本書是全面、系統(tǒng)學(xué)習(xí)和運(yùn)用UG NX 11.0軟件的快速入門、進(jìn)階與精通書籍,全書共分19章,從*基礎(chǔ)的UG NX 11.0安裝和使用方法開始講起,以循序漸進(jìn)的方式詳細(xì)講解了UG NX 11.0的軟件配置、二維草圖的繪制、零件設(shè)計(jì)、曲面設(shè)計(jì)、裝配設(shè)計(jì)、模型的測量與分析、工程圖設(shè)計(jì)、鈑金設(shè)計(jì)、渲染、運(yùn)動仿真與分析、模具設(shè)計(jì)、數(shù)控加工和各個模塊大量的實(shí)際綜合應(yīng)用案例等。
1、本書講解所使用的模型和應(yīng)用案例覆蓋了汽車、工程機(jī)械、電子、航空航天、日用消費(fèi)品以及玩具等不同行業(yè),具有很強(qiáng)的實(shí)用性和廣泛的適用性。 2、在內(nèi)容安排上,書中結(jié)合大量的實(shí)例對UG NX 11.0軟件各個模塊中一些抽象的概念、命令、功能和應(yīng)用技巧進(jìn)行講解,通俗易懂,化深奧為簡易;另外,本書所舉范例均為一線實(shí)際產(chǎn)品,這樣的安排能使讀者較快地進(jìn)入實(shí)戰(zhàn)狀態(tài); 3、在寫作方式上,本書緊貼UG NX 11.0軟件的真實(shí)界面進(jìn)行講解,使讀者能夠直觀、準(zhǔn)確地操作軟件,從而提高學(xué)習(xí)效率。讀者在系統(tǒng)學(xué)習(xí)本書后,能夠迅速地運(yùn)用UG軟件來完成復(fù)雜產(chǎn)品的設(shè)計(jì)、運(yùn)動與結(jié)構(gòu)分析和制造等工作。 4、附加值高。本書附帶1張多媒體DVD教學(xué)光盤,制作了與本書全程同步的語音視頻文件,含有大量UG應(yīng)用技巧和具有針對性實(shí)例的教學(xué)視頻(全部提供語音教學(xué)視頻)。光盤中還包含了本書所有的素材文件、練習(xí)文件和范例(實(shí)例或案例)的源文件。
公司的專家和工程師均有過國際、國內(nèi)著名公司的從業(yè)經(jīng)驗(yàn),擁有深厚的理論知識及豐富的實(shí)際產(chǎn)品設(shè)計(jì)、產(chǎn)品分析、模具設(shè)計(jì)和數(shù)控編程與加工經(jīng)驗(yàn),多年來,我公司針對企業(yè)實(shí)際需求及教學(xué)培訓(xùn)方法等多方面進(jìn)行了不斷地研究探索和完善,創(chuàng)立了一套具有特色的針對企業(yè)的培訓(xùn)方法,企業(yè)經(jīng)過系統(tǒng)培訓(xùn)后,其產(chǎn)品的研發(fā)效率、產(chǎn)品的質(zhì)量和產(chǎn)品更新?lián)Q代的速度得到了顯著改善和提高。
目 錄
第一篇 UG NX 11.0快速入門
第1章 UG NX 11.0基礎(chǔ)概述
1.1 UG NX 11.0軟件的特點(diǎn)
1.2 安裝UG NX 11.0的硬、軟件要求及安裝過程
1.2.1 安裝UG NX 11.0的硬、軟件要求
1.2.2 UG NX 11.0的安裝過程
1.3 UG NX 11.0的啟動
1.4 UG NX 11.0的工作界面
1.4.1 設(shè)置界面主題
1.4.2 UG NX 11.0用戶界面簡介
1.4.3 選項(xiàng)卡及菜單的定制
1.4.4 角色設(shè)置
1.5 UG NX 11.0的鼠標(biāo)操作
1.6 UG NX 11.0的文件操作
1.6.1 創(chuàng)建工作文件目錄
1.6.2 新建文件
1.6.3 打開文件
1.6.4 打開多個文件
1.6.5 保存文件
1.6.6 關(guān)閉部件
1.6.7 導(dǎo)入與導(dǎo)出文件
1.6.8 使用中文文件名和文件路徑
第2章 二維草圖設(shè)計(jì)
2.1 進(jìn)入與退出UG草圖環(huán)境
2.2 UG草圖新功能簡介
2.3 坐標(biāo)系介紹
2.4 草圖參數(shù)的預(yù)設(shè)置
2.5 二維草圖的繪制
2.5.1 草圖工具按鈕簡介
2.5.2 直線
2.5.3 輪廓線
2.5.4 矩形
2.5.5 圓
