Flash是目前廣受歡迎的矢量動(dòng)畫制作軟件,它使用簡單,功能強(qiáng)大,在網(wǎng)頁制作、多媒體、影視廣告等領(lǐng)域都有著廣泛的應(yīng)用。
本書系統(tǒng)地介紹了Flash CS6的功能和用法,以實(shí)例為引導(dǎo),循序漸進(jìn)地講解了如何在Flash CS6中創(chuàng)建基本動(dòng)畫元素、引入素材、建立和使用元件,如何制作補(bǔ)間動(dòng)畫、特殊動(dòng)畫、圖層動(dòng)畫等,說明了繪圖工具、3D工具、骨骼工具的基本用法,分析了ActionScript 3.0的基本概念和語法規(guī)則,通過實(shí)例說明了如何設(shè)計(jì)腳本動(dòng)畫和交互式動(dòng)畫,最后還詳細(xì)介紹了組件、音視頻等在動(dòng)畫中的具體應(yīng)用。每章后面都配有針對(duì)性的習(xí)題,可以加深讀者對(duì)學(xué)習(xí)內(nèi)容的理解和掌握。
本書借鑒慕課的教學(xué)方法,對(duì)內(nèi)容進(jìn)行了小片段劃分,圖文并茂,活潑生動(dòng),適合作為Flash CS6動(dòng)畫制作的基礎(chǔ)培訓(xùn)教程。
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作者長期從事Flash動(dòng)畫制作相關(guān)課程的教學(xué)科研等工作。在教學(xué)和實(shí)踐工作中,充分了解Flash動(dòng)畫制作的教學(xué)重點(diǎn)和注意事項(xiàng),并出版過多本相關(guān)暢銷書,得到市場的肯定。
目錄
第1章 Flash概述 1
1.1 動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ) 2
1.1.1 動(dòng)畫的基本概念 2
1.1.2 圖形圖像基本知識(shí) 3
1.2 認(rèn)識(shí)Flash 5
1.2.1 Flash CS6界面 5
1.2.2 動(dòng)畫的測試 8
1.2.3 作品的導(dǎo)出 9
1.2.4 作品的發(fā)布 11
1.3 課堂案例 12
1.3.1 跳動(dòng)的小球 12
1.3.2 發(fā)布動(dòng)畫作品 13
1.4 課堂練習(xí) 14
1.4.1 旋轉(zhuǎn)的圓盤 14
1.4.2 發(fā)布作品為EXE文件 15
1.5 課后習(xí)題 15
第2章 繪畫工具 17
2.1 功能講解 18
2.1.1 【鉛筆】工具 18
2.1.2 【線條】工具 19
2.1.3 【橢圓】工具 19
2.1.4 【矩形】工具 19
2.1.5 【多角星形】工具 19
2.1.6 【刷子】工具 20
2.1.7 【噴涂刷】工具 20
2.2 課堂案例 21
2.2.1 咖啡杯 21
2.2.2 彩色聯(lián)通管 23
2.2.3 金屬螺絲 24
2.2.4 漫天繁星 26
2.3 實(shí)訓(xùn) 27
2.3.1 搭積木 27
2.3.2 閃閃的紅星 28
2.3.3 化學(xué)實(shí)驗(yàn)室 29
2.3.4 立體透視圖 31
2.3.5 停車指示牌 32
2.3.6 彩色圖標(biāo) 33
2.3.7 一朵紅花 34
2.4 綜合案例──圣誕小屋 35
2.5 課后習(xí)題 37
第3章 編輯修改工具 39
3.1 功能講解 40
3.1.1 【墨水瓶】和【顏料桶】工具 40
3.1.2 【滴管】工具 40
3.1.3 【橡皮擦】工具 40
3.1.4 【選擇】工具 41
3.1.5 【套索】工具 41
3.1.6 【Deco】工具 41
3.1.7 創(chuàng)建自由形態(tài)圖形 42
3.2 課堂案例 43
3.2.1 紅蘋果 43
3.2.2 綠樹蔥蔥 45
3.2.3 律動(dòng)五線譜 46
3.2.4 多變的圖形 47
3.3 實(shí)訓(xùn) 48
3.3.1 動(dòng)感星形圖標(biāo) 49
3.3.2 積雨云 50
3.3.3 藝術(shù)標(biāo)識(shí)字 51
3.3.4 提取分離位圖 52
3.3.5 擦除金魚 53
3.3.6 選擇修改位圖 54
3.4 綜合案例──破碎的蛋殼 55
3.5 課后習(xí)題 56
第4章 文本、輔助工具和色彩 58
4.1 功能講解 59
4.1.1 文本輸入與編輯 59
4.1.2 輔助工具 60
4.1.3 輔助編輯面板 60
4.1.4 色彩的選擇與編輯 61
4.2 課堂案例 63
4.2.1 再別康橋 63
4.2.2 數(shù)學(xué)公式 65
4.2.3 排列矩形 66
4.3 實(shí)訓(xùn) 67
4.3.1 有趣的圖形 67
4.3.2 水晶臺(tái)球 69
4.3.3 九角星 70
4.3.4 豐富的漸變色 72
4.4 綜合案例──圣誕樹 73
4.5 課后習(xí)題 75
