這是一本全面介紹Unity3D游戲特效設(shè)計制作的圖書,內(nèi)容由淺入深,以游戲行業(yè)中常見的特效為例,操作步驟細致、敘述簡練易懂,詳細講解游戲特效的制作流程,并拓展同類型特效的制作思路。
全書共9章,主要介紹了Unity3D的基礎(chǔ)操作、粒子系統(tǒng)的進階學(xué)習(xí)、Unity3D場景特效分析與講解、3ds Max的基礎(chǔ)操作、粒子系統(tǒng)的深入學(xué)習(xí)、物理攻擊特效案例、法術(shù)攻擊特效案例等知識,并通過精選案例對所學(xué)知識加以鞏固,鍛煉實際操作能力。
本書附帶教學(xué)資源,包括所有案例的工程文件和場景文件,方便讀者學(xué)習(xí)使用。
本書適合欲從事游戲特效設(shè)計制作的初、中級讀者閱讀,同時也可以作為相關(guān)教育培訓(xùn)機構(gòu)的教材。
1.深入闡述Unity3D的基礎(chǔ)操作、場景特效、3ds Max的基礎(chǔ)操作及與Unity3D的配合、粒子系統(tǒng)的應(yīng)用、物理攻擊特效、法術(shù)攻擊特效等。
2.精選特效案例對所學(xué)知識加以鞏固,鍛煉實際操作能力,包括火焰特效、雨雪特效、噴泉特效、隕石爆炸特效、徒手三連擊特效、但丁暴怒動作特效、旋風(fēng)打擊特效、萬里冰封特效、龍卷風(fēng)特效、火焰氣波特效等。
3.適合從事游戲開發(fā)及特效設(shè)計的初、中級讀者閱讀,同時也可以作為相關(guān)教育培訓(xùn)機構(gòu)的教材。
4.隨書附贈資源,內(nèi)容包含本書實例的工程文件、場景文件,讀者可以邊學(xué)邊看,學(xué)習(xí)更高效。
第1章什么是Unity3D/7
1.1游戲特效/8
1.1.1什么是游戲特效/8
1.1.2游戲特效的作用/8
1.1.3游戲特效師需具備的技能/8
1.2游戲特效與Unity3D/9
1.2.1Unity3D的起源/9
1.2.2Unity3D為什么這么火/9
1.3Unity3D特效發(fā)展趨勢以及后期學(xué)習(xí)注意事項/9
1.3.1未來游戲市場普遍呈現(xiàn)3D化/9
1.3.2學(xué)習(xí)的注意事項/10
1.4Unity3D的安裝/10
第2章Unity3D的基礎(chǔ)操作/14
2.1Unity3D的基本界面介紹/15
2.1.1Unity3D基礎(chǔ)界面中的各個視圖/15
2.1.2菜單欄/17
2.1.3工具與按鈕/22
2.2Unity3D的粒子系統(tǒng)/23
2.2.1ParticleSystem(粒子系統(tǒng))的創(chuàng)建/23
2.2.2ParticleSystem(粒子系統(tǒng))屬性的介紹/26
2.2.3貼圖的導(dǎo)入/33
2.2.4如何創(chuàng)建材質(zhì)球/34
第3章粒子系統(tǒng)的進階學(xué)習(xí)/35
3.1粒子系統(tǒng)的應(yīng)用/36
3.2火焰特效案例講解/36
3.2.1Q版火焰特效/36
3.2.2寫實火焰特效/40
第4章Unity3D場景特效分析與講解/47
4.1雨雪特效案例講解/48
4.1.1冬日漫雪特效/48
4.1.2陰雨綿綿特效/51
4.2噴泉特效案例講解/55
4.2.1模型/55
4.2.2UV動畫/59
4.2.3流水動畫/61
4.2.4水花動畫/64
第5章3dsMax的基礎(chǔ)操作/67
5.1界面介紹/68
5.1.1標(biāo)題欄/68
5.1.2菜單欄/68
5.1.3工具欄/68
5.1.4視圖區(qū)/69
5.1.5命令面板/69
5.1.6視圖控制區(qū)/70
5.1.7動畫控制區(qū)/70
5.1.8信息提示區(qū)與狀態(tài)欄/70
5.1.9時間滑塊與軌跡欄/70
5.23dsMax基礎(chǔ)操作/70
5.2.1視圖及控制/70
5.2.2常用對象編輯操作/71
5.33dsMax模型建立/72
5.3.13dsMax基礎(chǔ)體建立/72
5.3.2雙環(huán)交疊模型建立/73
5.43dsMax導(dǎo)入Unity3D的方式及注意事項/75
5.4.1導(dǎo)出模型為FBX/75
5.4.23dsMax導(dǎo)出FBX界面介紹/76
5.4.3導(dǎo)出注意事項/77
第6章Unity3D與3dsMax的基本配合/78
6.1buff類特效案例講解——防護盾牌特效/79
6.2debuff類特效案例講解——毒球循環(huán)特效/115
第7章粒子系統(tǒng)的深入學(xué)習(xí)/122
7.1碰撞粒子與粒子繁衍/123
7.1.1Collision(碰撞)/123
7.1.2SubEmitters(繁衍)/123
7.2隕石爆炸特效案例講解/124
7.2.1隕石模型的制作/124
7.2.2隕石飛落/126
7.2.3地面爆開/130
7.2.4沖擊波/133
7.2.5爆炸火焰/136
7.2.6火焰碰撞/140
第8章物理攻擊特效案例/146
8.1什么是物理攻擊/147
8.2徒手三連擊特效案例講解/147
8.2.1人物特效的綁定/148
8.2.2出拳第1擊光效/155
8.2.3出拳第2擊光效/162
8.2.4出拳第3擊光效/164
8.2.5光圈特效/166
8.2.6砸地特效/170
8.3但丁暴怒動作特效案例講解/177
8.3.1人物模型特效/178
8.3.2刀光/187
8.3.3砸地/192
8.3.4血柱/210
8.4旋風(fēng)打擊特效案例講解/214
8.4.1旋轉(zhuǎn)的漩渦/214
8.4.2發(fā)射出去的效果/225
第9章法術(shù)攻擊特效案例/234
9.1什么是法術(shù)攻擊/235
9.2萬里冰封特效案例講解/235
9.2.1動作模型和素材模型準(zhǔn)備/236
9.2.2冰錐形態(tài)效果制作/237
9.2.3法術(shù)整體形態(tài)調(diào)整/239
9.2.4整體氛圍優(yōu)化/240
9.2.5人物動作與法術(shù)技能的銜接特效/244
9.3龍卷風(fēng)特效案例講解/248
9.3.13dsMax建模/248
9.3.2形態(tài)/251
9.3.3地面/256
9.3.4設(shè)置動畫/261
9.4火焰氣波特效案例講解/261
9.4.1聚氣/262
9.4.2噴的效果/269
9.4.3噴火/278