2.5.6 圓弧
2.5.7 圓角
2.5.8 藝術(shù)樣條曲線
2.5.9 派生直線
2.5.10 將草圖對象轉(zhuǎn)化為參考線
2.6 二維草圖的編輯
2.6.1 刪除草圖
2.6.2 操縱草圖
2.6.3 復(fù)制/粘貼
2.6.4 修剪草圖
2.6.5 延伸草圖
2.6.6 制作拐角
2.6.7 鏡像草圖
2.6.8 偏置曲線
2.6.9 相交
2.6.10 投影
2.6.11 編輯定義截面
2.7 二維草圖的約束
2.7.1 添加幾何約束
2.7.2 顯示/移除約束
2.7.3 約束的備選解
2.7.4 添加尺寸約束
2.7.5 尺寸移動
2.7.6 修改尺寸值
2.7.7 動畫尺寸
2.8 二維草圖管理
第3章 零件設(shè)計(jì)
3.1 體素建模
3.1.1 基本體素的創(chuàng)建
3.1.2 體素建模范例
3.2 布爾操作
3.2.1 布爾求和
3.2.2 布爾求差
3.2.3 布爾求交
3.2.4 布爾出錯消息
3.3 拉伸特征
3.3.1 拉伸特征概述
3.3.2 創(chuàng)建基礎(chǔ)拉伸特征
3.3.3 創(chuàng)建其他特征
3.4 UG NX的部件導(dǎo)航器
3.4.1 部件導(dǎo)航器界面
3.4.2 部件導(dǎo)航器的作用與操作
3.5 面向?qū)ο蟛僮?br />
3.5.1 對象與模型的顯示
3.5.2 分類選擇
3.5.3 刪除對象
3.5.4 隱藏與顯示對象
3.5.5 編輯對象的顯示
3.5.6 對象的視圖布局
3.6 UG NX中圖層的操作
3.6.1 設(shè)置圖層
3.6.2 視圖中的可見圖層
3.6.3 移動對象至圖層
3.6.4 復(fù)制對象至圖層
3.6.5 圖層的應(yīng)用實(shí)例
3.7 旋轉(zhuǎn)特征
3.7.1 概述
3.7.2 矢量構(gòu)造器介紹
3.7.3 旋轉(zhuǎn)特征的創(chuàng)建
3.8 基準(zhǔn)特征
3.8.1 基準(zhǔn)平面
3.8.2 基準(zhǔn)軸
3.8.3 基準(zhǔn)點(diǎn)
3.8.4 創(chuàng)建點(diǎn)集
3.8.5 基準(zhǔn)坐標(biāo)系
3.9 邊倒圓特征
3.10 倒斜角特征
3.11 抽殼特征
3.12 孔特征
3.13 螺紋特征
3.14 拔模特征
3.15 掃掠特征
3.16 三角形加強(qiáng)筋
3.17 特征的編輯與操作
3.17.1 編輯參數(shù)
3.17.2 編輯位置
3.17.3 特征移動
3.17.4 特征重排序
3.17.5 特征的抑制與取消抑制
3.18 縮放體
3.19 關(guān)聯(lián)復(fù)制
3.19.1 陣列特征
3.19.2 抽取幾何特征
3.19.3 復(fù)合曲線
3.19.4 鏡像特征
3.19.5 鏡像體
3.19.6 陣列幾何特征
3.20 變換操作
3.20.1 比例變換
3.20.2 通過一直線鏡像
3.20.3 矩形陣列
3.20.4 圓形陣列
3.21 模型的測量與分析
3.21.1 測量距離
3.21.2 測量角度
3.21.3 測量曲線長度
3.21.4 測量面積及周長
3.21.5 模型的質(zhì)量屬性分析
第4章 裝配設(shè)計(jì)
4.1 裝配環(huán)境中的下拉菜單及選項(xiàng)卡
4.2 裝配導(dǎo)航器介紹
4.2.1 裝配導(dǎo)航器概述
4.2.2 預(yù)覽面板和相依性面板
4.3 裝配約束
4.3.1“裝配約束”對話框
4.3.2“對齊”約束
4.3.3“距離”約束
4.3.4“角度”約束
4.3.5“平行”約束
4.3.6“垂直”約束
4.4 裝配一般過程
4.4.1 添加第一個部件
4.4.2 添加第二個部件
4.5 引用集
4.6 創(chuàng)建組件陣列
4.6.1 參考陣列
4.6.2 線性陣列
4.6.3 圓形陣列
4.7 編輯裝配體中的部件
4.8 爆炸圖
4.8.1 爆炸圖工具條介紹
4.8.2 爆炸圖的創(chuàng)建與刪除
4.8.3 編輯爆炸圖
4.9 簡化裝配
4.9.1 簡化裝配概述
4.9.2 簡化裝配操作
4.10 裝配干涉檢查
第5章 工程圖設(shè)計(jì)
5.1 UG NX工程圖概述
