編輯樣條129
9.2.1 撤銷(動作)129
9.2.2 框顯選取元素129
9.2.3 剛性插值130
9.2.4 柔性插值130
9.2.5 相等切線長度130
9.2.6 相等切線方向130
9.2.7 合并分段130
9.2.8 斷開分段130
9.2.9 分裂片段131
9.2.10 設置起點131
9.2.11 反轉序列131
9.2.12 下移序列131
9.2.13 上移序列131
9.2.14 創(chuàng)建點131
9.2.15 切刀131
9.2.16 磁鐵131
9.2.17 鏡像132
9.2.18 倒角132
9.2.19 創(chuàng)建輪廓132
9.2.20 截面132
9.2.21 斷開連接132
9.2.22 排齊133
9.2.23 投射樣條133
9.2.24 平滑133
9.2.25 分裂133
9.2.26 細分133
第10章 建模案例
10.1 基礎幾何體建模135
10.1.1 立方體135
10.1.2 簡約沙發(fā)案例制作135
10.1.3 簡易書架案例制作138
10.1.4 餐桌椅案例制作142
10.1.5 水杯案例制作143
10.1.6 葡萄裝飾品案例制作145
10.1.7 卡通城堡案例制作147
10.1.8 臺燈案例制作155
10.2 樣條線及NURBS建模158
10.2.1 倒角字的案例制作158
10.2.2 CCTV臺標的案例制作159
10.2.3 米奇的案例制作162
10.2.4 小號的案例制作166
10.2.5 酒瓶酒杯的案例制作169
10.2.6 馬燈的案例制作170
10.2.7 花瓶的案例制作174
10.2.8 香水瓶的案例制作175
10.3 造型工具建模177
10.3.1 骰子的案例制作177
10.3.2 插線板的案例制作178
10.3.3 原子結構球的案例制作180
10.3.4 冰激凌的案例制作181
10.3.5 沙漏的案例制作182
第11章 Cinema 4D材質詳解
11.1 材質與表現(xiàn)185
11.2 材質類型187
11.3 材質編輯器187
11.4 紋理標簽205
11.5 金屬材質211
11.5.1 金屬字(銀)案例制作211
11.5.2 金屬字(銅)案例制作212
11.5.3 不銹鋼小鬧鐘案例制作216
11.5.4 陶瓷茶具案例制作218
11.5.5 玻璃酒瓶案例制作221
第12章 燈光詳解
12.1 燈光類型226
12.1.1 默認燈光226
12.1.2 泛光燈 227
12.1.3 聚光燈227
12.1.4 遠光燈230
12.1.5 區(qū)域光231
12.2 燈光常用參數231
12.2.1 選項卡231
12.2.2 細節(jié)235
12.2.3 細節(jié)(區(qū)域光)238
12.2.4 可見240
12.2.5 投影241
12.2.6 光度243
12.2.7 焦散244
12.2.8 噪波245
12.2.9 鏡頭光暈246
12.3 燈光應用技巧247
2.3.1 3點布光248
12.3.2 布光方法248
第13章 動畫與攝像機
13.1 關鍵幀與動畫255
13.1.1 關鍵幀255
13.1.2 Animation界面255
13.1.3 時間軸工具設定 255
13.1.4 時間線窗口與動畫255
13.2 攝像機259
第14章 渲染輸出
14.1 渲染當前活動視圖265
14.2 渲染工具組265
14.2.1 區(qū)域渲染265
14.2.2 渲染激活對象265
14.2.3 渲染到圖片查看器265
14.2.4 Team Render到圖像查看器 265
14.2.5 渲染所有場次到PV265
14.2.6 渲染已標記場次到PV266
14.2.7 Team Render所有場次到PV 266
14.2.8 Team Render已標記場次到PV 266
14.2.9 創(chuàng)建動畫預覽266
14.2.10 添加到渲染隊列266
14.2.11 渲染隊列266
14.2.12 交互式區(qū)域渲染(IRR) 267
14.3 編輯渲染設置267
14.3.1 渲染器268
14.3.2 輸出268
14.3.3 保存269
14.3.4 多通道270
14.3.5 多通道渲染272
14.3.6 抗鋸齒272
14.3.7 選項274
14.3.8 效果276
14.3.9 渲染設置277
14.4 全局光照278
14.4.1 常規(guī)278
14.4.2 輻照緩存279
14.4.3 緩存文件279
14.5 環(huán)境吸收280
14.5.1 緩存文件283
14.5.2 緩存文件位置284
14.6 景深284
14.7 焦散286
14.8 對象輝光287
14.9 素描卡通288
14.9.1 線條288
14.9.2 渲染289
14.9.3 著色289
14.9.4 顯示289
14.10 圖片查看器289
14.10.1 菜單欄 289
14.10.2 選項卡 292
14.10.3 信息面板293
14.10.4 基本信息293
14.10.5 快捷按鈕293
14.10.6 生長草坪293
第15章 標簽
15.1 XPresso標簽298
15.2 保護標簽298
15.3 停止標簽298
15.4 合成標簽298
15.4.1 標簽選項卡298
15.4.2 GI選項卡299
15.4.3 排除選項卡300
15.4.4 對象緩存300
15.5 外部合成標簽300
15.6 太陽標簽300
15.7 對齊曲線標簽301
15.8 對齊路徑標簽302
15.9 平滑著色標簽302
15.10 平滑細分(HyperNURBS)權重302
15.11 振動標簽302
15.12 顯示標簽303
15.13 朝向攝像機標簽303
15.14 烘焙紋理標簽303
15.15 目標標簽304
15.16 碰撞檢測標簽304
