3ds Max是目前應(yīng)用*為廣泛的效果圖制作軟件。主編的《3ds Max 2016+VRay室內(nèi)效果圖制作案例教程/建筑與室內(nèi)設(shè)計專業(yè)精品教材》按照系統(tǒng)、實用、易學(xué)、易用的原則介紹了3ds Max 2016的基本操作方法及室內(nèi)效果圖制作技巧,內(nèi)容涵蓋3ds Max 2016基礎(chǔ)知識、基本建模、樣條線建模、高級建模、材質(zhì)和貼圖、燈光、攝影機、渲染器、室內(nèi)裝飾物制作、室內(nèi)燈具制作、室內(nèi)家具制作、室內(nèi)墻體和天花制作、室內(nèi)門窗制作、室內(nèi)效果圖設(shè)計及效果圖后期處理。
《3ds Max 2016+VRay室內(nèi)效果圖制作案例教程/建筑與室內(nèi)設(shè)計專業(yè)精品教材》采用“精講理論+典型案例”的編寫形式,可作為高等院校,中、高等職業(yè)技術(shù)院校。以及各類計算機教育培訓(xùn)機構(gòu)的專用教材或相關(guān)技能大賽用書,也可供室內(nèi)效果圖制作的初、中級讀者自學(xué)使用。
第1章 開始3ds Max 2016效果圖制作之旅
學(xué)習(xí)目標(biāo)
1.1 效果圖的作用與制作流程
1.1.1 效果圖的作用
1.1.2 效果圖制作流程
1.2 初識3ds Max 2016
1.2.1 3ds Max簡介
1.2.2 熟悉3ds Max 2016工作界面
1.3 3ds Max文件基本操作
1.3.1 新建場景文件
1.3.2 合并、導(dǎo)入和導(dǎo)出文件
1.3.3 文件單位設(shè)置
1.4 3ds Max視圖操作
1.4.1 切換視圖
1.4.2 設(shè)置視口顯示模式
1.4.3 縮放、平移和旋轉(zhuǎn)視圖
1.5 3ds Max坐標(biāo)系
1.5.1 世界坐標(biāo)系
1.5.2 局部坐標(biāo)系
1.6 常用對象操作
1.6.1 選擇對象
1.6.2 移動對象:
1.6.3 縮放和旋轉(zhuǎn)對象
1.6.4 克隆對象
1.6.5 對齊對象
1.6.6 群組、隱藏和凍結(jié)對象
案例1制作茶壺效果圖
本章實訓(xùn)——制作松樹林
本章小結(jié)
第2章 基本建模
學(xué)習(xí)目標(biāo)
2.1 創(chuàng)建標(biāo)準基本體
2.1.1 標(biāo)準基本體基礎(chǔ)知識
案例1制作茶幾——創(chuàng)建長方體、圓柱體、茶壺和平面
案例2制作水杯——創(chuàng)建管狀體和圓環(huán)
2.2 創(chuàng)建擴展基本體
2.2.1 擴展基本體基礎(chǔ)知識
案例3制作單人沙發(fā)——創(chuàng)建切角長方體
2.3 編輯三維幾何體
2.3.1 修改器基礎(chǔ)知識
案例4制作花瓶——“錐化”修改器
案例5制作水龍頭——“彎曲”修改器
案例6制作沙發(fā)靠墊——FFD和“網(wǎng)格平滑”修改器
本章實訓(xùn)
本章小結(jié)
第3章 效果圖制作基本功——樣條線建模
學(xué)習(xí)目標(biāo)
3.1 創(chuàng)建和編輯二維樣條線
3.1.1 二維樣條線基礎(chǔ)知識
案例1制作圓凳——創(chuàng)建線和圓
案例2繪制鏡框截面圖——優(yōu)化、鏡像、焊接、連接和布爾運算
3.2 將二維樣條線轉(zhuǎn)換為三維模型
3.2.1 二維樣條線修改器基礎(chǔ)知識
案例3制作牌匾——“擠出”修改器
案例4制作相框——“倒角”修改器
案例5制作果盤——“車削”修改器
案例6制作會議桌——“倒角剖面”修改器
本章實訓(xùn)
本章小結(jié)
第4章 效果圖制作基本功——高級建模
第5章 效果圖制作基本功——材質(zhì)和貼圖
第6章 效果圖制作基本功——燈光
第7章 效果圖制作基本功——攝影機
第8章 效果圖制作基本功——渲染器
第9章 效果圖制作實戰(zhàn)——室內(nèi)裝飾物制作
第10章 效果圖制作實戰(zhàn)——室內(nèi)燈具制作
第11章 效果圖制作實戰(zhàn)——室內(nèi)家具制作
第12章 效果圖制作實戰(zhàn)——室內(nèi)墻體和天花制作
第13章 效果圖制作實戰(zhàn)——室內(nèi)門窗制作
第14章 效果圖商業(yè)應(yīng)用——室內(nèi)效果圖設(shè)計
第15章 效果圖后期處理——Photoshop常用工具和命令
參考文獻