5.1.1 UG NX工程圖特點(diǎn)
5.1.2 工程圖環(huán)境中的下拉菜單與選項(xiàng)卡
5.1.3 部件導(dǎo)航器
5.2 工程圖圖樣管理
5.2.1 新建工程圖
5.2.2 編輯圖紙頁
5.3 視圖的創(chuàng)建與編輯
5.3.1 基本視圖
5.3.2 全剖視圖
5.3.3 半剖視圖
5.3.4 旋轉(zhuǎn)剖視圖
5.3.5 階梯剖視圖
5.3.6 局部剖視圖
5.3.7 局部放大視圖
5.3.8 視圖的顯示與更新
5.3.9 視圖的對齊
5.3.10 視圖的編輯
5.4 工程圖標(biāo)注
5.4.1 尺寸標(biāo)注
5.4.2 注釋編輯器
5.4.3 表面粗糙度標(biāo)注
5.4.4 符號標(biāo)注
5.4.5 基準(zhǔn)特征標(biāo)注
5.4.6 形位公差標(biāo)注
第二篇 UG NX 11.0 進(jìn)階
第6章 曲面設(shè)計(jì)
6.1 曲線線框設(shè)計(jì)
6.1.1 基本空間曲線
6.1.2 高級空間曲線
6.1.3 派生曲線
6.1.4 曲線曲率分析
6.2 簡單曲面
6.2.1 顯示曲面網(wǎng)格
6.2.2 拉伸和旋轉(zhuǎn)曲面
6.2.3 有界平面
6.2.4 偏置曲面
6.2.5 抽取曲面
6.3 自由曲面
6.3.1 網(wǎng)格曲面
6.3.2 一般掃掠曲面
6.3.3 沿引導(dǎo)線掃掠
6.3.4 樣式掃掠
6.3.5 變化掃掠
6.3.6 橋接曲面
6.3.7 藝術(shù)曲面
6.4 曲面分析
6.4.1 曲面連續(xù)性分析
6.4.2 曲面反射分析
6.5 曲面的編輯
6.5.1 修剪曲面
6.5.2 延伸曲面
6.5.3 曲面的縫合與實(shí)體化
6.6 曲面中的倒圓角
6.6.1 邊倒圓
6.6.2 面倒圓
第7章 NX鈑金設(shè)計(jì)
7.1 NX鈑金概述
7.2 基礎(chǔ)鈑金特征
7.2.1 突出塊
7.2.2 彎邊
7.2.3 輪廓彎邊
7.2.4 放樣彎邊
7.2.5 法向除料
7.3 鈑金的折彎與展開
7.3.1 鈑金折彎
7.3.2 二次折彎
7.3.3 伸直
7.3.4 重新折彎
7.3.5 將實(shí)體轉(zhuǎn)換成鈑金件
7.3.6 撕邊
7.3.7 展平實(shí)體
7.4 鈑金拐角處理
7.4.1 倒角
7.4.2 封閉拐角
7.4.3 三折彎角
7.4.4 倒斜角
7.5 高級鈑金特征
7.5.1 凹坑
7.5.2 沖壓開孔
7.5.3 百葉窗
7.5.4 筋
7.5.5 實(shí)體沖壓
7.6 鈑金工程圖的一般創(chuàng)建過程
第三篇 UG NX 11.0 精通
第8章 運(yùn)動仿真與分析
8.1 運(yùn)動仿真概述
8.1.1 運(yùn)動仿真界面與工具條介紹
8.1.2 運(yùn)動仿真參數(shù)預(yù)設(shè)置
8.1.3 運(yùn)動仿真流程
8.2 連桿和運(yùn)動副
8.2.1 連桿
8.2.2 運(yùn)動副和驅(qū)動
8.3 仿真力學(xué)對象
8.4 定義解算方案
8.5 運(yùn)動分析
8.5.1 動畫
8.5.2 圖表
8.5.3 填充電子表格
8.5.4 智能點(diǎn)、標(biāo)記與傳感器
8.5.5 干涉、測量和追蹤
8.6 編輯仿真
8.6.1 編輯仿真對象
8.6.2 函數(shù)編輯器
第9章 高級渲染
9.1 材料/紋理
9.1.1 “材料/紋理”對話框
9.1.2 材料編輯器
9.2 光源設(shè)置
9.2.1 基本光源設(shè)置
9.2.2 高級光源設(shè)置
9.3 展示室環(huán)境設(shè)置
9.3.1 編輯器
9.3.2 查看轉(zhuǎn)臺
9.4 基本場景設(shè)置
9.4.1 背景
9.4.2 舞臺
9.4.3 反射
9.4.4 光源
9.4.5 全局照明
9.5 視覺效果
9.5.1 前景
9.5.2 背景
9.6 高質(zhì)量圖像
第10章 模具設(shè)計(jì)
10.1 概述
10.2 使用UG NX軟件進(jìn)行模具設(shè)計(jì)的基本過程
10.2.1 初始化項(xiàng)目
10.2.2 模具坐標(biāo)系