第5章 導(dǎo)入資源和元件應(yīng)用 76
5.1 功能講解 77
5.1.1 元件與實(shí)例 77
5.1.2 濾鏡及應(yīng)用 78
5.1.3 混合方式 79
5.2 課堂案例 79
5.2.1 愛牙日廣告 79
5.2.2 減小位圖輸出容量 81
5.2.3 牧羊犬 82
5.3 實(shí)訓(xùn) 84
5.3.1 八連環(huán) 84
5.3.2 媒體按鈕 87
5.3.3 發(fā)光的標(biāo)志 89
5.3.4 三星級(jí)房卡 90
5.4 綜合案例──白云遮月 92
5.5 課后習(xí)題 94
第6章 補(bǔ)間動(dòng)畫 95
6.1 基本功能講解 96
6.1.1 Flash動(dòng)畫原理 96
6.1.2 補(bǔ)間動(dòng)畫制作 97
6.1.3 傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫制作 98
6.1.4 補(bǔ)間動(dòng)畫和傳統(tǒng)補(bǔ)間之間的差異 98
6.1.5 對(duì)補(bǔ)間動(dòng)畫和傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫
的特殊控制 99
6.1.6 補(bǔ)間形狀動(dòng)畫制作 100
6.1.7 動(dòng)畫編輯器及屬性關(guān)鍵幀 100
6.1.8 緩動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫制作 101
6.2 課堂案例 102
6.2.1 圖片疊化 102
6.2.2 青瓷變形 103
6.3 課堂練習(xí) 105
6.3.1 果醋 105
6.3.2 燃燒的紅燭 108
6.4 綜合案例──彩色氣球 110
6.5 課后習(xí)題 112
第7章 特殊動(dòng)畫 113
7.1 基本功能講解 114
7.1.1 【Deco】工具動(dòng)畫 114
7.1.2 動(dòng)畫預(yù)設(shè) 114
7.1.3 幀的編輯修改 115
7.1.4 【影片瀏覽器】面板 115
7.1.5 應(yīng)用濾鏡 116
7.2 課堂案例 116
7.2.1 蝴蝶谷 116
7.2.2 足球之夜 118
7.2.3 愛情紀(jì)念 121
7.3 課堂練習(xí) 122
7.3.1 卡通狗 122
7.3.2 回歸自然 124
7.4 綜合案例──圣誕賀卡 127
7.5 課后習(xí)題 128
第8章 圖層動(dòng)畫 130
8.1 功能講解 131
8.1.1 傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層動(dòng)畫 131
8.1.2 遮罩層動(dòng)畫 131
8.2 課堂案例 131
8.2.1 飛機(jī) 132
8.2.2 電影博物館 133
8.3 實(shí)訓(xùn) 134
8.3.1 大拜年 135
8.3.2 刷油漆 137
8.4 綜合案例──傳統(tǒng)精美折扇 139
8.5 課后習(xí)題 142
第9章 3D工具和骨骼工具 143
9.1 功能講解 144
9.1.1 二維空間與三維空間 144
9.1.2 【3D旋轉(zhuǎn)】工具 144
9.1.3 【3D平移】工具 145
9.1.4 反向運(yùn)動(dòng)及【骨骼】工具 145
9.1.5 【綁定】工具 146
9.1.6 IK運(yùn)動(dòng)約束 147
9.2 課堂案例 147
9.2.1 靈巧的手 147
9.2.2 晨練 149
9.2.3 賽馬 150
9.3 實(shí)訓(xùn) 151
9.3.1 變形金剛 152
9.3.2 機(jī)械臂 154
9.4 綜合案例──三維立方體 157
9.5 課后習(xí)題 159
第10章 腳本動(dòng)畫設(shè)計(jì)入門 160
10.1 腳本的基礎(chǔ)知識(shí) 161
10.1.1 ActionScript語法基礎(chǔ) 161
10.1.2 ActionScript語句與函數(shù) 163
10.1.3 動(dòng)作面板與腳本窗口 165
10.2 如何設(shè)計(jì)腳本動(dòng)畫 167
10.2.1 改變對(duì)象屬性——快樂垂釣 167
10.2.2 隨機(jī)取值——蝴蝶紛飛 169
10.2.3 動(dòng)畫幀跳轉(zhuǎn)——表情變幻 171
10.2.4 事件的響應(yīng)和處理——
追鼠標(biāo)的飛鳥 173
10.3 面向?qū)ο蟮木幊獭?75
10.3.1 OOP入門——繪制箭頭 177
10.3.2 OOP繪圖——利用定時(shí)器畫圓 178
10.4 綜合案例──綠野仙蹤 179
10.5 綜合案例──函數(shù)曲線 182
10.5.1 曲線的數(shù)學(xué)模型 182
