本書通過(guò)精選經(jīng)典案例詳細(xì)闡述游戲特效設(shè)計(jì)制作的原理和方法。全書共4章。第1章介紹游戲特效設(shè)計(jì)的重要作用和主要內(nèi)容,詳細(xì)講解游戲特效設(shè)計(jì)的概念和流程;第2章以篝火為例,運(yùn)用Unity3D軟件粒子系統(tǒng)詳細(xì)介紹游戲引擎的基本原理和制作方法;第3章以火和光為例,詳細(xì)介紹武器特效的制作方法和注意要點(diǎn);第4章以角色常規(guī)行為和戰(zhàn)斗攻擊為例,詳細(xì)介紹游戲角色特效的制作方法和注意要點(diǎn)。本書從基本原理、基本操作入手,使讀者通過(guò)項(xiàng)目案例的詳細(xì)步驟和設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),循序漸進(jìn)地掌握游戲特效設(shè)計(jì)的流程和技巧。
本書適合作為各大綜合類、藝術(shù)類本?圃盒!⑾嚓P(guān)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)專業(yè)教材,也可作為游戲行業(yè)工作者、愛好者、初學(xué)者、游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)參考用書。
翟繼斌,北京城市學(xué)院,數(shù)字游戲設(shè)計(jì)專業(yè)主任,北京城市學(xué)院數(shù)字游戲設(shè)計(jì)專業(yè)負(fù)責(zé)人,中國(guó)人民大學(xué)碩士,北京城市學(xué)院骨干教師稱號(hào),在游戲動(dòng)漫領(lǐng)域從教多年,擁有豐富的設(shè)計(jì)制作、研發(fā)和教學(xué)經(jīng)驗(yàn),主要從事設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)的教學(xué)與研究工作。致力于數(shù)字媒體、交互設(shè)計(jì)、體感游戲的開發(fā)與應(yīng)用。
在藝術(shù)市場(chǎng)、藝術(shù)教育等全國(guó)核心期刊發(fā)表《基于虛擬現(xiàn)實(shí)的嚴(yán)肅游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)》、《角色動(dòng)作設(shè)計(jì)課程教學(xué)方法探索》等多篇游戲動(dòng)漫類相關(guān)專業(yè)論文。主持并參與《中國(guó)當(dāng)代藝術(shù)發(fā)展形態(tài)研究》、《北京城市學(xué)院藝術(shù)類專業(yè)群綜合改革》、《2014年校內(nèi)質(zhì)量工程培育項(xiàng)目》、《教材專著建設(shè)項(xiàng)目》、《網(wǎng)絡(luò)課程建設(shè)項(xiàng)目》、《校外人才培養(yǎng)基地》等多個(gè)省市級(jí)科研項(xiàng)目立項(xiàng)。
先后被評(píng)為北京市大學(xué)生動(dòng)漫設(shè)計(jì)競(jìng)賽優(yōu)秀指導(dǎo)教師、金麒麟動(dòng)漫設(shè)計(jì)大賽優(yōu)秀獎(jiǎng)指導(dǎo)教師、北京城市學(xué)院優(yōu)秀畢業(yè)設(shè)計(jì)論文指導(dǎo)教師、首界北京市大學(xué)生人物造型設(shè)計(jì)大賽一等獎(jiǎng)指導(dǎo)教師、北京電影學(xué)院獎(jiǎng)優(yōu)秀作品指導(dǎo)教師。
現(xiàn)在中國(guó)人民大學(xué)、首都師范大學(xué)科德學(xué)院、北京科技大學(xué)、北京科技職業(yè)學(xué)院、北京演藝專修學(xué)院等高校任教。
兼任北京盛世高閣文化傳媒有限公司藝術(shù)總監(jiān)、北京水麒麟文化傳媒有限公司項(xiàng)目總監(jiān)、北京盛世高閣科技有限公司技術(shù)顧問(wèn)。主持并參與中國(guó)國(guó)家應(yīng)急廣播中心設(shè)計(jì)、北京市東城區(qū)公益宣傳設(shè)計(jì)、寬城數(shù)字城市設(shè)計(jì)、烏海市消防培訓(xùn)系統(tǒng)開發(fā)、大連核電站應(yīng)急培訓(xùn)系統(tǒng)開發(fā)、南海艦隊(duì)、航天部、總參謀部等多項(xiàng)省市級(jí)重大商業(yè)項(xiàng)目開發(fā)設(shè)計(jì)。
第1章 游戲特效概述 / 001
1.1 游戲特效分類 / 003
1.1.1 二維游戲特效 / 003
1.1.2 三維游戲特效 / 003
1.1.3 引擎游戲特效 / 004
1.2 游戲特效軟件 / 004
1.3 游戲特效設(shè)計(jì)思路 / 005
1.3.1 分析設(shè)計(jì)要求 / 005
1.3.2 進(jìn)行具體制作 / 006
第2章 引擎粒子特效系統(tǒng) / 011
2.1 游戲引擎概述 / 011
2.2 Unity3D粒子系統(tǒng) / 013
2.2.1 Unity3D工程創(chuàng)建 / 013
2.2.2 Unity3D粒子系統(tǒng)創(chuàng)建 / 015
2.2.3 Unity3D粒子基本屬性參數(shù) / 020
2.3 引擎場(chǎng)景特效制作 / 046
第3章 武器特效制作 / 057
3.1 游戲中武器的特效分類及設(shè)計(jì) / 057
3.2 武器自身特效制作(火屬性特效) / 058
3.3 武器揮動(dòng)特效制作(刀光的制作) / 067
第4章 角色特效制作 / 075
4.1 游戲中角色的特效分類及設(shè)計(jì) / 075
4.2 角色日常行為特效制作 / 075
4.3 角色物理攻擊特效制作 / 087
4.4 魔法攻擊特效制作 / 098
參考文獻(xiàn) / 108