15.17 粘滯紋理標簽305
15.18 紋理標簽305
15.19 融球標簽305
15.20 運動剪輯系統(tǒng)標簽306
15.21 運動模糊標簽306
15.22 限制標簽307
第16章 動力學剛體和柔體
16.1 剛體309
16.1.1 動力學310
16.1.2 碰撞313
16.1.3 質量315
16.1.4 力316
16.2 柔體317
16.2.1 柔體318
16.2.2 彈簧319
16.2.3 保持外形319
16.2.4 壓力320
16.2.5 緩存320
第17章 動力學輔助器
17.1 連結器322
17.1.1 類型322
17.1.2 對象A/對象B322
17.1.3 忽略碰撞323
17.1.4 角度限制323
17.1.5 參考軸心A/參考軸心B324
17.1.6 反彈324
17.2 彈簧324
17.2.1 類型324
17.2.2 對象A/對象B324
17.2.3 附件A/附件B325
17.2.4 應用325
17.2.5 靜止長度325
17.2.6 硬度326
17.2.7 阻尼326
17.3 力326
17.3.1 強度327
17.3.2 阻尼327
17.3.3 考慮質量327
17.3.4 內部距離/外部距離327
17.3.5 衰減327
17.4 驅動器327
17.4.1 類型328
17.4.2 對象A/對象B329
17.4.3 附件A/附件B330
17.4.4 應用330
17.4.5 模式330
17.4.6 角度相切速度330
17.4.7 扭矩330
17.4.8 線性相切速度330
17.4.9 力330
第18章 動力學粒子與力場
18.1 創(chuàng)建粒子332
18.2 粒子屬性332
18.3 力場334
18.4 烘焙粒子338
18.5 應用338
第19章 動力學毛發(fā)
19.1 毛發(fā)對象341
19.1.1 添加毛發(fā)341
19.1.2 毛發(fā)屬性341
19.1.3 羽毛對象347
19.1.4 羽毛對象屬性347
19.1.5 絨毛348
19.1.6 絨毛屬性348
19.2 毛發(fā)模式349
19.3 毛發(fā)編輯349
19.4 毛發(fā)選擇350
19.5 毛發(fā)工具350
19.6 毛發(fā)選項350
19.7 毛發(fā)材質350
19.8 毛發(fā)標簽356
第20章 動力學布料
20.1 創(chuàng)建布料碰撞358
20.2 布料屬性358
第21章 運動圖形
21.1 克隆364
21.1.1 基本屬性面板364
21.1.2 坐標屬性面板364
21.1.3 對象屬性面板365
21.1.4 變換屬性面板371
21.1.5 效果器屬性面板372
21.2 矩陣372
21.2.1 矩陣參數372
21.2.2 對象屬性面板372
21.3 分裂373
21.4 實例374
21.5 文本374
21.5.1 對象屬性面板374
21.5.2 封頂屬性面板376
21.5.3 全部屬性面板379
21.5.4 網格范圍屬性面板379
21.5.5 單詞屬性面板380
21.5.6 字母屬性面板381
21.6 追蹤對象381
21.7 運動樣條385
21.7.1 對象屬性面板385
21.7.2 簡單屬性面板388
21.7.3 樣條屬性面板389
21.7.4 效果器屬性面板389
21.7.5 域389
21.8 運動擠壓389
21.8.1 對象屬性面板390
21.8.2 變換屬性面板390
21.8.3 效果器屬性面板390
21.8.4 域390
21.8.5 添加效果器390
21.9 多邊形FX391
21.9.1 對象屬性面板391
21.9.2 變換屬性面板391
21.9.3 效果器屬性面板391
21.10 運動圖形選集392
21.11 線性克隆工具392
21.12 放射克隆工具392
21.13 網格克隆工具393
第22章 效果器
22.1 群組效果器395
22.2 簡易效果器395
22.3 延遲效果器407
22.4 公式效果器408
22.5 繼承效果器409
22.6 隨機效果器412
22.7 著色效果器417
22.8 聲音效果器423
22.9 樣條效果器426
22.10 步幅效果器429
22.11 目標效果器431
22.12 時間效果器433
22.13 體積效果器433
第23章 關節(jié)
23.1 創(chuàng)建關節(jié)436
23.1.1 關節(jié)工具436
23.1.2 關節(jié)對齊436
23.1.3 關節(jié)鏡像 437
23.2 關節(jié)綁定與IK設置437
第24章 XPresso和Thinking Particles
24.1 實例1 抖動的球體445
24.2 實例2 球體的位置控制立方體的旋轉446
24.3 XPresso窗口447
24.4 數學節(jié)點的應用448
24.5 使用時間節(jié)點控制文字和貼圖變化449
24.5.1 使用時間節(jié)點控制文字樣條變化449
24.5.2 使用時間節(jié)點控制紋理數字變化450
24.6 Thinking Particles452
24.6.1 粒子替代457
24.6.2 粒子Blurp工具的應用457
第25章 Body Paint 3D
25.1 BP UV Edit 460
25.2 UV貼圖461
25.3 BP 3D Paint467
25.3.1 BP 3D Paint操作界面468
25.3.2 BP 3D Paint的使用469
第26章 Sculpting
26.1 Sculpting界面474
26.2 雕刻工具474
26.2.1 設置475
26.2.2 衰減479
26.2.3 對稱480
26.2.4 托印481
26.2.5 修改器482
第27章 場次系統(tǒng)