定 價:59.8 元
叢書名:普通高等教育動畫類專業(yè)“十三五”規(guī)劃教材
- 作者:白潔編著
- 出版時間:2018/1/1
- ISBN:9787302486466
- 出 版 社:清華大學出版社
- 中圖法分類:J218.7
- 頁碼:170
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16K
本書由7章構成, 從動畫角色設計的意義和功能入手, 讓學生了解動畫造型的演變和發(fā)展; 總結了動畫角色造型設計師應具備的專業(yè)素養(yǎng), 并將動畫角色分門別類; 講述了動畫速寫訓練的必要性和繪制方法; 對人體和動物的結構進行了“動畫式”的分析和歸納, 描述和演示了歸納概括的方法和步驟; 介紹角色的透視原理和繪制方法: 對動畫角色色彩的設計原理、設計因素以及表現(xiàn)方式進行了闡述。
動畫角色是構成每部影視動畫作品的核心之一和靈魂所在,它能夠展現(xiàn)主題,引導著整個故事情節(jié)的發(fā)展,與觀眾產(chǎn)生共鳴,是動畫影片成功與否的重要因素之一。而動畫角色設計是動畫專業(yè)的必修課。無論是二維角色、三維立體角色、游戲角色,還是卡通玩具等造型的設計,都需要以扎實的美術功底為前提,對設計師的造型能力要求非常高,在此基礎上,才能夠?qū)W好動畫角色設計。而一名專業(yè)的動畫角色造型設計師,還要兼具化妝師、服裝設計師和演員的能力,并且能夠勝任各種不同造型的設計工作,而動畫角色又不是孤立存在的,它要和整個影片相協(xié)調(diào),符合劇本的需要和場景的變化。因此,動畫角色造型設計師還要具有較強的團隊協(xié)作能力。為了培養(yǎng)符合新生代“國際規(guī)格”的動畫創(chuàng)作人才,《動畫角色設計(第二版)》理論聯(lián)系實際,能夠全面系統(tǒng)深入地講解動畫角色造型設計的思路和方法!秳赢嫿巧O計(第二版)》由7章構成,從動畫角色設計的意義和功能入手,讓學生了解動畫造型的演變和發(fā)展;總結了動畫角色造型設計師應具備的專業(yè)素養(yǎng),并將動畫角色分門別類;講述了動畫速寫訓練的必要性和繪制方法;對人體和動物的結構進行了“動畫式”的分析和歸納,描述和演示了歸納概括的方法和步驟;介紹角色的透視原理和繪制方法;對動畫角色色彩的設計原理、設計因素以及表現(xiàn)方式進行了闡述;對動畫角色造型的外形、轉(zhuǎn)面、表情、肢體語言以及夸張與變形進行講解和演示;將服飾與道具概括分類;講述了動物角色卡通擬人化設計的思路和繪制步驟,并將常見的動物角色進行分類。《動畫角色設計(第二版)》內(nèi)容圖文并茂、通俗易懂,能夠幫助學生找準學習方向,快速掌握學習方法,提高學習效率,提升思維能力、表現(xiàn)力和創(chuàng)造力。同時也為后續(xù)的動畫分鏡頭、動畫設計稿、原畫設計、動畫設計等工作打下堅實的基礎。
目錄
第1章 動畫角色設計概述
1 1 動畫角色設計的概念 2
1 1 1 什么是動畫角色造型 2
1 1 2 動畫角色設計的意義與功能 6
1 1 3 動畫角色設計的是什么 8
1 1 4 動畫角色設計的依據(jù) 10
1 2 動畫造型的發(fā)展史 11
1 2 1 中國皮影戲 11
1 2 2 歐洲動畫造型的啟蒙時代 12
1 2 3 早期動畫中的造型風格 13
1 2 4 動畫發(fā)展的探索時期 15
1 2 5 動畫發(fā)展的成熟時期 17
1 2 6 世界非主流派動畫角色造型 17
1 2 7 西歐動畫的造型風格 19
1 2 8 日本動畫的造型風格 23
1 2 9 中國動畫的造型風格 25
第2章 動畫角色設計的分類與動畫師應具備的素質(zhì)