10.2.3 設(shè)置收縮率
10.2.4 創(chuàng)建模具工件
10.2.5 模具分型
10.3 模具工具
10.3.1 概述
10.3.2 創(chuàng)建包容體
10.3.3 分割實(shí)體
10.3.4 實(shí)體修補(bǔ)
10.3.5 邊修補(bǔ)
10.3.6 修剪區(qū)域修補(bǔ)
10.3.7 擴(kuò)大曲面
10.3.8 拆分面
第11章 數(shù)控加工
11.1 概述
11.2 使用UG NX軟件進(jìn)行數(shù)控加工的基本過程
11.2.1 UG NX數(shù)控加工流程
11.2.2 進(jìn)入U(xiǎn)G NX加工環(huán)境
11.2.3 NC操作
11.2.4 創(chuàng)建工序
11.2.5 生成刀具軌跡并進(jìn)行仿真
11.2.6 后處理
11.3 銑削加工
11.3.1 底壁加工
11.3.2 表面銑
11.3.3 精銑側(cè)壁
11.3.4 型腔銑
11.3.5 拐角粗加工
11.3.6 深度輪廓加工
11.3.7 固定輪廓銑
11.3.8 標(biāo)準(zhǔn)鉆孔
11.3.9 攻絲加工
第四篇 UG NX 11.0 實(shí)際綜合應(yīng)用案例
第12章 UG零件設(shè)計(jì)實(shí)際綜合應(yīng)用
12.1 零件設(shè)計(jì)案例1──支架
12.2 零件設(shè)計(jì)案例2──機(jī)座
12.3 零件設(shè)計(jì)案例3──傳呼機(jī)固定套
12.4 零件設(shè)計(jì)案例4──手柄
第13章 UG工程圖設(shè)計(jì)實(shí)際綜合應(yīng)用
13.1 案例概述
13.2 創(chuàng)建視圖前的準(zhǔn)備
13.3 創(chuàng)建視圖
13.4 標(biāo)注尺寸
13.5 添加注釋
第14章 UG曲面設(shè)計(jì)實(shí)際綜合應(yīng)用
14.1 曲面設(shè)計(jì)案例1──支撐架的設(shè)計(jì)
14.2 曲面設(shè)計(jì)案例2──把手的設(shè)計(jì)
14.3 曲面設(shè)計(jì)案例3──電話機(jī)面板
14.4 曲面設(shè)計(jì)案例4──玩具飛機(jī)
第15章 UG鈑金設(shè)計(jì)實(shí)際綜合應(yīng)用
15.1 鈑金零件設(shè)計(jì)案例1──鈑金支架
15.2 鈑金零件設(shè)計(jì)案例2──鈑金板
15.3 鈑金零件設(shè)計(jì)案例3──SIM卡固定架
15.4 鈑金零件設(shè)計(jì)案例4──打火機(jī)防風(fēng)蓋
第16章 UG運(yùn)動仿真與分析實(shí)際綜合應(yīng)用
第17章 UG 高級渲染實(shí)際綜合應(yīng)用
17.1 渲染案例1――機(jī)械零件的渲染
17.1.1 打開模型文件
17.1.2 設(shè)置材料/紋理
17.1.3 燈光設(shè)置
17.1.4 展示室環(huán)境的設(shè)置
17.1.5 設(shè)置高質(zhì)量圖像
17.1.6 保存零件模型
17.2 渲染案例2――圖像渲染
第18章 UG模具設(shè)計(jì)實(shí)際綜合應(yīng)用
18.1 初始化項(xiàng)目
18.2 模具坐標(biāo)系
18.3 設(shè)置收縮率
18.4 創(chuàng)建模具工件
18.5 模具分型
18.6 創(chuàng)建滑塊
18.7 創(chuàng)建模具分解視圖
第19章 UG數(shù)控加工與編程實(shí)際綜合應(yīng)用
19.1 打開模型文件并進(jìn)入加工模塊
19.2 創(chuàng)建幾何體
19.3 創(chuàng)建刀具(一)
19.4 創(chuàng)建刀具(二)
19.5 創(chuàng)建刀具(三)
19.6 創(chuàng)建刀具(四)
19.7 創(chuàng)建型腔銑操作1(粗加工)
19.8 創(chuàng)建型腔銑操作2(粗加工)
19.9 創(chuàng)建區(qū)域輪廓銑操作1(半精加工)
19.10 創(chuàng)建深度輪廓加工銑削操作(半精加工)