《三維角色設(shè)計(jì)與制作》一書全面講述了三維場景的相關(guān)制作方法和技巧,比如,普通的網(wǎng)絡(luò)游戲的低精度模型、次世代游戲高精度模型的制作,概括性地介紹了游戲制作過程中,次世代游戲場景模型制作的基本流程和規(guī)范,著重分析了游戲場景、道具、角色的制作規(guī)律,特別是對目前比較流行的次世代游戲的制作技術(shù),包括3ds Max結(jié)合ZBrush的雕刻高模,以及法線貼圖的制作過程,均作了詳細(xì)的講解。
《三維角色設(shè)計(jì)與制作》還介紹了第三方插件技術(shù)及其與3ds Max軟件結(jié)合使用。通過列舉實(shí)例,引導(dǎo)讀者加強(qiáng)對游戲模型設(shè)計(jì)和制作的理解。讀者將通過本書了解和掌握大量游戲模型制作的理論及實(shí)踐能力,能夠勝任游戲3D場景設(shè)計(jì)和制作的相關(guān)崗位。
《三維角色設(shè)計(jì)與制作》可作為大中專院校藝術(shù)類專業(yè)和相關(guān)專業(yè)培訓(xùn)班學(xué)員的教材,也可作為游戲美術(shù)工作者的資料參考用書。
“游戲動漫開發(fā)系列”是一套全面系統(tǒng)講解動漫游戲開發(fā)與設(shè)計(jì)的系列叢書,是動漫愛好者參考學(xué)習(xí)的優(yōu)秀讀物。以圖文結(jié)合,實(shí)際操作教程為主,擁有豐富實(shí)際案例制作,帶你深入體驗(yàn)學(xué)習(xí)游戲動漫、動畫制作的過程。作者以其簡潔明快的風(fēng)格,將動漫制作的基本原則及其背后的原理,通俗易懂地展現(xiàn)在讀者面前。該系列全面、完整、系統(tǒng)地介紹了各種二維的動漫角色設(shè)計(jì)、三維的動畫制作過程!坝螒騽勇_發(fā)系列”叢書是普及動漫知識的理想讀本,也是動漫愛好者的理想藏書。
前言
寫實(shí)三維角色制作是從傳統(tǒng)繪畫藝術(shù)衍變而來,是伴隨著電腦游戲不斷發(fā)展而日益成熟的一種現(xiàn)代流行畫種,與傳統(tǒng)繪畫風(fēng)格相比,寫實(shí)風(fēng)格游戲原畫的畫風(fēng)更加自由,畫面可以瀟灑素雅,也可以浪漫華麗。在游戲原畫師們的不斷努力和總結(jié)下,寫實(shí)風(fēng)格游戲原畫的商業(yè)元素設(shè)計(jì)更加成熟,優(yōu)秀作品也層出不窮,形成了一種新興的時(shí)尚流行文化,受到了上千萬玩家的喜愛。
可以說,游戲新文化的產(chǎn)生,源于新興數(shù)字媒體的迅猛發(fā)展。這些新興媒體的出現(xiàn),為新興流行藝術(shù)提供了新的工具和手段、材料和載體、形式和內(nèi)容,帶來了新的觀念和思維。
進(jìn)入21世紀(jì),在不斷創(chuàng)造經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)和廣泛社會效益的同時(shí),動漫游戲已經(jīng)流傳為一種新的理念,包含了新的美學(xué)價(jià)值、新的生活觀念,表現(xiàn)在人們的思維方式上,它的核心價(jià)值是給人們帶來歡樂和放松,它的無窮魅力在于天馬行空的想象力。動漫精神、動漫游戲產(chǎn)業(yè)、動漫游戲教育構(gòu)成了富有中國特色的動漫創(chuàng)意文化。
然而與動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的歐美、日韓等地區(qū)和國家相比,我國的動漫游戲產(chǎn)業(yè)仍處于一個(gè)文化繼承和不斷嘗試的過程中。寫實(shí)風(fēng)格游戲原畫作為動漫游戲產(chǎn)品的重要組成部分,其原創(chuàng)力是一切產(chǎn)品開發(fā)的基礎(chǔ)。盡管中華民族深厚的文化底蘊(yùn)為中國發(fā)展數(shù)字娛樂及動漫游戲等創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),并提供了豐富的藝術(shù)題材,但從整體看,中國動漫游戲及創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)面臨著諸如專業(yè)人才缺乏、原創(chuàng)開發(fā)能力欠缺等一系列問題。
