作為講解效果圖制作的教材,本書向讀者展現(xiàn)了使用3ds Max的可編輯多邊形建模,使用V-Ray渲染,使用Photoshop進行后期處理的一般流程。本書中的室內(nèi)設(shè)計、建筑設(shè)計實例均為已完工交付使用的真實項目,具有極強的實用性與極高的價值。另外,作者專門為本書錄制了高品質(zhì)教學視頻,以幫助讀者更加高效地學習。讀者可以按照本書封面上的說明下載這些教學視頻和其他配套教學資源。
在經(jīng)濟高速發(fā)展的今天,中國建筑業(yè)迅猛成長。作為其衍生行業(yè)之一的效果圖制作也隨之拓展和擴充。效果圖制作業(yè)不同于其他行業(yè),其不僅具有一定的藝術(shù)屬性,同時也擁有技術(shù)屬性,是藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物,因此無法大量地重復(fù)制作,而是需要與時俱進,開拓創(chuàng)新。
效果圖的制作分為兩大部分:建模與渲染。建模在3ds Max中完成,渲染在渲染器中完成。本書介紹的建模方法是可編輯多邊形,渲染器是V-Ray。
在渲染時,材質(zhì)與燈光是關(guān)鍵因素。要使用3ds Max自帶的材質(zhì)與燈光生成照片級的效果圖,需要調(diào)整的內(nèi)容很多很多,步驟也非常煩瑣?墒亲鳛3ds Max渲染插件的V-Ray出現(xiàn)了,其模塊化的材質(zhì)設(shè)置、固定模式的布燈讓效果圖的制作不再復(fù)雜,經(jīng)過幾步精簡的參數(shù)化的操作,就可以生成寫實級的效果圖了。
經(jīng)過一定時間的使用之后,會發(fā)現(xiàn)V-Ray太適合建筑與室內(nèi)效果圖的制作了,以至于每次打開3ds Max之后,就會將默認渲染器設(shè)置為V-Ray渲染器,將材質(zhì)編輯器中的默認材質(zhì)類型設(shè)置為VRayMtl。也許有別的渲染器更加出眾,注意,不要試著去比較其高低優(yōu)劣,這些渲染器的開發(fā)商會比我們更具市場洞察力。我們要做的,就是在需要的時候熟練地讓其應(yīng)對工作(或創(chuàng)作)的要求。
偶然的一次隨手測試或許就可以得到理想的效果,但是大多數(shù)時候,只有在具備足夠多的知識儲備和實踐經(jīng)驗的情況下才能隨心所欲地駕馭3ds Max和V-Ray,讓其來完成或真實,或虛幻,或朦朧,或飄渺,或意境,或遐想等風格的作品。
本書并非實例的堆砌,每個實例的目的不在于講解一個過程,而是在闡述一種思路、一種方法、一種原因、一種途徑。在學習時,要知其然,更要知其所以然,否則場景一變,就不知道如何應(yīng)對了。
學習用3ds Max和V-Ray制作效果圖不是一朝一夕之功,更多的是依靠自身不斷積累經(jīng)驗。無論何時,扎實的基本功是先決條件,小技巧、小套路只能讓人暫時解決問題,并不能一勞永逸。學習雖然沒有捷徑,但還是有方法的,多交流多練習是進步的有效手段。
本書采用基于Windows平臺的3ds Max Design 2015和V-Ray 3.0作為講解軟件,軟件均為中文界面。在安裝時,注意先安裝3ds Max Design 2015,再安裝V-Ray 3.0。在安裝3ds Max Design 2015時,注意安裝路徑中不要出現(xiàn)中文字符,否則軟件功能會出現(xiàn)一些問題,如渲染時丟失貼圖、無法使用IES文件等。V-Ray 3.0是作為插件安裝到3ds Max Design 2015中的,不需要再次設(shè)置安裝目錄。3ds Max Design是一個特殊版本的3ds Max軟件,擁有加強版的燈光系統(tǒng),更加接近真實效果,尤其適合于建筑與室內(nèi)設(shè)計,因此筆者選用這個版本的軟件展開相應(yīng)的教學工作。
本書特色
1.配套高品質(zhì)教學視頻,提高學習效率
為了便于讀者更加高效地學習本書內(nèi)容,筆者專門為本書的每一章內(nèi)容都錄制了大量的高清教學視頻。這些視頻和本書涉及的模型文件、貼圖文件、材質(zhì)文件等配套資源一起收錄于本書配套下載資源中(請按封面上的提示下載本書配套資源)。
2.以面為核心的建模概念
本書介紹3ds Max中可編輯多邊形的建模方法。可編輯多邊形這種建模方法不僅生成模型的面數(shù)精簡,可以節(jié)省大量的渲染時間,更重要的是能讓讀者領(lǐng)會到3ds Max在建模時是一個面一個面堆起來的。學會生成面、使用面、控制面,這才是使用3ds Max建模的要領(lǐng)。
3.給出了常見問題及處理方法
本書不僅介紹了效果圖制作流程方法,還著重講解了讀者在操作過程中經(jīng)常會遇到的問題,并分析了出現(xiàn)問題的原因及如何處理這些問題。