2 1 動畫角色設計的分類形式 30
2 1 1 寫實類 30
2 1 2 擬人類 31
2 1 3 虛幻類 32
2 1 4 寫意類 34
2 2 動畫角色設計者應具備的素養(yǎng) 35
2 2 1 動畫角色設計者的素養(yǎng) 35
2 2 2 動畫角色設計者應具備的專業(yè)技能 39
第3章 動畫角色設計的基礎訓練
3 1 動畫速寫 44
3 1 1 什么是速寫 44
3 1 2 什么是動畫速寫 47
3 2 人體結構 53
3 2 1 人體的基本比例 53
3 2 2 骨骼結構 56
3 2 3 肌肉結構 60
3 2 4 動畫角色造型設計中的透視 64
第4章 動畫角色造型的色彩設計
4 1 動畫角色造型色彩設計的概念 73
4 1 1 色彩的基本概念 73
4 1 2 色彩的種類 75
4 1 3 色彩的象征與聯(lián)想 76
4 2 動畫角色造型色彩設計的原理 79
4 2 1 原色、間色、復色 79
4 2 2 補色 81
4 2 3 色彩的要素 82
4 2 4 色彩的基調(diào) 84
4 2 5 冷暖對比 86
4 3 動畫角色造型設計的各種色彩因素 87
4 3 1 性別因素 87
4 3 2 年齡因素 89
4 3 3 性格因素 89
4 3 4 類型因素 91
4 3 5 環(huán)境因素 92
4 4 動畫角色造型色彩設計與表現(xiàn) 94
4 4 1 色彩對角色造型的塑造 94
4 4 2 色彩對氣氛和角色心理的表現(xiàn) 95
4 4 3 色彩對光影變化的表現(xiàn) 96
第5章 動畫角色造型的設計思路
5 1 動畫角色造型的外形設計 99
5 1 1 造型的外形特征 99
5 1 2 造型的面部特征 102
5 1 3 造型的歸納處理 104
5 2 動畫角色造型的轉(zhuǎn)面設計 105
5 2 1 動畫角色造型的整體轉(zhuǎn)面設計 105
5 2 2 動畫角色造型的局部轉(zhuǎn)面設計 106
5 3 動畫角色造型的表情設計 109
5 3 1 動畫角色的常見表情 109
5 3 2 動畫角色表情的夸張與變形 110
5 3 3 表情與口型的關系 112
5 3 4 表情與肢體動作間的關系 113
5 4 動畫角色造型的肢體語言設計 115
5 4 1 造型的肢體語言 115
5 4 2 造型的動態(tài)表演 116
5 4 3 造型的搭配組合 118
5 5 動畫角色造型設計的表現(xiàn)力 120
5 5 1 造型的表現(xiàn)力 120
5 5 2 線條的表現(xiàn)力 121
第6章 動畫角色造型的服飾與配飾設計
6 1 動畫角色造型的服裝 125
6 1 1 動畫角色服飾設計的表現(xiàn)方法 126
6 1 2 動畫角色服飾設計的思路 129
6 1 3 動畫角色服飾設計的類型 133
6 2 動畫角色造型的發(fā)型、胡須與飾物 137
6 3 動畫角色造型的道具設計 140
6 3 1 實用類道具 142
6 3 2 裝飾類道具 143
6 3 3 道具的材料質(zhì)感 144
第7章 動物角色造型設計
7 1 動物角色造型設計的基本繪制方法 147
7 2 動物角色的類型與設計思路 151
7 2 1 蹄類動物的設計 151
7 2 2 爪類動物的設計 157
7 2 3 靈長類動物的設計 159
7 2 4 鳥類動物的設計 160
7 2 5 昆蟲類動物設計 162
7 2 6 兩棲、爬行類動物設計 164
7 2 7 其他類動物的設計 165
7 3 動物的擬人化表情和動作 167
7 3 1 動物的擬人化表情 167
7 3 2 動物的擬人化動作 168
7 3 3 動物的擬人化服飾 169