一個(gè)產(chǎn)業(yè)從成型到成熟,人才是發(fā)展的根本。面對國家文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需求,只有培養(yǎng)和選拔符合新時(shí)代的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)人才,才能不斷地提高在國際動漫游戲市場的影響力和占有率。針對這種情況,目前全國超過300所高等院校新開設(shè)了數(shù)字媒體、數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、工程環(huán)藝設(shè)計(jì)、影視動畫、游戲程序開發(fā)、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、交互多媒體、新媒體藝術(shù)與設(shè)計(jì)和信息藝術(shù)設(shè)計(jì)等專業(yè),本套教材就是針對動漫游戲產(chǎn)業(yè)人才需求和全國相關(guān)院校動漫游戲教學(xué)的課程教材基本要求,由清華大學(xué)出版社攜手長沙浩捷網(wǎng)絡(luò)科技有限公司共同開發(fā)的一套動漫游戲技能教育的標(biāo)準(zhǔn)教材。
本書由諶寶業(yè)、史春霞、張敬編著。參與本書編寫的還有陳濤、馮鑒、谷熾輝、雷雨、李銀興、劉若海、尹志強(qiáng)、涂杰、王智勇、伍建平、朱毅等。在編寫過程中,我們盡可能地將最好的講解呈現(xiàn)給讀者,若有疏漏之處,敬請不吝指正。
諶寶業(yè)
超過18年影視、動漫游戲行業(yè)工作經(jīng)驗(yàn)
北京完美世界藝術(shù)總監(jiān)/專職顧問《暗黑王朝》《笑傲江湖》《倚天》
深圳盈佳世紀(jì)有限公司藝術(shù)總監(jiān)《源火》《血戰(zhàn)王朝》
福州萬城集團(tuán)美術(shù)總監(jiān)制作《失落帝國》項(xiàng)目
澳洲Bigworld萬瑞美術(shù)總監(jiān)/材質(zhì)師主管有<><<黑暗城市>>和美國電視臺的部分Tvgame
環(huán)球數(shù)碼科技媒體有限公司電影《THRUTHEMUEBIUSSTRIP》的制作和動畫片《熊貓公園》的制作。
上海市昱泉信息技術(shù)有限公司游戲制作/藝術(shù)指導(dǎo)《龍士傳說》整體研發(fā)及《鐵鳳凰》《流星蝴蝶劍》《小李飛刀》全景制作。
中國美院、北京電影學(xué)院外聘高級講師
史春霞
副教授碩士湖南師范大學(xué)美術(shù)學(xué)院藝術(shù)系
主要著作:
《三維材質(zhì)貼圖與渲染技術(shù)項(xiàng)目教程——Maya》十二五全國高校動畫專業(yè)規(guī)劃教程
《廣告策劃與文案寫作》十三五廣告文案規(guī)劃教材
張敬
碩士,湖南大眾傳媒學(xué)院網(wǎng)絡(luò)傳媒系專職教師,本科畢業(yè)于西南科技大學(xué),碩士畢業(yè)于武漢大學(xué)。任教課程:多媒體專業(yè):三維動畫技術(shù)、數(shù)字影視編輯技術(shù)游戲軟件專業(yè):游戲策劃與運(yùn)營游戲美術(shù)構(gòu)成游戲原畫設(shè)計(jì)三維游戲場景制作三維游戲角色動畫制作。
近十年的社會服務(wù)與科研成果:1.參與研發(fā)和制作的游戲有:《鳳舞天驕》《龍士傳說》《傲世Online》《天元》《奇跡世界》;2.參與的影視動畫項(xiàng)目有:《唱歌學(xué)漢語》第一季和第二季、《“天地熊貓”中文教學(xué)包》《湖南省建筑設(shè)計(jì)院宣傳片》《威勝電子企業(yè)宣傳片》《小星星少兒英語廣告片》《廣東立信企業(yè)有限公司企業(yè)宣傳片》《全民城管》系列動畫片等;3.參與的三維虛擬技術(shù)項(xiàng)目有:《徐特立故居》《大眾傳媒實(shí)景校園》等;4.主持或參與的科研課題有《基于4G移動終端在線交互學(xué)習(xí)行為研究》《基于用戶體驗(yàn)的三維虛擬情景校園交互設(shè)計(jì)研究》《教學(xué)資源庫規(guī)范性研究》《基于4G移動終端交互閱讀應(yīng)用設(shè)計(jì)研究》《基于移動學(xué)習(xí)的教學(xué)模式研究——以多媒體交互藝術(shù)設(shè)計(jì)課程為例》等,并發(fā)表論文十余篇。
目錄
第1章三維角色制作——概述01
1.1角色形體結(jié)構(gòu)分析02
1.2三維角色的分類09
1.2.1不同美術(shù)風(fēng)格的三維角色09
1.2.2不同角色職業(yè)定位12
1.3三維角色設(shè)計(jì)應(yīng)用13