10.5.2 繪制正弦曲線 183
10.5.3 用定時(shí)器控制曲線繪制 185
10.6 課后習(xí)題 186
第11章 交互式動(dòng)畫 188
11.1 交互式動(dòng)畫基本知識(shí) 189
11.1.1 交互的概念 189
11.1.2 鼠標(biāo)的事件 189
11.1.3 按鈕的結(jié)構(gòu) 191
11.2 如何設(shè)計(jì)交互式動(dòng)畫 192
11.2.1 控制動(dòng)畫播放——飛翔的小鳥 193
11.2.2 對(duì)象拖放——失落的圓明園 197
11.2.3 按鈕操作——交互圖冊(cè) 200
11.2.4 鼠標(biāo)控制——跳動(dòng)的精靈 203
11.2.5 遮罩動(dòng)畫——小鎮(zhèn)霧景 204
11.2.6 位置控制——緩動(dòng)的圖片 206
11.3 綜合案例──五彩飛花 207
11.3.1 元件的動(dòng)態(tài)創(chuàng)建 207
11.3.2 五彩飛花作品設(shè)計(jì) 208
11.4 綜合案例──水平全景畫 213
11.4.1 動(dòng)畫原理和數(shù)學(xué)模型 213
11.4.2 水平全景畫的設(shè)計(jì) 214
11.5 課后習(xí)題 218
第12章 組件與代碼片斷 220
12.1 組件的應(yīng)用 221
12.1.1 認(rèn)識(shí)組件 221
12.1.2 NumericStepper組件——
按鈕與計(jì)數(shù)器 221
12.1.3 CheckBox與RadioButton
組件:復(fù)選按鈕與單選按鈕 223
12.1.4 ComboBox組件應(yīng)用:下拉
列表 225
12.1.5 Slide組件:滑動(dòng)條控制 226
12.1.6 TextInput組件:密碼輸入 227
12.2 代碼片斷的使用 228
12.2.1 什么是代碼片斷 228
12.2.2 案例:翻滾的瓢蟲 229
12.2.3 案例:為翻滾的瓢蟲添加
淡入淡出效果 231
12.2.4 自定義代碼片斷:按鍵控制
運(yùn)動(dòng) 232
12.3 動(dòng)畫預(yù)設(shè)的應(yīng)用 235
12.3.1 什么是動(dòng)畫預(yù)設(shè) 235
12.3.2 案例:跳躍的機(jī)器人 236
12.3.3 動(dòng)畫預(yù)設(shè):三維文本滾動(dòng) 238
12.3.4 自定義動(dòng)畫預(yù)設(shè) 240
12.4 綜合案例──綜合素質(zhì)測試 242
12.5 課后習(xí)題 245
第13章 音視頻在作品中的應(yīng)用 247
13.1 音視頻基礎(chǔ)知識(shí) 248
13.1.1 音頻基礎(chǔ)知識(shí) 248
13.1.2 視頻基礎(chǔ)知識(shí) 248
13.1.3 視頻的轉(zhuǎn)換 248
13.2 在作品中添加聲音 249
13.2.1 為作品配樂 249
13.2.2 聲音的播放控制 250
13.2.3 變換音樂 252
13.2.4 為按鈕添加音效 253
13.3 在動(dòng)畫中使用視頻 254
13.3.1 視頻的直接播放 254
13.3.2 使用視頻組件播放視頻 256
13.3.3 作品播放時(shí)更換視頻 258
13.4 綜合案例 259
13.4.1 音量控制 259
13.4.2 為視頻添加水印 260
13.5 課后習(xí)題 261
第14章 腳本動(dòng)畫趣味案例 262
14.1 趣味數(shù)學(xué)運(yùn)算與模型 263
14.1.1 【案例1】進(jìn)制轉(zhuǎn)換器 263
14.1.2 【案例2】跟隨鼠標(biāo)飛舞的蝴蝶 266
14.1.3 【案例3】蹦跳的籃球 271
14.1.4 【案例4】圓環(huán)排列的汽車 275
14.2 趣味顯示效果 279
14.2.1 【案例5】變色龍 279
14.2.2 【案例6】圖片過渡效果 282
14.2.3 【案例7】電視雪花效果 285
14.2.4 【案例8】星光閃爍 289
14.2.5 【案例9】雪花飄舞 293
14.3 小結(jié) 296
第15章 綜合實(shí)例 297
15.1 順序動(dòng)畫綜合實(shí)例 298
15.1.1 一杯綠茶 298
15.1.2 大禮盒 302
15.1.3 多場景廣告 306
15.2 腳本動(dòng)畫綜合實(shí)例 312
15.2.1 電子圖冊(cè) 313
15.2.2 電流效果 317
15.2.3 時(shí)鐘 321
15.3 多媒體課件實(shí)例 328
15.3.1 小學(xué)加減法 328
15.3.2 曲柄滑塊機(jī)構(gòu) 334
15.3.3 組裝實(shí)驗(yàn)儀器 341
15.4 小結(jié) 348