4.項目案例典型,有很高的應(yīng)用價值
本書中的室內(nèi)設(shè)計實例、建筑設(shè)計實例均為真實的已經(jīng)完工并交付使用的項目,具有很強的實用性,也有很高的實際應(yīng)用價值和參考性,可以讓讀者融會貫通地理解書中所講解的知識。
5.使用快捷鍵,提高工作效率
本書的操作完全按照效果圖制作的實際要求進行:不僅要準確而精美,并且要快速。因此每一步的操作,盡量采用快捷鍵,附錄A中收錄了3ds Max中常見的快捷鍵。
6.提供完善的技術(shù)支持和售后服務(wù)
本書提供了專門的技術(shù)支持QQ群48469816,讀者在閱讀本書、學習視頻過程中有任何疑問都可以通過該群獲得幫助。
本書內(nèi)容介紹
第1章 崛地而起效果圖制作簡介。介紹了可編輯多邊形的建模方法,這種方法適合于建立室內(nèi)模型與建筑模型;介紹了V-Ray的基本知識,如材質(zhì)、燈光、渲染等。
第2章 晴空萬里家裝陽光表現(xiàn)。介紹了使用可編輯多邊形的方法,根據(jù)AutoCAD的電子圖紙制作家裝的室內(nèi)設(shè)計模型;并利用VR-物理攝影機、VR-陽光對建好的模型進行V-Ray渲染,生成陽光場景的效果圖。
第3章 富麗堂皇復(fù)式住宅室內(nèi)表現(xiàn)。介紹了針對家裝中比較高檔的復(fù)式住宅,使用3ds Max自帶的攝影機配合VR-燈光中的矩形光生成高品質(zhì)的效果圖的方法,并且使用Photoshop進行后期的處理。
第4章 金碧輝煌電梯前室公共空間表現(xiàn)。介紹公共空間室內(nèi)設(shè)計中的電梯前室效果圖制作,講解不同于家裝設(shè)計的方法,著重說明燈光的照度、色彩的表現(xiàn)、材質(zhì)的設(shè)定等。
第5章 朱樓翠閣室外建筑建模。以一棟6層框架結(jié)構(gòu)的坡屋頂住宅樓為例,介紹了使用可編輯多邊形方法建立建筑模型的一般流程與方法。
第6章 畫棟飛甍室外建筑效果圖渲染。介紹了用目標平行光模擬陽光、用目標聚光燈陣列模擬天光、用球天模擬反射環(huán)境,將第5章的模型渲染生成建筑效果圖的過程。并使用Photoshop對渲染圖像進行Alpha通道調(diào)整、加入配景等后期處理。
本書配套下載資源內(nèi)容
為了方便讀者高效學習,本書特意提供以下配套學習資源。
高清教學視頻(同步配音講解);
建模部分的DWG電子圖紙;
渲染部分未完成的和已完成的3ds Max模型;
渲染涉及的材質(zhì)與貼圖文件;
渲染輸出的TIF格式的效果圖文件(帶Alpha通道);
經(jīng)過Photoshop后期處理的PSD文件(帶圖層);
PSD格式的配景素材;
JPG格式的V-Ray參數(shù)手機版圖片(可存入手機,隨時查看渲染參數(shù),詳見附錄B);
與本書課程相關(guān)的作業(yè)文件(詳見附錄C)。
適合閱讀本書的讀者
從事建筑設(shè)計的人員;
從事室內(nèi)設(shè)計的人員;
從事園林景觀設(shè)計的人員;
建筑學、城鄉(xiāng)規(guī)劃、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計等相關(guān)專業(yè)的大中專院校學生;
房地產(chǎn)開發(fā)公司人員;
建筑表現(xiàn)、效果圖制作與設(shè)計的從業(yè)人員;
建筑軟件、三維軟件的愛好者;
CG行業(yè)的從業(yè)人員;
需要一本案頭必備查詢手冊的人員。
基于培養(yǎng)符合新時代要求的效果圖制作人才的目的,筆者應(yīng)邀編寫了本書。本書由衛(wèi)濤、李容、王健擔任主編,由曲旭東、楊凌擔任副主編,由徐夢瑤、曹忠敏、杜維月、魏彬彬、錢秀擔任參編。本書編寫任務(wù)分工如下:第1章、第3章及附錄由衛(wèi)濤、曹忠敏編寫,第2章由李容、杜維月編寫,第4章由王健、徐夢瑤編寫,第5章由曲旭東、魏彬彬編寫,第6章由楊凌、錢秀編寫。參加本書資料搜集與整理的人員還有柳志龍、劉依蓮、李清清、夏培、劉帆、汪曙光、姚馳、曹浩、黃殷婷、陳星任、趙國彬、陳鑫、李文霞、何爽爽、余燁、劉毅、蘇錦、黃雪雯、李青、朱昕羽、殷書婷、許婧鈺、李黎明、王惠敏、董鳴、杜承原、謝金鳳、朱潔瑜、尹羽琦、張文文、詹雯珊、周峰、范奎奎、劉寬、李志勇、曾凡盛、李瑞程、毛志穎。
本書的編寫承蒙武漢華夏理工學院領(lǐng)導的支持與關(guān)懷!也要感謝學院的各位同仁在編寫此書時付出的辛勤勞動!還要感謝出版社的編輯在本書的策劃、編寫與統(tǒng)稿中所給予的幫助!
雖然我們對本書中所述內(nèi)容都盡量核實,并多次進行文字校對,但因時間所限,書中可能還存在疏漏和不足之處,懇請讀者批評指正。
衛(wèi)濤
于武漢光谷