1.3.1角色原畫概念設(shè)定13
1.3.2角色原畫與模型之間的應(yīng)用15
1.4三維角色制作流程16
1.4.1原畫設(shè)計(jì)分析16
1.4.2模型制作規(guī)范16
1.4.3模型制作分解18
1.4.4UVW展開及編輯22
1.4.5紋理材質(zhì)繪制23
1.5本章小結(jié)24
1.6本章練習(xí)25
第2章女性標(biāo)準(zhǔn)人體模型制作26
2.1三維制作概念的定義27
2.1.1三維制作軟件的應(yīng)用27
2.1.2三維角色制作的主要流程27
2.1.3三維游戲中的材質(zhì)和貼圖28
2.2貼圖分類29
2.3女性人體模型分析32
2.3.1女性人體的模型制作33
2.3.2人體UVW的展開及編輯60
2.4人體模型材質(zhì)繪制69
2.5人體明暗色調(diào)烘焙71
2.6人體皮膚紋理繪制74
2.7調(diào)整模型與貼圖的統(tǒng)一性89
2.8本章小結(jié)90
2.9本章練習(xí)90
第3章精靈牧師角色制作91
3.1精靈牧師概述92
3.1.1精靈牧師文案設(shè)定92
3.1.2精靈牧師服飾特點(diǎn)92
3.1.3精靈牧師模型分析93
3.2精靈牧師的模型制作.93
3.2.1頭部模型結(jié)構(gòu)制作94
3.2.2頭發(fā)及頭飾模型制作104
3.2.3身體裝備模型制作106
3.3精靈牧師UVW的展開及編輯120
3.3.1頭部模型的UVW展開120
3.3.2身體裝備的UVW展開及編輯123
3.4精靈牧師材質(zhì)繪制129
3.5精靈牧師材質(zhì)紋理繪制131
3.5.1頭部皮膚紋理繪制131
3.5.2頭飾模型材質(zhì)紋理繪制136
3.5.3身體裝備紋理繪制138
3.5.4手套材質(zhì)紋理繪制141
3.5.5披肩材質(zhì)紋理繪制143
3.5.6腰帶材質(zhì)紋理繪制145
3.6精靈牧師模型材質(zhì)整體調(diào)整147
3.7本章小結(jié)148
3.8本章練習(xí)148
第4章暗黑獵手角色制作149
4.1暗黑獵手概述150
4.1.1暗黑獵手文案設(shè)定150
4.1.2暗黑獵手服飾特點(diǎn)150
4.1.3暗黑獵手模型分析151
4.2暗黑獵手的模型制作151
4.2.1頭部及頭發(fā)模型結(jié)構(gòu)制作151
4.2.2身體模型制作157
4.2.3身體裝備模型制作160
4.3暗黑獵手UVW的展開及編輯167
4.3.1頭部模型的UVW展開167
4.3.2身體裝備UVW展開及編輯172
4.4暗黑獵手材質(zhì)繪制179
4.4.1暗黑獵手模型燈光設(shè)置180
4.4.2暗黑獵手材質(zhì)紋理繪制181
4.4.3頭發(fā)及頭飾模型材質(zhì)紋理繪制188
4.4.4身體裝備紋理繪制191
4.4.5腿部裝備材質(zhì)繪制196
4.5暗黑獵手模型材質(zhì)整體調(diào)整199
4.6本章小結(jié)200
4.7本章練習(xí)200
第5章冰晶巨人角色制作201
5.1冰晶巨人概述202
5.1.1冰晶巨人文案設(shè)定202
5.1.2冰晶巨人造型特點(diǎn)202
5.1.3冰晶巨人模型分析202
5.2冰晶巨人的模型制作203
5.3冰晶巨人UVW的展開及編輯217
5.4冰晶巨人材質(zhì)繪制225
5.4.1冰晶巨人模型燈光設(shè)置225
5.4.2冰晶巨人材質(zhì)紋理繪制227
5.5冰晶巨人模型材質(zhì)整體調(diào)整240
5.6本章小結(jié)241
5.7本章練習(xí)241
第6章終極Boss——攝魂者角色制作242
6.1攝魂者概述243
6.1.1攝魂者文案設(shè)定243
6.1.2攝魂者服飾特點(diǎn)243
6.2攝魂者模型分析244
6.3攝魂者的模型制作244
6.3.1頭部模型結(jié)構(gòu)制作244
6.3.2身體模型結(jié)構(gòu)制作251
6.3.3攝魂者頭部眼球、口腔模型制作260
6.3.4身體裝備模型制作262
6.4攝魂者UVW的展開及編輯276
6.4.1頭部模型的UVW展開276
6.4.2身體裝備UVW展開及編輯280
6.5攝魂者材質(zhì)繪制286
6.5.1攝魂者模型燈光設(shè)置286
6.5.2攝魂者材質(zhì)紋理繪制288
6.6攝魂者模型材質(zhì)整體調(diào)整304
6.7本章小結(jié)305
6.8本章練習(xí)305